VALORANTプレーヤーは、足跡のあるオーディオの問題を修正する必要があると主張しています

シューティングゲームのビジュアルはゲームプレイエクスペリエンスの重要な側面ですが。

オーディオは、特に戦術的なシューターや競争力のあるゲームでも同じくらい重要です。

ただし、開発者が完璧にできないのはシューターの側面であるように感じることがよくあります。

Riotは、ゲーム内の足音オーディオの問題を取り巻く批判に直面しています評価。

プレイヤーは、オーディオの問題が特定のプレイヤーに不公平な利点を与えると主張しています。

Valorantの足音のオーディオの問題

Valorantの足音は2次元であるため、認識可能なドロップオフはありません。

これは、壁やオブジェクトが、プレイヤーが敵に投影する音に影響を与えないことを意味します。

これにより、コミュニティは防衛のプレイヤーが不公平な利点を持っていると主張するようになりました。

音は、プレーヤーが敵からの距離によって厳密に決定されます。

構造と壁は、予測される音に役立っていないようです。

Riot Gamesの厚意により

問題は、Riotsがどのような解決策を実装できるかということです。

さて、評価コミュニティは多くのソリューションを表明しています。

そのうちの1つは、構造や障害物がプレーヤー間にある場合、距離のドロップオフまたは減衰効果を追加することです。

これにより、攻撃者は防衛が自分の立場や戦略をすぐに知ることなくサイトを切り替えることができます。

これに加えて、人気のある提案は、プレイヤーがスコープを使用したときにオペレーターにサウンドを追加することでもあります。

これにより、プレイヤーは覗くことなくオペレーターの位置を特定できます。

Riotがこれらのオーディオの問題に対処し、コミュニティの提案に耳を傾けることを期待しましょう。

ただし、まだ、Riotは変更が行われることを確認していません。