バロラント2番目の行為はここにあり、それに完全にすべてのデスマッチモードをもたらします。残念ながら、ファンはゲームタイプの低いエクスペリエンスゲインについて不平を言い始めており、新しいバトルパスを平準化するために実行可能ではありません。
モードはメインゲームモードからの転用として明確に意図されていますが、モードはラウンドあたり100 XPのみを提供していました(Riotは現在500 XPにパッチを適用しました)。
FFAデスマッチXPの獲得に不満を抱いている勇敢なファン
現在の問題は、良いパフォーマンスに報いることの1つです。このモードは、試合の終了時に1回限りのXPドロップを提供するため、プレイヤーはキルやストリークでXPを獲得していません。つまり、あなたが飛び込んで必要な30キルの数を得るのか、それともあなた(私のような)納屋のドアを打つのに苦労しているのか、あなたは同じようにレベルアップするかどうかを意味します。
その後、ゲームのミッション(試合から試合まで運ぶボーナス目標)がFFAマッチの影響を受けないことを考慮したとき、最新のマップをプレイする価値がないように感じるのは簡単です。
暴動ソフトウェアエンジニア「Tehleach」はファンに応答しましたredditで:
「当社の開発データは、このモードにスパイクラッシュマッチがかかる時間の半分の時間(スキップエージェントの選択と一致時間の短縮の組み合わせ)がかかることを示しているため、XPの半分を授与しています」と彼らは説明しました。
「デスマッチでミッションの進捗状況を許可すれば、プレイヤーはキルまたはダメージに関連するミッションをめちゃくちゃ迅速に完了することができます。」
「私たちは、それらに基づいてより多くのキル/ダメージを必要とするために、これらのキル/ダメージミッションを調整する必要があります。
それは公正なプレイであり、Riotは今後数週間の変化の考えに反対していないかのように聞こえます。
「私は間違いなく、あなたが飛び出しているマッチに対してより多くのXPを取得することの価値を見ていますが、これは私たちが避けようとしている微妙なゲームプレイの動作を引き起こす可能性があると思います。私たちの意図は、これがウォームアップ/練習モードであることでした。プレイヤーは、キルごとにXPを授与するという問題をまったく心配する必要がありませんでした。たとえば、プレイヤーが保安官を練習したい場合、1DeagsがそうすることでXPを逃していると感じた場合、それは吸うでしょう。」
その価値のために、RiotのCCG「Regends of Runeterra」は、プレーヤーまたはAIとのマッチを毎日のクエストとイベントクエストに数えることができますが、そこに問題はないようです。