それがあったかどうか秋のみんな、都市:スカイライン、またはUber-difficultカップヘッド、おそらくプレイしているか、少なくともある時点でUnityエンジンを使用するゲームにつま先を浸した可能性があります。
会社のソフトウェアを使用しているタイトルがいくつあるかどうかを考えると、それが驚くことではありません最近発表されましたユニティエンジンを使用して構築されたゲームを誰かがダウンロードするたびに開発者とスタジオの充電を開始する計画、業界内の反応ポジティブではありませんでした。
一部の開発者が彼らがそうするかもしれないことを示唆したところまで行った後ゲームを削除しますストアフロントから、2024年1月1日に変更された変更が発効した場合、Unityはそれ以来明確にしようとしました彼らが伴うもの。しかし、これは誰かがウィキペディアを介して会社のCEOを揺るがすことを止めることを止めていません。
今週のUnityランタイム料金の論争についてどう思いましたか?
ウィキペディアページ貪欲の概念は始まります:
貪欲(または貪欲)は、物質的な利益(食物、お金、土地、またはアニメーション/無生物など)に対する飽くなき欲求です。またはステータスやパワーなどの社会的価値。貪欲は、個人的目標と社会的目標の間に行動の紛争を引き起こすため、既知の人類の歴史を通して望ましくないと特定されています。
昨日その定義を読んだ場合、Unity CEOのJohn Riccitielloが一緒に座っている写真を見て、キャプションを伴っている可能性があります。
ページは元の状態に復元されたように見えますが、新約聖書のシーンの絵画が元EAのボスの代わりになったように見えますが、生意気な編集は引き続き高く評価できます。ウェイバックマシン。
によって報告されているようにEurogamer、Riccitielloは9月6日に2,000株をUnityで売却しました。いくつかの疑いを呼び起こした開発者の間。
最近のツイートで、Unityは、その政策変更が開発者の間で引き起こした「混乱と欲求不満」を認め、次のように主張しました。
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