「私たちが説明責任を負うなら、ゲーム状態はより健康的だと思います。」
評価ついにここにあり、Riot Gamesは、ゲームがエージェントまたはマップの「ピックアンドバン」システムを取得しないことに注目することで多くの人を驚かせました。
新しいでQとブログ投稿、シニアゲームデザイナーのTrevor Romleskiは、システムを放棄するという決定を説明しました。
VALORANT:ピックと禁止システムはありません
「私たちはエージェントのドラフトフェーズを検討しましたが、現在の考えは、私たちは禁止されていないだろうということです」とロムレスキは説明しました。
「禁止に関するいくつかの推論のために、まず、チームが非常に具体的なエージェントを必要とするプレイと戦略を設定することを期待しています。エージェントを禁止することは、その戦略全体を無効にし、実践を阻止したくありません。」
「第二に、禁止はしばしばプレイヤーのスターエージェントを削除し、特定のエージェントで例外的なプレイヤーにプレイしてスキルを誇示できるようにしたい」と彼は続けた。
「最後に、Valorantにはエージェントの形のハードカウンターがないため(これは私たちのデザイン哲学ではありません)、エージェントまたはエージェントが介入した戦略がないことを保証するために責任を負う場合、ゲーム状態はより健康であると思います。禁止が唯一の選択であることを抑圧的または解決できません。」
Rainbow Six:Siegeのようなシューターは、禁止システムの実装に成功していますが、Valorantの4つのマップと11人のエージェントのより限られたプールは、さらに縮小するのは難しいでしょう。