Sigmar Devsの在庫のWarhammer Ageは、予期せぬフロップの後に苦しむ

Frontier DevelopmentsのWarhammer Age of Sigmar:Realms of Ruinは11月17日にリリースされて以来、最高のスタートを切っていないと言っても安全です。

執筆時点で、ゲームは1,572人のユーザーにピークに達しましたSteamDBデータ。残念ながら、ゲームのプレーヤーの人口は着実に減少し、500人の同時のプレイヤーを下回り、継続的に降りて100〜300人に落ち着きました。

ただし、フロンティア考えさえしていませんAge of Sigmarのダウニングツール:DEVが、やがて発売された有料DLC拡張を含むタイトルを「進化およびサポート」しようとしている破滅の領域。

RTSタイトルのレビューは、これに過度に貢献する要因ではありません。新しいWarhammerゲームは、プレイヤーからの積極的なレセプションを受けています。プレイヤーの約66%がRTSタイトルを他の人に推奨しています。したがって、このジャンルの市場が衰退しており、Warhammer Age of Sigmarのわずかに圧倒的な発売があるだけです。

Warhammer Age of Sigmar:Realms of Ruin Reviewのレビューでは、ゲームは「楽しい時間」だと思いました。 「ウォーハンマーの世界を巧みに命を吹き込むことができます。プレイヤーのゲームプレイと作成オプションがあり、プレイヤーが自由に使えるように、フランチャイズのクリエイティブとゲーマーの両方に何かがあります。」

今年のレイオフで今年の面倒な場所でフロンティアを見たのは初めてではありません報告されています10月。同社はまた、新しいスタッフが名簿に追加されず、「最大20%」の営業コスト削減に貢献する「雇用凍結」期間にも参加しました。

予想されるF1 Manager 2023などのリリースが今年すでに発売されているため、この同類のレイオフが発生しているのを見るのは少し驚くかもしれません。しかし、業界全体がいくつかの深刻な困難に直面しているため、悲しいことに世界中の開発者にとってはるかに一般的な実践になりつつあります。

さらに、タイトルの販売は、Age of Sigmar:Realms of Ruinと同様の運命を共有しました。今、株価が関係するときにラクダの背中を壊したわらのように見えるように見えます。

ゲームがマークに達していないのを見るのは決して素晴らしいことではありませんが、フロンティアがこれに船を飛び越えていないことを見るのは素晴らしいことです。