これがWarzoneシーズン3パッチノートのインテルです
Warzoneシーズン3パッチノートバトルロワイヤルを改善するために設計された豊富な変更が含まれています。
シーズン3現代の戦争の中間地点3サイクルをマークし、mors既存のメタを盛り上げると予想される他の変更に加えて、拡大し続ける武器の武器にスナイパーライフルが入ります。新しいコンテンツに加えて、パッチノートには、バグの修正、武器のバランスなどが特徴です。
このガイドでは、Ravenソフトウェアが行ったすべての変更を明らかにする完全なWarzoneシーズン3パッチノートを見つけますコール・オブ・デューティバトルロワイヤル。
Warzoneシーズン3更新パッチノート
一般的な
- 分隊はボーナスをプレイします
- このシステムは、プレイヤー、武器、バトルパスのエクスペリエンスを追加のプレイヤー、武器、バトルパスエクスペリエンスで報酬を与えます。
- プレイヤーが次の条件のうち少なくとも1つとMateを満たしていると、プレイヤーがマッチを終えると、個々のボーナスが徐々に増加します。
- プレーヤーはパーティーに少なくとも1人の友人がいます
- チームが有効になっているチームでキューに並んでいます
- プレイヤーは、前の試合の終了時に有効になっているチームでの滞在で列に並んでいます
- 連続した試合のボーナス進行の内訳は次のとおりです。
- 最初-1000
- 2番目-1500
- 3番目-3000
- 4番目以上-5000
- 映画&侵害の改善
- 全体的なフローを改善し、ショーケースプレーヤーオペレーターを改善するために、プレイヤーが画面上にある時間の量を増やしました。
- 5つの課題を選択します生活の質
- プレイヤーは、追跡を容易にするために最大5つの課題を選択できます。
ゲームプレイ
»すべてのマップ|すべてのモード«
- ステーションシャッフルを購入します
- 新しい戦闘シナリオと戦略を奨励するために、購入ステーションの場所を調整しました。
- 分隊が集まっています新しいメカニック
- 侵入では、互いに近くにある地面に触れる分隊は、追加の経験、現金、高度な供給UAVで報われます。
- これは、ランク付けされたロックダウン、略奪で無効になっています。
»urzikstan、vondel |バトルロワイヤル«
- 登山と罰新しいGulagパブリックイベント
- Gulag Roundsは、2つのはしごを落とすこのパブリックイベントをトリガーするチャンスがあり、両方のプレイヤーがアリーナを生きたままにする機会を提供します。
- 再配置に加えて、プレイヤーはこのメカニックを使用するために3,500ドルの現金で報われます。
»再生島|復活«
- 生体認証スキャナー
- 生体認証スキャナーは、再生島に散らばっています。
- 試合ごとに、1つとやり取りするプレイヤーは多くのキーカードのいずれかを受け取ります。それぞれが、購入ステーションで取引されたときにユニークなゲームプレイの利点を提供します。
- ブロンズキーカード(非常に一般的):
- 弾薬
- 現金
- 鎧のプレート
- お気に入りのロードアウトからの致命的および戦術機器
- シルバーキーカード(共通):
- ブロンズキーカードコンテンツ
- お気に入りのロードアウトからの特典パッケージ
- ゴールドキーカード(珍しい):
- シルバーキーカードコンテンツ
- ランダムプレートキャリア
- ランダムなレアフィールドアップグレード
- プラチナキーカード(まれ):
- ゴールドキーカードコンテンツ
- ランダムエピックプラスフィールドアップグレード
- ランダムキルストリーク
- 多原子キーカード(非常にまれ):
- 1つの分類された武器
- 購入ステーションの5つの無料アイテム
- Orion keycard(非常にまれ):
- 2つの分類された武器
- 購入ステーションで10個の無料アイテム
- ブロンズキーカード(非常に一般的):
- Squadメンバーを備えたバイオメトリックスキャナーを使用すると、より良いキーカードを受信する確率が増加します。
- スマートディスプレイ
- スマートディスプレイは、建物の内外の両方で再生島全体にあります。
- これらのディスプレイは、次のような有用な情報をプレイヤーに提供できます。
- 高いアクティビティ率 - どのPOIがプレーヤーの大部分を占めています。
- 最初のプレーヤー - どのプレーヤーが最初に10/15/25エリミネーションに到達します。
- バイオメトリックスキャナー - ポリ原子またはオリオンのキーカードを見つけるのに幸運なプレイヤー。
- スパイドローン新しい契約
- ドローンの群れを排除して、最大4つのPRDとAUAVを含む有用な報酬を受け取ります。これは、Intelを取得し、チームをすばやく再配置するのに最適な契約です。
- 段階的な武器
- 以前の再生の反復と同様に、プレイヤーが見つけるために高品質の武器を産む可能性がある島全体に一連の手選択した場所を含めました。
- チームの怒り新しいフィールドアップグレード
- 分隊の怒りは、戦闘怒りの正確な効果を、近接しているすべてのチームメンバーに適用します。
- 復活チャンピオンの探求
- プレイヤーは非常に限られた時間内に3つの大規模な復活タイマーを減らす必要があるため、考えられる最大の復活の課題を期待してください。容赦なく、このクエストは間違いの余地を残しません。
- クエストは、次のようなユニークな化粧品の報酬を提供します。
- エンジンライトは武器迷彩にあります
- マテリアルハンドラーユニークなオペレータースキン
- チャンピオンバナーアニメーションコーリングカード
- マスター延期武器の魅力
- アルファ粒子武器ステッカー
調整されたゲームプレイ
- 地面の戦利品
- モロトフ、テルミット、およびEMD手rena弾は、地面の戦利品から取り除かれています。
- UAVキルストリークの改善を供給します生活の質
- 壁を介した供給ボックスを強調する新しい機能を追加しました。
- これで、ミニマップノイズを減らすために、伝説的でお気に入りの供給ボックスのみを表示します。
»urzikstan |すべてのモード«
- 重いチョッパーバランス
- パルファのC4損傷は、車両の健康の45%に増加し、25%から増加しました。
- ジョーカーの損傷は、車両の健康の48%に増加し、32%から増加しました。
- SEMTEXの損傷は、車両の健康の20%に増加し、15%から増加しました。
- フラグの損傷は、15%から車両の健康の20%に増加しました。
- 完全な燃料補給時間と修理時間は60秒から70秒に増加しました。
- 最大燃料時間は210から190に減少しました。
»urzikstan |バトルロワイヤル«
- Gulag Loadoutの更新
- Gulagのロードアウトが更新されました。
武器の調整
アサルトライフル
RAM 7
- 最大損傷は36から32に減少しました。
- 近距離のダメージは30から28に減少しました。
- 最大ダメージ範囲は24.13メートルに減少し、26.67から減少しました。
- ヘッド修飾子は1.3倍から1.2倍に減少しました。
- 首の修飾子は1.3倍から1倍に減少しました。
DG-56
- スプリントを178ミリ秒から199ミリ秒まで発射しました。
ラックマン556
- 最大ダメージは28から28に増加しました。
- 21から21に増加しました。
- 首の修飾子は、1.06倍から1.1倍に増加しました。
- 上部胴体修飾子は、1.06倍から1.1倍に増加しました。
- アームおよびハンドモディファイアは1倍から1.1倍に増加しました。
M13C
- 最大ダメージ範囲は17.78から21.59メートルに増加しました。
前に来てください
- アームおよびハンド修飾子は、1.06倍から1.12倍に増加しました。
Tempus Razorback
- 最大ダメージは27から28に増加しました。
- 腕と手の修飾子は、0.9倍から1倍に増加しました。
バトルライフル
BAS-B
- 667rpmから減少した火速度は600rpmに減少しました。
- 反動センターの速度が6%低下しました。Outlaw-277のように
- 最大損傷は90に減少し、100から減少しました。
- 27.94から25.4メートルに減少しました。
- ヘッド修飾子は1.6倍から1.4倍に減少しました。
- 上部の胴体と腕の修飾子は、1.3倍から1.1倍に減少しました。
- スプリントを252msから226msに発射するまで減少させました。
- 照準時間を300ミリ秒から240ミリ秒に減らしました。
- AIMの視力低下の火災ペナルティの減少は、150%から135%に減少しました。
MTZ 762
- 最大ダメージは40から減少し、40から減少しました。
- 近距離のダメージは35に減少し、38から減少しました。
SOA
- 最大ダメージ範囲は25.4メートルに減少し、25.4から減少しました。
- 46.23から46.23から下落した中、ほぼミッドのダメージ範囲は41.91メートルに減少しました。
- スプリントを256ミリ秒から268ミリ秒に発射するまで増やしました。
- 照準時の視力時間を270ミリ秒から290ミリ秒に増やしました。
サイドワインダー
- スプリントを231ミリ秒から210ミリ秒に発射するまで減少しました。
- 弾丸の速度を600m/sから770m/sに増加させました。
SMG
ラム9
- 最大損傷は30から27に減少しました。
- スプリントを178ミリ秒から147ミリ秒に減らすまで減少しました。
AMR9
- 最大損傷は31から27に減少しました。
- 最小ダメージは25に減少し、25から減少しました。
- 27から25に減少しました。
- 最大ダメージ範囲は22.86から17.78メートルに減少しました。
- 40.64から40.64から下落した、中程度のダメージ範囲は34.29メートルに減少しました。
- スプリントを189ミリ秒から136分の136msに減らす。
ライバル-9
- スプリントを増やして、93msから110msまで時間を発射しました。
HRM-9
- スプリントを94ミリ秒から110ミリ秒まで発射しました。
ストライカー
- スプリントを100ミリ秒から110ミリ秒に発射するまでに増やしました。
ストライカー9
- 最大ダメージ範囲は10.67から12.19メートルに増加しました。
- スプリントを100ミリ秒から103msに発射するまでに増やしました。
WSP-9
- スプリントを88ミリ秒から110ミリ秒まで発射しました。
wsp swarm
- スプリントを88ミリ秒から99msに発射するまでに増やしました。
MX9
- 26から28に増加しました。
- 最大ダメージ範囲は9.65から11.17メートルに増加しました。
Lachmann Sub
- 最大ダメージは27から28に増加しました。
- 最大ダメージ範囲は8.25から9.65メートルに増加しました。
bas-p
- 最大ダメージは26から28に増加しました。
LMGS
ブリッジMK9
- 最小損傷は26から24に減少しました。
- 照準時間を410ミリ秒から350ミリ秒に減少させました。
Taq Eradicator
- 最大損傷は28から30に増加しました。
Taq Evolve
- スプリントを245ミリ秒から257ミリ秒に発射するために増やしました。
- 照準時間を385ミリ秒から415ミリ秒に増やしました。
- 5.56ベルトマガジン
- 857rpmから減少した火速度は789rpmに減少しました。
rapp h
- 上部の胴体&ネック修飾子は、1.08倍から1.1倍増加しました。
- 腕と手の修飾子は、0.95倍から1.1倍に増加しました。
HCR 56
- 最大ダメージ範囲は33.65メートルに増加し、30.73から増加しました。
- 腕と手の修飾子は、0.99倍から1.1倍に増加しました。
- 脚の修飾子は0.95倍から1倍に増加しました。
RAAL MG
- スプリントを199mmsから216msに発射するまでに増やしました。
- 照準時間を330ミリ秒から380ミリ秒に増やしました。
マークスマンライフル
急流
- 最大損傷は74から70に減少しました。
スナイパーライフル
XRKストーカー
- 照準時間を580ミリ秒から600ミリ秒に増やしました。
KV阻害剤
- 照準時間を580ミリ秒に540ミリ秒から増やしました。
SP-X 80
- スプリントを270ミリ秒から310ミリ秒まで発射しました。
- 照準時間を570ミリ秒から590ミリ秒に増やしました。
拳銃
レネッティ
- 最大ダメージ範囲は11.68から12.95メートルに増加しました。
WSPスティンガー
- アキンボWSPスティンガーリアグリップ
- 600rpmから750rpmに火速度を増加させました。
添付ファイル
- 重いボルト
- スナイパーライフル用のすべての重いボルトに初期目的の精度の利点を追加しました。
- Cronen Intlas MSP-12光学
- レーザーは、もはや腰の敵には見えません。
- SL Razorhawkレーザーライト
- 懐中電灯は、腰の敵には見えなくなりました。
- レーザーは、もはや腰の敵には見えません。
- CS15スカーレットボックスレーザー
- レーザーはもはや敵には見えません。
- 緑豊かなフックボックスレーザー
- レーザーは、もはや腰の敵には見えません。
- VT-7スピリットファイアサプレッサーマズル
- スプリントを火速度ペナルティに5%に増やし、2%から増加しました。
- L4Rフラッシュハイダーマズル
- 水平方向の反動制御の利点が13%から10%に減少しました。
- DR-6ハンドストップアンダーバレル
- Aim Down Sightの移動速度の利点は、武器クラスに依存して3〜4%減少しました。
- Bruen Heavy Support Grip Underbarrel
- 水平方向の反動制御の利点が12%から8%に減少しました。
ロードアウト
»致命的な機器«
- semtex
- 損傷半径は6.5mから5mに減少しました。
- 外部損傷は105から110に増加しました。
- EODは、SEMTEXに固執したときに被害者が倒れるのを防ぎます。
- ブローチャードローン
- 損傷半径は3.5mから10mに増加しました。
- 外側の損傷は125から75に減少しました。
- 内部損傷は175から155に減少しました。
- ドローン速度は0.4から0.75に増加しました。
- クレイモア
- 外部損傷は100から増加しました。
- 内部損傷は170から250に増加しました。
- モロトフ
- フェーズ1の火傷損傷は、15から20に増加しました。
- フェーズ2の火傷損傷は、25から35に増加しました。
- フェーズ3の火傷損傷は、30から40に増加しました。
- ドリル料金
- 穴を掘った
- 外部損傷は77に増加し、70から増加しました。
- 内部損傷は155に増加し、140から増加しました。
- 穴を掘っていない
- 外部損傷は77に増加し、70から増加しました。
- 内部損傷は155に増加し、140から増加しました。
- ラウンド(アンダーバレル)
- 外部損傷は77に増加し、70から増加しました。
- 内部損傷は155に増加し、140から増加しました。
- 穴を掘った
- 熱バーネード
- 外部損傷は75から110に増加しました。
- ミッドダメージは80から上昇し、125に増加しました。
- 内部損傷は90から155に増加しました。
- 近接鉱山
- プレーヤーによってトリガーされたとき:
- ダメージアウターは105から155に増加しました。
- 損傷の内側は225に減少し、275から減少しました。
- ダメージによってトリガーされた場合:
- ダメージアウターは105から110に増加しました。
- プレーヤーによってトリガーされたとき:
- C4
- 半径は6.5mから7.8mに増加しました。
- 爆発遅延は0.1から0.05に減少しました。
- ダメージの内側は200から275に増加しました。
- ダメージアウターは105から増加しました。
- 速度は425から600に増加しました。
»戦術機器«
- スナップショット手renade
- アウトライン期間は1.65から5秒に増加しました。
- アウトライン半径は9.5mから15mに増加しました。
- これで、視線が必要になります。
- 犠牲者が煙に陥っている場合、スナップショットは概説を維持します。
- バトルハーデンはこれに対抗します。私の散布
- 外側の損傷は25から10に減少しました。
- 内部損傷は25から15に減少しました。
- 鉱山は、鉱山に襲われたときに3秒間プレーヤーの動きをデバフするようになります。
- Frangible Debuff-プレイヤーはスプリント、スライド、またはジャンプすることができません。移動速度は低下しました。
»キルストリーク«
- 蚊ドローン
- アクティブドローンの攻撃遅延は、0.5秒から3秒に増加しました。
- これにより、ドローンがあなたを見て、アクティブになって(可聴サウンド)、そして攻撃先に飛ぶまでの間の時間が増えます。
- ドローンパトロールがパフォーマンスを向上させるためにわずかに増加し、ドローンの下のジオメトリの問題が少なくなり、半径と高さが増加しています。
- ドローンの標的化は、パトロール半径内でより良いカバレッジを提供するためにわずかに拡大されています。これは、意図しない死角を避けるのに役立ちます。
- マップ上のキルストリークのビジュアルは、敵/同盟国の危険/安全エリアを紹介する静的なサークルになります。
- 損傷半径は6.3mから10mに増加しました。
- 外部損傷は225から175に減少しました。
- 内部損傷は300から250に減少しました。
- 破壊された損傷半径は、1.3mから2.5mに増加しました。
- 破壊された外側および内側の損傷は、75から110に増加しました。»フィールドアップグレード«
- アーマーボックス
- 供給された装甲プレートの数を6から減らしました。
- さらに、購入ステーションのアーマープレートの価格を500ドルから300ドルに引き下げました。
ui / x
- オペレーターフィルター
- プレイヤーは、オペレーターの画面でオペレーターをステータス、ゲーム、ゲーム、デフォルトで最新の最初の順序とアルファベット順に並べ替えることができます。
- [設定]メニューのスピーカーテストオプション
- プレーヤーは、オーディオエクスペリエンスを最適化するために、スピーカーのセットアップを構成およびテストすることができます。
- 映画のカットシーン
- 季節の映画のカットシーンをスキップできるようになりました。
- 発射範囲TACスタンス
- TACスタンスのステータスは、射撃範囲のHUDに示されています。
- マスタリーエンブレムのロック解除
- マスタリーエンブレムロック解除要件がカスタマイズメニューに表示されるようになりました
- ガンスミスアタッチメントフィルター
- フィルターの組み合わせロジックを変更しました。
- 選択したフィルターは、各ゲームセッションの後にリセットされるようになりました。
- 冗長ロックされたロック解除されたフィルターを削除しました。
- フィルターボタンが積極的に関与したフィルターを表示するようになりました。
- チームピンをクリアします生活の質
- Pingホイールにオプションを追加して、分隊のpingをきれいにしました。カスタムパークパックフロー生活の質
- 新しいロードアウトを作成するとき、カスタムパークパッケージが存在しない場合、「スターター」特典で作成され、装備されます。
- カスタムPERKパッケージが存在する場合、新しいロードアウトはプレーヤーの最初のカスタムPERKパッケージを使用します。
- 重複するアイテムの改善を収納します生活の質
- ユーザーは、すでに装備しているアイテムを収納できるようになりました。
- キック時にランク付けされたメッセージングが改善されました生活の質
- 不完全なチームのためにキックされたときに、ランク付けされたメッセージングにさらに明確さを追加しました。
- ルートフィードでの再展開パックとグラグトークン変換生活の質
- RedeployパックとGulagトークンがGulagが閉じるときにお金に変換されると、そのお金は戦利品フィードに表示されます。
- プレステージレベルが表示されます生活の質
- Prestigeレベルは、Warzoneの進行メニューに表示されます。
バグ修正
- 装甲プレイヤーが装甲板を略奪していない場合、除去されたプレイヤーが装甲板を落とすのを防ぐ問題を修正しました。
- プレーヤーが急速に開閉して閉鎖されたプレーヤーがそれと対話できなかった問題を修正しました。
- プレイヤーに完全な在庫があり、すでに装備されている場合、セルフリバイブが「スワップ」と「ホールドトゥーストウトゥーストウ」プロンプトの両方を表示する問題を修正しました。
- 誤った音声ラインがバンカーバスターから再生される原因となる問題を修正しました。
- Gulagが閉じた後、Redeployパックがプレイヤーのバックパックにとどまる原因となる問題を修正しました。
- 問題を修正し、バトルロイヤルマッチを完了した後、プレイヤーがプレーを復活させるようにリダイレクトされました。
- プレーヤーが供給UAVをアクティブにした後、研究容器の供給ボックスが現れるのを防ぐ問題を修正しました。
- 皿のキャリアを略奪したときに「収納」プロンプトが表示されるのを防ぐ問題を修正しました。
- 「トグルミュート」オプションが試合中に機能しないようにする問題を修正しました。
- 侵入中にロードアウト選択が画面上に残る原因の問題を修正しました。
- 「拳」の排除が断片的に排除カムに誤って表示される原因の問題を修正しました。
- AscenderまたはZiplineを使用すると、Jak Purifier Audioがサイレントになる問題を修正しました。
- CQの試合後にプレイヤーがすべてのチャンピオンのクエスト報酬を見ている問題を修正しました。
- クレートを開いた後、最も必要な時間が短縮されたときに、重複したスプラッシュが表示される問題を修正しました。
これは、これまでのところ、Warzoneシーズン3のパッチノートについて知る必要があります。バトルロワイヤルに加えられた変更の完全なリストについては、すぐに確認してください。それまでの間、他のガイドをチェックしてくださいチームの怒り作業と使用方法生体認証スキャナー。