ファイナルファンタジーXIVパッチ6.1クエストの場所とロック解除

Final Fantasy XIV:Endwalkerのリリースから4か月後、私たちは今、新しいEorzean Adventureに出発するために準備を進めています。しかし、最初に、あなたはゆるい端を縛り、いくつかのクエストを終えて、学びたいと思うでしょうFFXIV 6.1クエストの場所したがって、ニューダンジョン、アライアンスの襲撃、さらには新しいヘアスタイルやマウントなどのロックを解除できます。

ファイナルファンタジーXIVエンドウォーカーの拡張でターニングポイントを獲得しました。メジャーリリースでは、FFXIV 6.1以降、新しく発見されたアドベンチャーのキャッチフレーズで示唆されているように、新しいストーリーを伝えている10年にわたるストーリーラインを締めくくりました。コンテンツパターンはほぼ同じですが、来るべきことを推測する能力はありません。

より多くのFFXIVコンテンツをお探しですか?パッチが着陸したらもっと多くのことを言いたいので、ボスのバトルガイドやその他のグッズをまとめる時間がありましたが、今のところ、6.1アップデート予告編は、今後数週間にわたってやりたいことのリストを作成するのに最適な方法です。詳細については、をご覧くださいFFXIV 6.1特別なウェブサイト完全なコンテンツダイジェストの場合。

メインシナリオロック解除クエストの場所 - FFXIV 6.1 MSQストーリーを開始するにはどうすればよいですか?

  • クエスト:「NewFound Adventure」 - Tataru、The Rising Stones(Coords X:6.0 / Y:5.9)
  • 前提条件:「エンドウォーカー」メインシナリオクエスト(6.0 msq)

最近では、新しいMSQクエストを開始することは簡単なプロセスです。 6.0の打ち上げからストーリーを完了した場合、縛る必要があるゆるい終わりはありません。

ただし、どこに行けばいいのかわからない場合は、画面の最前線のMSQ HUD要素に頼るだけです。それはあなたにどこへ行くべきかを示します。何らかの理由でそれを持っていない場合は、マップを開いて上記の座標を指してください。

New Dungeonのロック解除クエストの場所 - FFXIV 6.1ダンジョンのロックを解除するにはどうすればよいですか?

  • クエスト:「???」
  • 前提条件:「エンドウォーカー」メインストーリーMSQ

ネタバレの理由により名前がまだありませんが、新しいFFXIV 6.1ダンジョンのロックを解除することは、単一の画像からその名前を解決しようとするよりもありがたいことにはるかに簡単です。パッチごとに2つのダンジョンを持っている時代とはほど遠いので、新しいもののロック解除場所は非常に簡単です。これが主なシナリオです。

トップライトのHUD要素を使用して、メインシナリオクエストに従ってください。物語が続くにつれて、この新しいダンジョンが何であれロックを解除します。現在、アイデアは、ファイナルファンタジーXIのアルザダアル海底遺跡への少しコールバックであるということです。

モンスターは、アート・ウルガンの拡大の宝物からの人々と顕著な類似性を共有しています。アルザダールの平和は、新しい都市のハブの1つの地域であることであり、この理論にも信用を与えています。

領域の神話のロック解除クエスト場所 - FFXIV 6.1 24 -Man Raidのロックを解除するにはどうすればよいですか?

  • クエスト:「Mor Dhonaのミッション」 - 新鮮な学生、古いSharlayan(x:9.1 / y:11.5)
  • 前提条件:「エンドウォーカー」メインストーリーMSQ

ほとんどの場合、FFXIV 6.1アップデートの肉は、24マンの襲撃の神話にあります。

これは、チームによれば、10年近く行われたHydaeyln/Zodiark Arcのスタンドアロンのエピローグのように振る舞う新しいアライアンスの襲撃シナリオの始まりです。簡単に言えば、より大きなFFXIVストーリーラインに興味がある場合は、閉鎖のためにこれを確認する必要があります。

領域の襲撃の神話を解き放つために、あなたがする必要があるのは、MSQクエストの主なシナリオに従うことだけです。彼らはまだ大事な日まで謎に包まれていますが、パッチノートによると、サイドクエストはMSQクエストの1つから分岐します。それは最初である可能性があるか、最後になる可能性があります。

それについての言及、大きなイベント、または新しいゾーンへの移動に注意してください。それはおそらくあなたが行くのが良いという兆候です。

ロールクエストのロック解除場所 - FFXIV 6.1ロールクエストのロックを解除するにはどうすればよいですか?

  • クエスト:「苦い雪」-Shihabhat、radz-and-han(x:7.7 y:9.4)
  • 前提条件:「エンドウォーカー」、「発表された道」、「落ち着いた海への道」、「休む」、エバー・マーチェンスワード」、「慈悲の贈り物」。

クラス固有のクエストがなくなって以来、ロールクエストは戦闘中心のストーリークエストの新しい基準となっています。エンドウォーカーの役割クエストの集合的な結末のロックを解除するには、主な役割のロールクエストだけでなく、利用可能なすべてのロールクエストを完了する必要があります。タンク、ヒーラー、遠隔DPS、近接DPS、魔法のDPSも同様です。

それらすべてを完了したら、上記の座標を使用してRads-at-HanのShirabahtを見て、4つの新しいクエストにわたって正当な終わりまでを確認してください。

ミンストレルのバラード:Endinginger'sAriaロック解除場所 - FFXIV 6.1極端な試験のロックを解除する方法

  • クエスト:ワンダリングミンストレル、古いシャーラヤン(x:12.7 / y:14.2)
  • 前提条件:「エンドウォーカー」メインストーリークエストMSQ

最終6.0トライアルのより難しいバージョンに対して自分自身を罰することをお探しですか?アイテムレベル580以上のギアを揺らしている場合は、自由に試してみることができます。ただし、RAIDファインダーを介してのみできるので、この猛烈なハードトライアルに直面する困難を伝えることができます。

MinstrelのBallad:Endinginger's Ariaのロックを解除するには、6.0で導入されたEndwalkerのストーリーラインを完了する必要があることは明らかです。その後、古いシャーラヤンの信頼できないストーリースピナーをさまようミンストレルを訪れて、過去のこの困難なビジョンを解き放ちます。

Ultima's Bane Unrealロック解除クエストの場所 - FFXIV 6.1 Ultima Unreal Trialのロックを解除するにはどうすればよいですか?

  • クエスト:「ファンタスティックミスターフェイク」 - 痛みを伴うイシュガルディアン、イディルシャー(x:7.0 / y:5.9)
  • 前提条件:「Shadowbringers」MSQと「Aliapohsに追いつく」。

グレートレーザーショーが戻ってきます!プラエトリウムの「ビット」走行を見たことがない場合、またはリワークしたウルティマのベインからその愚かなリングを必要としなかった場合、FFXIV 6.1 UltimaのBane Unreal Fightのロックを解除することをお勧めします。単一のパッチサイクルのみであるため、リストの一番上にこれを貼り付けるかもしれません。

このファンキーなロボットディスコのロックを解除するには、Shadowblingersの拡張で発行された「Fantastic Mr. Faux」クエストのロックを解除するだけです。すでにそれを行っている場合は、Ultima Unreal Trialの自動ロックを解除します。 RAIDファインダーを確認してください。そうでない場合は、上記の座標にアクセスして開始します。

そして、それはあなたの多くです。 FFXIV 6.1のロック解除場所について知る必要があるすべてのものをカバーしました。 Alliance Raidsにまっすぐ飛び込んでも、ノスタルジアのヒットのためにUltima Unrealに対して手を試してみても、ここでやり続けることがたくさんあります。パッチデイにさらにいくつかのピースをリンクして、コレクションに追加したい新しいマウント、ヘアスタイル、ミニオンを入手できます。