ウォーフレームには旅がありました。 PS4の発売タイトルで、数十のキャラクタークラス、武器、場所、ミッションタイプなどを備えたマンモスゲームに年々成長しています。
PS5に到着すると、間違いなく飛び込むのに良い時期は決してありませんでした。PS5はそれを行うのに最適なプラットフォームかもしれません。
可能性の銀河
Warframeは詳細でいっぱいです(影に注意してください)
DestinyやThe Divisionのようなジャンルの同時代人が、Warframeが発売されてから本格的な(そしてフル価格の)続編を受け取ったと考えると、その根底にある骨がきしむようになっているのではないかと思うかもしれません。
そのため、ゲームがこれまでになく堅牢になったことは良い仕事です。限られたタイルセットと、2013年に最初に調査した手続き的に生成されたミッションから1000年を感じています。
現在、釣り、楽しむためのスペースドッグファイト、パイロットへのメカ、ええと…ホバーボードなどのサイドアクティビティを備えた非常に詳細なオープンワールドハブエリアがあります。
Warframeがミッションの目標を混同しなかった場合、それは何もありません。そして、ボスと対戦すること、人質を救い、船を破壊し、敵の大群に直面する(そしてさらに多くの目的)と報告できることを嬉しく思います。たくさんの品種があります。
フレームをプレイするために支払う価格
スペース忍者は、誰も驚いていない、プレーするのはとてもクールです
Warframeの戦闘が簡単に拾うことができますが、意味のあるニュアンスに満ちていることは害にはなりません。
プレイヤーは、ライフル、デュアルウィールドピストル、剣、縮んだなど、あらゆる種類の乱闘と遠距離の武器にアクセスできます。
各ウォーフレームは機敏で、跳躍し、スライドし、死の渦巻きのようなデルヴィッシュのようなレベルを「弾丸ジャンプ」を「弾丸ジャンプ」することができます。敵、材料と報酬をつかむ、先に進み、最初の数レベルの近似のように感じますが、深く掘り下げると、スローモーションとフレームのオーダーメイドツールを使用する機会が見つかります。
ゲームのプレイ可能なキャラクタークラス(名誉ある戦争フレーム)には、トリオの能力があります。いくつかはかなり基本的なもので、剣のスラッシュや地域の敵を遅くするようなものです。
他の人は、敵に火をつけたり、目に見えない、または彼らのために戦うために死者を育てることさえできます。
これらの戦争フレームの大部分は、必要な量の材料を粉砕した後に作成できます。財布を開いて完全に購入することは可能ですが、デジタルの極端はあなたがそうすることを示唆しているように感じません。
歩くのは素晴らしいラインであり、開発者はそれをうまくやっています。すべての武器とギアは、追加の購入を求めることなくゲーム内で作成できます。プラチナを落とすのはいつでも速くなりますが、この多くのコンテンツを提供するゲームがまだ何も抑えられているとは感じないことを知ってうれしいです。
戦利品の主題については、Warframeは新しい武器などを追い出しません。おそらく、そのビジネスモデルを考えると、それは理解できますが、それはあなたがそれらの「ああ、私の神、私が手に入れたものを見てください」という瞬間を得ることができないことを意味します。
次世代効果
私はウォーフレームを見たことがなく、「クリッキー、それはその年齢を示し始めている」と思ったことがありません(優れたスイッチポートでも)が、PS5はHRガイガーにインスパイアされたキャラクターデザインと青々としたオープンワールドハブをこれまでにないようにもたらします。
それは豪華なゲームであり、今では豪華な60フレームあたりの豪華な6フレームにもロックされています。 PS5のSSDのおかげで、以前よりもはるかに迅速にロードされているため、特にアクティビティカードサポートを使用して、簡単なミッションに簡単にジャンプしてジャンプできます。
デュアルセンスの機能はあまり影響を受けませんが、そこにいることを嬉しく思います。適応トリガーは選択した武器に基づいて変更されますが、触覚フィードバックはデュアルショック4で見つけるよりも多様なランブルを提供しますが、それはほとんどセールスポイントではありません。
評決
ウォーフレームをプレイしたことがなく、飛び込む機会を探しているなら、PS5バージョンはまさにそれを行う絶好の機会を提供します。
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4.5/5
PlayStation 5でレビュー