ヴェルダンスクの365日:ウォーゾーンの最初の年の物語

世界がロックダウンし始めている間、コールオブデューティファンは立ち寄り始めました。ヴェルダンスクは逃げる必要がある時代に遊び場になりましたが、それ以来、それほど多くは変わりました。

統計は多くの点で自分自身を物語っています。このゲームは24時間で600万人以上のプレーヤーを襲い、その後9か月で8500万人以上に達しました。

現代の戦争とその後の黒人オプスの冷戦の両方に縛られているにもかかわらず、無料でプレイできるバトルロワイヤルは、それ自体の現象になりました。

しかし、Warzoneを世界で最も人気のあるタイトルの1つにしているのは何ですか?

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ベルダンスクで365日

間違いなく視覚的アイデンティティが不足しているにもかかわらず(グリーンとブラウンズはそれで最終世代)、Verdanskは他の理由で招待しています。キングズキャニオンやフォートナイト島でさえ、より興味深いルックスを持っているのに対し、ウォーゾーネは20年にわたるフランチャイズの歴史を描いています。

ヴェルダンスクのエリアに立ち寄って、古典的な地図のファクシミリにつまずくことは決して忘れません。これらのマップをそれぞれ縫い合わせているのは、なだらかな畑、丘、森林であり、狙撃兵が遊ぶための長い視線を備えたランアンドガンのマイクロコスミックアリーナを分割します。

誰にとっても何かがあり、そのアクセシビリティはゲームの中心的なメカニズムにも広がっています。

私たちは皆、バトル・ロワイヤルのタイトルで死に、アペックス・レジェンドは失われた同志をリスポーンする方法を提供しますが、ウォーゾーネはプレイヤーにグラグを介して自分自身を取り戻すことができます。

リリース前のリークと噂が、本質的に成功のための刑務所の乱闘であるものを議論したとき、バトル・ロワイヤルの「殺すか殺される」マントラの希薄化でひるまれた人もいたが、他の人は単にそれがあまりにも超現実的なコンセプトであると仮定した。

それでも、ここでは、完全に狙った岩を投げて、または最後の弾丸で相手を殺したときに友人を救うために爆発物を引き起こした時間のように、私たちは伝えるべき多くのGulag戦争物語を持っています。どちらかといえば、それは「殺すか殺される」マントラの蒸留です。つまり、誰もが少なくとも、殺人との試合から離れて歩く可能性があります。離れて。

もちろん、これらはすべて、Call of Dutyの古典的な銃で支えられています。ゲームはほとんどありません感じるタラのように、添付ファイルを交換し、さまざまな癒しのアイテムを補充する必要性を取り除きます。

ピストルでヴェルダンスクに立ち寄ったとしても、プレイヤーは積極的にプレーできることを知っており、別のチームがあなたと一緒に落ちているのを見ると、他の戦いの王室を悩ませる防御戦術のいくつかを奪います。

もちろん、私はこのode ode for warzoneに寛大になります。もちろん、より刺激的な部分の一部は言うまでもなく。 1つは、特にPCではハッカーが問題であり続けており、いくつかの壁、いくつかの木、そしてヴェルダンスクの床を訪れた弾丸によって完全に排出されるか、それがあなたに当たる前に弾丸で完全に排除されることほど悪いことはありません。目の間の正方形。

それから、現代​​の戦争とブラックオプスの冷戦の間に厄介なバトンパスがあり、まったく新しい武器のスイートが追加され、ゲームのメタにいくつかの大きな不均衡を引き起こしました。これは時間の経過とともにアイロンをかけられているように見えますが、それは成長する痛みの1つであり、その生涯で何度も耐えることができます。

フル価格のゲームに縛られたBlack Ops 4のブラックアウトとは異なり、Warzoneはエントリーの障壁を必要としない友人と信じられないほど楽しい時間のように感じます。 2020年の年から純粋な現実逃避になったことは簡単にわかりますが、それが始まったばかりであることも明らかです。