XboxとBethesda:なぜ天国で作られた試合なのか

ゲームでは、買収はMicrosoftがBethesdaを購入するよりもそれほど大きくないと言うのは公平です。

この発表は、業界を通じて衝撃波を送りました去年、部分的には、会社の大きさが購入されており、一部は価格タグである7億ドル半のクールなためです。

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XboxとBethesda:なぜ天国で作られた試合なのか

実際、それは実際には非常に理にかなっています。 Microsoftは伝統的にXboxを購入する説得力のある理由を提供するのに苦労してきましたが(Windowsの下にあることはやや否定されますが)、Bethesdaを持ち込むと、8つの新しいスタジオと非常識な数の人気のあるIPが得られます。

カジュアルなスペースにいる人でさえ、Fallout、Skyrim、Doom、Wolfensteinなどのことを聞いたことがあります。これらをコンソールに結びつけることは、排他的であろうと、単にマーケティング取引を通じて、Microsoftの観点から非常によく見えるものです。

それから、ベセスダがいます。ベセスダは、間違いなく数年過ごした会社です。明らかな(Fallout 76)を除いて、Wolfenstein:Youngbloodは前任者ほど好評を博していませんでした。そして、Dishonored 2がそうであるように本当に信じられないほど、ゲームはフランチャイズを実行可能に保つのに十分なユニットをシフトしませんでした。

これらのチームをMicrosoftの膨大なリソース(現金は言うまでもありません)でバックアップすることは、より良いゲームになってしまうことを意味します。もちろん、「Ol」Bethesda Jank」は、到着するたびにElder Scrolls VIやFallout 5などにまだ存在すると確信していますが、たぶんスミッジがより洗練されるでしょう。

もちろん、これらのゲームをプレイヤーの手に委ねるマイクロソフトの方法は、ゲームを持つことと同じくらい重要です。

Xbox Game Passには現在、1800万人の加入者がいます(少なくともカウントされています)。それは、スターフィールドが落ちたときにスターフィールドに飛び込むか、初めてスカイリムに飛び込むことができる1800万人です。これは、サニーがゴッドオブウォー、スパイダーマンのようなものとコンソール独占権として価値を追加するのと同じように、加入者にとって大きな付加価値です。

ソニーといえば、MicrosoftがBethesdaのゲームをXbox専用にすることを選択した場合、それは間違いなく残念です。 PS5の所有者はすぐにDeathloopを取得しますが、StarfieldやMachine GamesのIndiana Jonesのタイトル(潜在的に)などをプレイできないことは、飲み込むのに苦い薬です。

とはいえ、コンソールの独占者は何年もの間、ゲームのファブリックの一部でした。最後の世代では、Xbox Oneで優れた夕日オーバードライブがありました。これは、ソニーの開発者Insomniacの買収のおかげで、フランチャイズが戻ってこない可能性があります。それ以前の世代は、私たちが未知のハローとハローを持っていました。それ以前は、それは戦争の神vs、えー、ハローでした。

ニュートラルとして、多くの人がコンソールビジネスから完全に脱落すると予測したときに、マイクロソフトが大きな動きをするのを見るのは素晴らしいことです。競争は健康です、人々。