Call of Duty:Black Ops冷戦マルチプレイヤー:低いSBMMロビーはどのように見えますか?

Call of Duty:Black Ops冷戦発売後のコンテンツの最初のシーズンに入る準備をしています。

Black Opsのサブフランチャイズの第5章では、プレイヤーが楽しむための真新しいキャンペーン、マルチプレイヤー、ゾンビエクスペリエンスで、プレイヤーを冷戦の高さに落とします。

Black Ops冷戦のアルファ以来、スキルベースのマッチメイキング(SBMM)の物議を醸すトピックは常に会話を続けてきました。

このシステムは、マルチプレイヤーの試合がどれほど競争力があるかを判断すると述べた。

多くのプレイヤーが高レベルのSBMMとの試合に出会っているように見えるため、下のブラケットの一致がどのようなものか疑問に思う人もいます。

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低いSBMMロビー

低いSBMMとの試合で何が起こるかを示すために、RedditユーザーCaptivatingRunnerは、プレーヤーの平均K/D比が0.2であると言われており、平均よりもはるかに低いと言われているNuketownの試合にアクセスできました。

何が0.2kd S/B/M/Mロビーがどのように見えますか...
から
r/blackopscoldwar

上のビデオは、ロビーがどれほど簡単かを示しています。プレイヤーは文字通り反対派の周りでリングを実行できます!

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なぜSBMMが問題なのですか?

SBMMの問題は、勝利のチャンスを得るためにゲームで最も強力な武器を使用しなければならないプレイヤーに由来します。

最も効果的な武器を使用することをやや強制することにより、プレイヤーがアーセナルの他の武器のいくつかを試す機会を得ることを防ぎます。

フラストレーションを表明したプレーヤーの大多数は、プレーヤーが多様な武器を使用できるようにする最小限のSBMMを封じ込めることを公開マッチを好むでしょう。

競争の観点から、SBMMを備えたランク付けされたプレイリストは、問題を簡単に修正できます。ランク付けされたゲームは、SBMMを利用して、同様のスキルのプレイヤーを含むマッチを作成し、可能な限り最も競争力のある環境を提供します。

反発が続くにつれて、TreyarchとActivisionは問題に対処するでしょうか?待って見なければなりません。