Fortnite Data Miner、Tigerhyperxとのチャット

多くの熱心なFortniteファンは、インターネット上の大規模なデータマイニングと漏れのコミュニティを知っており、ゲームの将来に来るものを垣間見ることができます。最もよく知られているデータマンターの1人であるTigerHypexは、最近Gfinityと一緒に座って、彼らが何をしているのか、そして彼らの将来の計画について少し話しました。

Devar-TtyのTigerhyperxとのチャット

わかりました!簡単な紹介から始めましょう!読者に自分自身について少し教えてください。

私はタイガー、2018年以来趣味としてFortnite Leaksを始めた19歳の学生です。私はC#ソフトウェアエンジニアでもあり、主にFortnite関連のさまざまなツールに取り組んでいます。

もともとあなたをデータマイニングとFortniteの漏れにしたのはなぜですか?学習プロセスはどのようなものでしたか?

シーズン3の第1章でFortniteをプレイし始めたとき、ゲームで起こる前に何人かの人々がすでに何かを知っていたことに気づきました。

私は興味があったので、Umodelを使用してファイルを学び、進め始めました。当時は非常に困難で複雑でしたが、私はゆっくりと自分で学び、多くの友人を作るまで簡単なリークをツイートし始め、彼らは私がさらに改善するのを助けました!

あなたのプロセスは長年にわたってどのように変わりましたか?探している情報を見つける方が簡単になったり、難しくなったりしましたか? Epicは、データマイナーが情報を漏らすことを難しくするために変更を加えましたか?

2019年には事態がずっと簡単になりました。それは、ASVALがFMODELを作成したときです。これは、データミニングコミュニティでまったく新しい時代を開始したツールです。 Fmodelは誰でも漏れやすくなりました!

その後、FModelチームは大きくなり、私を含むより多くの開発者がチームに加わりました。化粧品アイコンの生成、チャレンジバンドル、クエスト、FMODELの重要な機能である他のさまざまな化粧品の種類など、多くの優れた機能を追加しました。

その後、シーズン4の第2章で、Fortnite V14.40がリリースされ、漏れているコミュニティは最大のヒットを獲得しました。ファイル構造は変更され、データミニングで多くの困難に直面しましたが、FModelチームは何週間も働いて、再び機能することを試みました。 Epicは漏れを破るために意図的にそれをしませんでした。彼らは、ゲームをよりよく最適化するためにプロセスの一部としてこれらの変更を行っただけです。

漏れは以前は14.40以前だったようにかなり戻っていますが、FMODELが完全に動作していることを確認するために、パッチごとにUSMAPファイルを生成する必要があるため、私たちの開発者にとっては少し困難です。

FNPEDIA 2でゲームブログとチームを組んでいると聞いています。このツールは、現在利用可能な他のツールとは何ですか?

fnpedia2初心者にとっては非常に簡単で「軽い」ものになります。それは主に、コンテンツクリエイターや他の初心者向けのワンクリックフォートナイト漏れツールとして、簡単に化粧品やその他のものを抽出するために、迅速な使用のために作られています。このツールには、モダンで簡単なUIとクールなアイコンデザインがあります。ファイルを調べるのが経験されていない初心者にもっと向かうので、基本的には非常にフレンドリーなツールです。

素晴らしいですね。その発展中に克服すべき難しい障害はありましたか?興味深い課題はありますか?

fmodelの作業から得た経験と、thegamevlogの経験と組み合わせて、賢明なコーディングが非常に難しいものはないと思います。

ここでの本当の課題は、FNPEDIA 1が持っていたすべての問題を克服し、バーを上げて、今回可能な限り最善の方法ですべてを実装しようとすることです。

FNPEDIA 2を前のものよりも良く、より速く、より簡単にしたいと考えており、さらに新しい素晴らしい機能を紹介します!

第3章に関して壮大な扱いをした漏れ、主要な漏れが投稿を抑えてから自分の情報を漏らしていることについてどう思いますか?

Epicからリクエストを受け取ったとき、私は彼らが望むように喜んで、第3章で漏れないようにしました。私はHypexでFModelチームと話をしました。他の人のためにも漏れを遅くします!

しかし、受け入れる前に、私たちは彼らの計画がより良い方法で機能することを保証するために叙事詩に複数の提案をし、他のアカウントからの漏れをカバーしないようにいくつかのストリーマーに連絡するように依頼しました。翌日、壮大な日は、イベントの最後の部分をさらに台無しにして、さらに第3章のトレーラー全体を漏らした広告を誤ってリークしました。

個人的には、もう漏れない理由がわかりませんでした。彼らは、コミュニティから最も要求されたものを漏らしました:バトルパス、マップ、ゲームプレイの変更。彼らがすべてを明らかにしたので、私たちがもう漏れをツイートすることから自分自身を抱くべき理由はありません。

合理的に聞こえます。 Epicでどの程度密接に扱いますか?彼らはFortniteを宣伝するための資産を提供しますか?

私たちはそのとき密接に協力していませんが、私たちの中には、叙事詩のいくつかの開発者とまだ良い関係を持っている人もいます!

しかし、Epicは私たちに資産を提供することはなく、私たちは彼らから公式の連絡先を取得します。彼らのコミュニケーションのほとんどは通常、特定の情報にどのようにアクセスできるかを知るように求めています。それでも、私たちが壮大なものとより良い関係を築くことができることを本当に願っています。そして、私たちがゲームのために本当に誇大広告を生み出し、私たちは彼らに大きな敬意を払っていることを知って、そこの若者の多くが漏れることを気にしないと確信しています!

私たちがこのコミュニティの大部分を形成していると私が言いたいこと。 EEには非常に大きなファン層があり、ゲームの周りに多くの誇大広告を作成します。私たちは、彼らが他のコンテンツクリエイターを扱う方法で、彼らから少し良い扱いに値すると思います。

今後のコンテンツを漏らすことは、現在利用可能なものに関する情報を探しているかもしれない一部のプレイヤーにとって楽しみを台無しにすると思いますか?リリースする前に特定のポイントまで情報を抑えようとしていますか?

今後のコンテンツを漏らすことは本当に楽しみを台無しにするとは思わない。私の意見では、漏れはほとんどのことについてより多くの誇大広告を生み出し、ほとんどの人が彼らのリリースにもっと興奮します。たとえば、コスメティックリークは、V-Bucksを保存するものをお知らせします。そのための最良の証拠は、多くの人が漏れをたどるという事実です!

しかし、いくつかの漏れは大きなネタバレであることに同意することができますが、通常、これらの漏れはファイル(または暗号化された)からではなく、叙事詩の非公式インサイダーから漏れ係に送られます。

個人的には、私が知っているインサイダーの漏れのほとんどを抑えて、彼らは大きなネタバレであるため、あまりにも多くのことを明らかにすることなく、わずかにそれらをいじめます(ほとんどの場合、ほとんど同じことをします)

コミュニティの他のデータマイナーとどのくらいの情報を共有していますか?

私は通常、インサイダー情報を私が本当に信頼している非常に信頼できる人々の非常に小さなグループ(ほとんどの場合Shiina)と共有しています。

将来、自分が仕事を続けていると思いますか?あなたの大学時代の計画は何ですか?

はい!私は本当に漏れているのを楽しんでいて、ここにたくさんの素晴らしい友達と素晴らしいコミュニティを作りました。

これは私の卒業年であるはずなので、大学にもう少し焦点を合わせようとしています。さらに大きなプロジェクトに取り組んでいるか、自分で始めましょう。

それはエキサイティングに聞こえます!私が持っている質問のためにそれについてそれについて。あなたの仕事やfnpedia2について共有したい他の情報はありますか?

それはほとんどそれです!私を迎えてくれてありがとう。

人々はどこであなたをソーシャル、ウェブなどで見つけることができますか...?

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注:読みやすさのために、大文字化や句読点など、テキストにマイナーな編集が​​行われました。