なぜスケールバウンドがキャンセルされたのですか?

なぜスケールバウンドがキャンセルされたのですか?

スケールバウンドは2017年にキャンセルされました。戻ってきますか?

Scaleboundは、実を見たことのないXbox Oneの排他的であり、多くのファンが何ができたのか、なぜそれがキャンセルされたのか疑問に思っていました。 2013年にMicrosoftの当時の純粋なコンソールで発表されましたが、4年以上開発中です。

スケールバウンドがキャンセルされてから数年後、ゲームがプラチナムゲームとマイクロソフトの両方からキャンセルされた理由についてさまざまな説明が浮上し、多くのファンがリバイバルを望んでいます。今では、プラチナがそれを取り戻すことに興味があるようです。

このキャンセルされたプロジェクトの将来が何であるかはわかりませんが、スケールバウンドがキャンセルされることについて知っていることすべて、そしてそれがリバイバルを見るかどうかはここにあります。

スケールバウンドは何でしたか?

ScaleBoundは、その署名PlatinumGamesフレアを使用したアクションRPGだったでしょう。ドリューという名前の若い男を演じて、私たちはさまざまな武器が詰め込まれたファンタジーの世界で多くの敵を引き受けていたでしょう。

それがあなたにとって十分ではなかったなら、ドリューは彼のドラゴンコンパニオン・ツバンに彼の敵に無駄を置くように命じることもできます。

なぜスケールバウンドがキャンセルされたのですか?

カットシーンPlatinumgamesの副社長であるYouTube Channelは、Kamiya秀樹が、Scaleboundが2017年にキャンセルされた理由を詳述しました。

Kamiyaは、彼のチームが非現実的なエンジンで十分に経験されていないことを認め、それがゲームをするのに多くの困難をもたらしたと認めました。フォトリアリックな外観を目指し、オンライン機能をスケールバウンドに追加することは、キャンセルにつながったと思われます。

それ以来、Kamiyaはゲームが出てこないという完全な責任を負っています。上記のカットシーンのビデオで、カミヤはプレイヤーとマイクロソフトの両方に、約束を果たさなかったことを謝罪しました。

スケールバウンドはリバイバルを取得していますか?

とのインタビュー中IGN日本、プラチナ大統領のアトシュシ・イナバとカミヤ秀樹は、スケールバウンドを取り戻すことに積極的に関心を表明しました。 Inabaは、Microsoftと適切に議論したいと考えていると言います。

カミヤは、スケールバウンドを取り戻すことについて、これを言って、フィル・スペンサー自身に声をかけさえしました。

私たちはそれについて多くの仕事をしました、そして、Microsoftはゲームを現在の形で保持しているので、私たちはそれについて何かをしたいと思っています(笑)。フィル!一緒にやりましょう!

それは私たちが知っているすべてです。 PlatinumGamesとMicrosoftからのスケールバウンドリバイバルが表示されますか?一方の当事者が関心を示しているので、もう一方の当事者も同様に行うことを願っています。