それが発表されたときUbisoftはスターウォーズゲームを作るでしょう、2つの即時反応があったと言うのは公平です。
1つ目は「EAについてはどうですか?」でした。出版社はまだスターウォーズのゲームを行っています。だけではありませんが。
2つ目は「なぜUbisoft Massiveなのか」でした。
私はあなたに、友人、Ubisoft Massiveはあなたがスターウォーズのプロジェクトを提供したい人であると言うためにここにいます。
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Ubisoft Massiveは、スターウォーズゲームに最適です。
Ubisoft MassiveはMassive Entertainmentとしても知られており、1997年に設立され、それ以来、VivendiからActivision、Ubisoftに移行しました。 Ubisoftポートフォリオに参加すると、チームは他の開発者を支援するために行動しました。
Assassin's Creed Revelations and Far Cry 3に取り組んで、チームはついに2016年にディビジョンを落としたときにできることを示す機会を得ました。2019年には続編が続きました。
なぜこのすべてが重要なのですか?なぜなら、これまでの部門フランチャイズの略奪とRPGの側面は別として、本当の星はその世界です。確かに、快適さには少し近すぎると、スタジオのサードパーソンベースのシューティングゲームは、パンデミックの後にカオスが君臨する世界で行われます。
確かに、それはかなり一般的ですが、各ダブルクロスと銃撃戦の間のスペースには、世界の現実が始まるときに「アウトブレイクの前」の穏やかで必死のパニックの広いミックスを提供する環境的なタッチがあります。
ゲームのストーリーを非常に人間の場所に根付いています。 「エコー」、監視データから再構築されたホログラフィックの記憶、症状に基づいて家族が分離されていること、またはニューヨークの一部(そしてその後、ワシントンDC)の一部を切り開くために立ち上がる派手な派ionsが現れます。
過去数年間にスターウォーズから学んだことが1つあるとすれば、フランチャイズはより人間的で、より少ないバイナリの場所に基づいている必要があるということです。
最後のジェダイの欠陥のすべてについて、私たちはジェダイの秩序とは別の側面を見ました。スカイウォーカーの上昇は、あなたの家を飾るためにガンガンを雇うというすべての恵みで光沢がありました。
私たちは、長年にわたってフランチャイズの最高のプロジェクトの1つとしてマンダロリアンを出現させ、めったにマスクされていないが、彼の個人的なつながりを通して周囲に結びついている男性を気にしてくれました。
Ubi Massiveがマンダロリアンゲームを作っていると言っているわけではありません(私はそれで絶対に大丈夫ですが)が、チームを「ニューヨークで略奪したシューティングゲームを作ったもの」と見たとしたら、あなたは言っています。スタジオがテーブルにもたらすものを見逃しています。