Tiny Tina's Wonderland Preview:Mage Against the Machine

小さなティナの不思議の国私が覚えている限り、私が予想していたボーダーランズのスピンオフゲームです。ボーダーランドはかつて私の人生のかなり重要な部分であり、私は大学で国境地帯と国境地帯2を繰り返し遊んでいた多くの時間を繰り返し過ごしました。ただし、Borderlands 3については話しません。 Tiny Tina's Wonderlandは非常に独自のゲームであり、Borderlandsシリーズから大いに借用していますが、今回はすべてが少し幻想的で英雄的であると感じています。私は嘘をついて、Borderlands 2で過ごした時間とは大きく違うと感じていませんが、Borderlands:Pre-Sequelが最初にリリースされてから8年が経ちました。

国境地帯、しかしファンタジー?

2K親切に、Tiny Tina's Wonderlandのプレビュービルドにアクセスできるようにしてください。これにより、マウントクローゾーンへの完全で無制限のアクセスを提供してくれました。この領域は、フルゲームのオプションのエリアですが、メインプロットクエスト、いくつかのサイドクエストを通じてプレイし、収集品やパズルを試してみることができました。私がマウントクローの周りでローミングに費やした5時間ほどから、私はいくつかのことを目撃しました。ドラゴン、エレメンタル武器、ゴブリンとトロールの政治運動など。環境自体は、精神的な前任者とそれほど違いはありませんでしたが、それはずっと大きく感じました。マウントクローゾーンもオプションのエリアであることを考えると、これは、小さなティナの不思議の国地図の主要な領域がどのように見えるかを予想しています。

メニューとメカニックの多くが同じままであることを考えると、Tiny Tina's Wonderlandsは本質的にBorderlandsゲームではないという事実を手放すのは困難でした。しかし、新しい、幻想的な敵と魔法の膨らんだ武器を備えたエレメンタルパワーを考えると、プレビューは、私が以前にボーダーランズゲームについて愛していたものはすべて、より壮大な規模で再考されたように感じました。実際、それはまるで国境地帯がSkyrimと融合しているかのように感じました。 Tiny Tinaの不思議の国には、私たち全員がボーダーランドについて愛していたのと同じように、同じように悪名高い人気のユーモアがありますが、ドラゴン、魔法、そして非常に多くのゴブリンがあります。私は他の生き物が不思議の国を待っているのを待っています。

革命を長く生きています

Tiny Tina's Wonderlands Preview Buildは、主に、腕の届かないところにすべてを略奪し、多くの死を抱きながら、抑圧された労働者であることから多くのゴブリンを解放することに関係していました。多分それはそれのリベラルな政治的性質であり、私の仲間 - ゴブリンの瓶はどれほどかわいいか、または彼らの政治運動がGTFOと呼ばれたという事実であり、私をとても楽しませた同じ名前の恐怖とサクリーバイバルのタイトルを思い出させ続けたという事実。いずれにせよ、このクエストは面白くて満足のいくものであり、これらのゲームがどれほど速くて楽しいかを本当に逃したことを示しました。

特に、このクエストは確かに、私が次に私が参加する革命が何であるか、またはもっと大きなものがあるかどうかを楽しみにしていました。 Borderlandsシリーズの作成者であるGearbox Softwareは、一般化された政治的困難を明らかにし、ゲームでそれを採用することを知らない人ではありません。

Tiny Tina's Wonderlandは、ゲームプレイの観点からも快適なフォーミュラにこだわっており、それは奇抜な物語ですが、新しい幻想的な要素の導入は世界の違いを生み出しました。ゲームのファンタジーの性質や抑圧からゴブリンを解放することは、別のボーダーランドの経験を期待するすべてのプレーヤーに合わせているとは思わないが、私はタイニーティナの不思議の国が多くのプレイヤーを幸せにするだろうと思う。たとえ、その中核であっても、それはやや同じです。とにかく、最終的にはBorderlands 3の改善です。

欲求不満のない楽しみ

仲間のゴブリンを抑圧者から解放した後、私は後に最初のボスであるフリージルに会いに行きました。ボスは、パンチを詰める巨大で氷のようなスケルトンです。彼はほとんどの試みで1枚のショットで私を倒しそうになりましたが、最終的には、彼のヒットを避けるために、できるだけ遠くに走る前に、彼に走り、できるだけ多くのダメージを与えることに頼らなければなりませんでした。

彼に対処するにはしばらく時間がかかりましたが、彼のコミカルな声と一緒に彼の印象的な脅威はそれを少しイライラさせませんでした。繰り返しになりますが、ファンタジーの撮影とゆるいゲームとして、それはコメディの要素であり、Borderlandsのクリエイターがまだ優れているため、これらのゲームはあなたがどのように進んでいるかにもかかわらず、信じられないほど楽しいと感じます。フリージクルは挑戦でしたが、死に直面したときでさえ、本当の欲求不満の感覚はありません。

それがおそらく、私が小さなティナの不思議の国を楽しみたいと思っている理由です。彼らが勇敢さやワードルでない限り、私はゲームが得意ではありません、そして、小さなティナは、パフォーマンスをうまくいかないとあなたを罰しません。実際、それは課題にもかかわらず、あなたが進歩することを望んでいるゲームの1つです。たとえば、トロールと一見ファシストのゴブリンの野営全体をクリアしようとすると、瓶の友人を解放できるようにすると、その過程で数回死ぬでしょう。ゴブリンが樽に隠れて地図からあなたを押しのけようとしているので、他の人は長距離で魔法を使用しているので、それは数回起こることになっています。ただし、残りのゴブリンをリスポーンして解放すると、敵はリセットされず、中断したところから続けます。つまり、とにかく何度も死ぬまでです。敵は長い間復活しますが、あなたが決心した場合、数回死ぬことは大きなset折ではありません。

Tiny Tina's Wonderlandsはペースの変化をもたらし、多くの場合、イライラすることはありません(バレルされたゴブリンがあなたの死にあなたを投げつけた場合を除きます)。エルデンリング、私はあなたを見ています。

別のBorderlandsの経験は、アップグレードされましたが

同時に、Tiny Tinaの不思議の国はそれ以上のものになろうとしているとは思いません。これは、同じユニークなアートスタイルと暗いユーモアを備えたボーダーランズのスピンオフです...それは楽しい時間とたくさんの楽しみに焦点を当てているゲームです。率直に言って、これはそれだけです。 Tiny Tina'sはそれ以上のものである必要はありません。なぜなら、敬意を表して、それは主にBorderlandsのファンがこのゲームを取り上げているからです。私が1つの領域に限定されていることを考えると、ゲームに対する私の完全な印象を判断するのは困難ですが、その単一の領域は短期間で豊富な楽しみを提供しました。ですから、私はゲームの残りの部分が同じ基準に応えるかもしれないと信じています。

スピリチュアルの前任者のファン - ボーダーランド - 私は、小さなティナの不思議の国が御treat走を減らすことを期待しています。混oticとした小さなティナの領域に初めて足を踏み入れた人でさえ、間違いなく、あまりにも真剣に受けないゲームとして、あらゆる撮影とゆるいファンに何らかの形があります。マウントクローゾーンの向こうのキャラクターが、ゴブリンとフリージルの瓶と同じくらい楽しいことを願っています。