NPCがGTA vで行う10の愚かなこと

npcs inGTA v予測不可能であり、時には途方もなく振る舞い、ロスサントスの街にユーモアと混乱を加えます。彼らの不条理な運転習慣から、軽微な事件に対する過剰な反応まで、これらのAI制御されたキャラクターは陽気に愚かになる可能性があります。

このリストは、NPCがGTA Vで行う10の馬鹿げたことを検討し、陽気でイライラする瞬間を強調し、ゲームのオープンワールドを混乱とユーモアでより生き生きとしています。

GTA vでNPCが行う愚かなこと

NPCがGTA Vで行う愚かなことは、ゲームをより混oticなものにし、思い出深いものにします。

1。マニアックのように運転します

AI driver driving a car in GTA

クレジット:gta5-mods.com
GTA 5

GTA VのNPCは、マニアックのように運転するというこのイライラする習慣を持っています。これらの制御されたドライバーは、車輪の後ろの無謀な行動で有名です。彼らはしばしば警告なしにあなたを断ち切り、危険の兆候がない場合でもあなたの車線に直接向きます。理由なしにブレーキを叩くことは彼らのトリックの1つであり、あなたが必死に後退を避けようとするときにあなたをスクラブします。その結果、事故の連鎖反応が発生し、他のNPCがあなたをクラッシュさせるか、衝突を避けるために乱暴に回転します。

彼らはまた、交通法を無視します。彼らは突然信号をかけずにターンを行い、あなたは彼らの次の動きを推測します。 1分間、彼らはまっすぐに運転しています。次に、彼らは左または右に曲がり、クラッシュを防ぐためにあなたを迅速に反応させます。時々、彼らは道路の真ん中で減速または停止し、交通を遮断し、杭打ちを引き起こします。この混oticとした運転スタイルは、仮想の道路の怒りを生み出し、運転する最も簡単なタスクでさえもなりますロスサントス挑戦的。

2。理由もなく警察に電話します

Police and civilian NPC talking - GTA 5

クレジット:GTA Myths Wiki
NPC警察GTA 5

GTA VのNPCは、たとえ何もしていなくても、最小の問題に過剰反応します。たとえば、あなたは単にNPCを通り過ぎて歩いていますが、彼らに近すぎると彼らがパニックになり、警察に電話して、あなたを脅威として報告します。たぶん、彼らの個人的なスペースに存在するだけで、わずかなナッジでさえ彼らを混乱させる可能性があるので、彼らの恐怖の反応を引き起こします。

これは、犯罪行為に積極的に関与していないキャラクターを演じるときに顕著です。たとえば、ASをプレイしている可能性がありますマイケルまたはフランクリンは、平和な瞬間を楽しんでいるだけで、NPCが突然無害な相互作用を警察の追跡にエスカレートし、正当な理由なしにあなたを犯罪者としてラベル付けします。

3。間違った人々を話す

NPC talking to each other - GTA

クレジット:スポーツキーダ
NPC GTA 5

ゴミ箱は、GTA V NPCが完成したと思われるもう1つの迷惑なものです。彼らは、状況がどれほど危険であるかに関係なく、遭遇する人をs辱することを敢えてします。おもしろいのは、あなたが歩いているように重い大砲を運んでいても、彼らはあなたにs辱を投げかけるということです武器破壊の。彼らは撃たれるのが怖いのではありませんか?

時々、あなたが通りを歩いているだけでも、NPCはあなたを見て、「あなたは哀れです!」と言うかもしれません。または「迷子になって!」彼らは、奇妙な行動のためにパンチを受け取った後、彼らが地面に散らばったり、通りを横切って飛んだりすることを無知です。

4.最悪の時に通りを渡る

A car and an NPC walking - GTA

クレジット:gtaforums
GTA 5

実生活の歩行者は通常、忙しい通りをナビゲートするときは慎重ですが、ロスサントスのNPCストーリーモードでの交通法と自分の安全性を無謀に無視します。

場合によっては、NPCが注意せずにトラフィックをさりげなく歩いていることがわかります。彼らのタイミングは常に完璧であり、トラフィックが休憩がないときに交差する傾向があり、ドライバーにブレーキをかけたり、攻撃を避けたりするためにブレーキをかけたり、曲がります。それは彼らが死の願いでプログラムされており、彼らが引き起こすカオスに気づかないようなものです。

5.わずかな挑発でも簡単にパニックに陥ります

Three NPC standing and two starting to fight - GTA

クレジット:Reddit
NPC GTA

GTA VのNPCの最もコミカルでイライラする特徴の1つは、プレイヤーがロスサントスで遭遇することです。たとえそれが単なる挑発であっても、パニックに陥ることです。

あなたはさりげなく通りを歩いて、あなた自身のビジネスを気にし、誤ってNPCにぶつかるかもしれません。彼らの反応は上にあります。彼らは殺されているかのようにパニックで叫び、一部は危険なように走り続けることさえあります犯罪的それらを追求しています。

歩行者だけではありません。 NPCドライバーも過剰反応しています。彼らはしばしば、あなたが積極的に運転したり、近くに曲がったりしてパニックに陥り、近づいてくる車線に激しく振り回すか、道路上の事故のドミノ効果を生み出す不合理な動きをします。

6。明らかな犯罪を無視します

A woman gun pointing store personnel - GTA 5

クレジット:スポーツキーダ

GTA VにおけるNPCSの行動のもう1つのばかげた側面は、彼らが彼らの周りで起こっている主要な犯罪を完全に知らない一方で、彼らが軽微な相互作用に対してパニックに陥ることです。

たとえば、あなたはロブaになります、銃口でレジ係を抱きしめ、恐ろしい従業員にあなたにお金を与えるために叫ぶ、そして外に立っているNPCは悩まされ、さりげなくビジネスを続けます。現金の袋で店を出て、警察の群れが続いたとしても、これらの気づかない歩行者は、数フィート離れた犯罪行為を知らないように見えます。

NPCの動作には奇妙な矛盾があります。極端なパニックで何にも反応する人もいれば、暴力的で脅威にさらされる状況を完全に無視する人もいれば、GTA Vに暗いユーモアを追加する人もいます。

7。戸口のブロック

NPC standing holding cup of coffee - GTA 5

クレジット:ゲーマー
NPC GTA 5

戸口をブロックすることは、GTA VのNPCの腹立たしい行動でもあります。ミッション彼らは戸口にいて、丁寧に尋ねても動かないからです。

彼らはしばしば出入り口の中央に植えられ、遠くを見つめたり、電話をいじったり、あなたの道を妨げていることを気にせずに別のNPCとチャットします。

時には、問題は、複数のNPCが出入り口に集まる可能性があり、ほんの少しの不便さを本格的な交通渋滞に変えることができるという事実によって悪化することがあります。

8。ランダムに戦いを選ぶ

NPCs picking fights - GTA 5

クレジット:Reddit
NPC GTA 5

の別の陽気な行動GTAのNPCVはランダムに戦いを選んでいます。たとえば、通りを歩いているときに誤ってNPCにぶつかったり、意図せずに経路をブロックしたりすると、彼らはトップになり、あなたをs辱します。時々、彼らは「あなたは戦いを探していますか?」と言うでしょう。または「私はあなたを怖がっていません!」特に、あなたが力の不均衡を無視して、あなたがひどく武装しているか、戦闘用具を着ているときは面白いです。

NPCが互いに戦いを選ぶと、コメディは高まります。 2人の歩行者がお互いに劇的に叫んでいるのを見るかもしれません。時には警察の注意を引き付けたり、近くのNPCが反応したときに混乱を加えたりすることがあります。

これらのランダムな戦いは、ミッションやタスクに焦点を合わせようとしているときに迷惑になる可能性がありますが、ゲームに予測不可能性のレイヤーを追加し、ロスサントスの街を生き続けています。

9。壁にグリッチ

Two NPC near the wall - GTA 5

クレジット:YouTube
NPC GTA 5

ゲームの印象的なAIとオープンワールドデザイン、NPCがすべての意識を失っているように見える瞬間があります。壁、ポール、またはオブジェクトに真っ向から歩いて行き詰まって、厄介なアニメーションを作る人もいます。グリッチは、NPCが短絡しているように見え、世界をナビゲートする方法を忘れさせます。

グリッチは、壁に足を踏み入れるだけではありません。また、NPCはフェンス、ベンチ、駐車中の車、または他のNPCに閉じ込められ、厄介な動きの奇妙な連鎖反応を引き起こします。たとえば、2つのNPCが互いにぶつかるのを見ることができますが、どちらもナビゲートすることができず、超現実的で奇妙なデジタル混乱を引き起こします。

10。途中で停止します

Two women NPC talking - GTA V

クレジット:ロックペーパーショットガン
NPC GTA 5

二人の歩行者の会話を盗聴していると想像してください。対話がどれほどユーモラスであるかについて興味があります。他のNPCはそこに立って、あてもなく周りを見回し、考えを終わらせるのを待っているかもしれません。

NPCは、車のホーン、近くの戦い、または単にそれらを通り過ぎて歩いているような無関係なシナリオに対応するために、途中で対話を放棄するかもしれません。またはNPCSグリッチ完全に、1人のキャラクターがラインの始まりを際限なく繰り返し、意図しないコメディを作成しました。

途中で変換を停止することは、技術的にはゲームのAIまたはスクリプトの欠陥かもしれませんが、GTA Vが知られている予測不可能なユーモアに貢献します。

これで、NPCが行っている10の馬鹿げたことのリストを締めくくりますGTAv、迷惑とコメディのシナリオを追加します。それが彼らの無謀な運転、ランダムな不具合、または陽気に悪い意思決定であろうと、これらの不条理の瞬間はロスサントスを生き生きと予測不可能にします。