Call of Duty:Black Ops冷戦発売後のコンテンツの最初のシーズンに入る準備をしています。
Black Opsのサブフランチャイズの第5章では、プレイヤーが楽しむための真新しいキャンペーン、マルチプレイヤー、ゾンビエクスペリエンスで、プレイヤーを冷戦の高さに落とします。
Black Ops冷戦のアルファ以来、スキルベースのマッチメイキング(SBMM)の物議を醸すトピックは常に会話を続けてきました。
このシステムは、マルチプレイヤーの試合がどれほど競争力があるかを判断すると述べた。
多くのプレイヤーが高レベルのSBMMとの試合に出会っているように見えるため、下のブラケットの一致がどのようなものか疑問に思う人もいます。
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低いSBMMロビー
低いSBMMとの試合で何が起こるかを示すために、RedditユーザーCaptivatingRunnerは、プレーヤーの平均K/D比が0.2であると言われており、平均よりもはるかに低いと言われているNuketownの試合にアクセスできました。
何が0.2kd S/B/M/Mロビーがどのように見えますか...
から
r/blackopscoldwar
上のビデオは、ロビーがどれほど簡単かを示しています。プレイヤーは文字通り反対派の周りでリングを実行できます!
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なぜSBMMが問題なのですか?
SBMMの問題は、勝利のチャンスを得るためにゲームで最も強力な武器を使用しなければならないプレイヤーに由来します。
最も効果的な武器を使用することをやや強制することにより、プレイヤーがアーセナルの他の武器のいくつかを試す機会を得ることを防ぎます。
フラストレーションを表明したプレーヤーの大多数は、プレーヤーが多様な武器を使用できるようにする最小限のSBMMを封じ込めることを公開マッチを好むでしょう。
競争の観点から、SBMMを備えたランク付けされたプレイリストは、問題を簡単に修正できます。ランク付けされたゲームは、SBMMを利用して、同様のスキルのプレイヤーを含むマッチを作成し、可能な限り最も競争力のある環境を提供します。
反発が続くにつれて、TreyarchとActivisionは問題に対処するでしょうか?待って見なければなりません。