オンラインで最後の私たちは正式にキャンセルされます
リリースを取り巻く多くの憶測の後、Naughty Dogはついにプラグを引き出しました私たちの最後オンラインで、現在覆われているマルチプレイヤーエクスペリエンスのすべての開発を終了します。
ファンは数年間、今後のTLOUスタンドアロンマルチプレイヤーゲームを知っていましたが、ジョブリスト2021年にそれを暗示しました。今年の初めに、いたずらな犬はファンは忍耐強くすべきだと述べました開発が進行中でした。
悲しいことに、開発者が確認された後、それはすべて脇に投げ込まれましたハートフェルトのブログ投稿12月14日、私たちの最後のオンラインはこれ以上ではないということです。これは、最後の米国パートIIと一緒に開発プロセスを開始したプロジェクトです。
更新は次のとおりです。
マルチプレイヤーチームは、この間にオンラインで最後の私たちのコンセプトを繰り返したため、彼らのビジョンは結晶化し、ゲームプレイはより洗練され、満足し、私たちは私たちが向かう方向に熱心でした。
ブログは、私たちの最後のオンラインが成長するものに対する元のビジョンとして、いたずらな犬はその野望に対応するためにできるだけ多くのリソースをゲームに注ぐことの間で決定を下し、献身的なものに変わると述べています。 Fortniteを使用したライブサービス開発者A La Epic Games、またはAAAシングルプレイヤーエクスペリエンスの作成を続けます。
バンジーのソニー買収の直後、元ハローと現在のDestiny2開発者と言われています作品のいたずらな犬は、私たちの最後のオンラインコンポーネントでやっていて、それが「不足している」と感じていました。
BungieのLast of Us Onlineの評価は、Naughty Dogがゲームのプラグを引っ張るようになったと言うことは不可能ですが、それは彼らの決定の重要な要素であったかもしれません。結局のところ、SonyのPlayStationの未来に関する大きな計画には、幅広いライブサービスゲームが含まれています。
いたずらな犬は、派factに大量のリソースを大量に収益化したり、多くのリソースを捧げたりするつもりはない可能性があり、ソニーはプロジェクトの収益性について少し懐疑的になりますが、これはすべて単なる推測です。
ソニーのライブサービスゲームへの最初の焦点は、オンラインの最後のキャンセルだけでなく、バンジー自体が直面している現在の問題であり、遅延が発生しているように見えます。最終的な形状そして大規模なレイオフ、物事は明るく見えません。