シーズン6のレジェンドに来るすべての変更があります!
Apex Legendsシーズン6数時間先にあり、新しい季節が変わります。
プレイヤーが最も楽しみにしていることの1つは、nerfs/buffです。
さて、今回はたくさんあります。
Apex GamesのLegendsに来る変更について知っておくべきことは次のとおりです。
続きを読む:Apex Legendsシーズン6「ブースト」リーク:リリース日、パッチノート、新しい伝説、マップの変更、バトルパスの報酬、予測、ゲームプレイ、そして私たちが知っているすべて
レジェンドバフ/神経
私たちは、レジェンドに関して、リスポーンがどのような変化をもたらすかを見て本当に興奮しました。
ここに、伝説に来るすべての変更がありますシーズン6頂点ゲームの。
リンクをクリックして、次のトピックについて読むことができます。
偵察クラス
- すべてのRecon Legends(Bloodhound、Crypto、およびPathfinder)は、調査ビーコンを使用して次のリングの場所を取得できるようになりました。 Cryptoはドローンを使用してこの情報を即座に取得できます
Pathfinder
- コンテクスト
- 調査ビーコンへのすべてのRecon Legendsアクセスを提供すると、Pathfinderはそれほどユニークではなくなり、明らかに私たちはそれを愛していません。今のところ、私たちは彼が調査ビーコンを使用しているときに彼の究極のクールダウンに私たちのフレンドリーなロボットに小さなバフを与えていますが、将来、パスファインダーをもう一度見て、彼がよりユニークに感じるために他に何ができるかを確認します。
- 受け身
- パスファインダーが調査ビーコンをスキャンするたびに、ジップラインガンの合計クールダウンが削減されます
- 数字
- ジップラインガンクールダウンは、パスファインダーがビーコンをスキャンするたびに10秒減少しました。ゲームごとに最大6リングは、Zipline Gunのクールダウンの合計が120年代から60年代に移動できることを意味します
ブラッドハウンド
- コンテクスト
- Bloodhoundは、Apex Legendsで非常に明確な役割を果たしています。それらは情報収集者とトラッカーですが、現在、彼らのパフォーマンスは望まれています。このパッチでは、神のようなトラッカーになる彼らの大きな瞬間である彼らの究極の究極を二重にしたかったのです。 Bloodhoundはすでに敵が究極をスキャンまたは使用しているときにいくつかの情報を放棄します(顕著な音を出します)。
- 狩りの獣
- ブラッドハウンドがノックダウンを獲得したり、究極の究極の人を使い果たしたりすると、さらに多くの期間が増えました
- アールファーザーの目
- 狩りの獣の間、目の目の目は今や2倍の速さで出てきて、クールダウンをはるかに短くしています
- 数字
- 残りの持続時間に基づいて、狩猟期間延長5秒→[5s -15s]
- 狩りの獣の間の目の目のCD:25S→6S
- 狩りの獣中の総使用時間の総使用時間:1.8S→0.9秒
暗号
- コンテクスト
- Cryptoは特に興味深い偵察キャラクターです。ドローンでチームのために収集できる情報の量は非常に高いですが、彼がドローンに切り替えなければならないという事実は、彼を脆弱で、しばしば彼のチームから遠く離れています。彼はドローンなしで能力がないので、彼がドローンにいるとき、さらに力の余地があると思います
- 監視ドローン
- Cryptoは、リスポーンを活性化し、ドローンからビーコンを調査できるようになりました。そうすることは、長期使用を必要とする代わりに瞬時です。
- 監視ドローンをヒットするのがわずかに一貫しているが、ヒットポイントも2倍にした
- ドローンemp
- EMPは、たとえシールドがなかったとしても、爆発に巻き込まれたチームメイトを遅くします。これは、レナベントの死のトーテムを使用したプレイヤーも遅くなることを意味します
- 数字
- 監視ドローン30HP→60HP
- 監視ドローンヒットボックスサイズ:エッジの長さ16のキューブ→エッジ長のキューブ24
レヴナント
- コンテクスト
- 死のトーテムの範囲の制限を落とすと、より多くのレバントがプレイされたことを嬉しく思いますが、私たちは、レヴナント、レイス、クリプトのチームが関与するプロのレベルのプレイで特にイライラするコンボのプレイを見てきました。 3人の究極を一緒に使用すると、敵チームで2回の背中合わせのランが行われ、ほとんどできないことができました。 Crypto Emp Changeでその一部を攻撃しましたが、このプレイを圧倒的にすることを目的とした他の部分は次のとおりです。
- 死トーテム
- 死のトーテムにリコールされた後、2秒間、プレイヤーはレイスの寸法リフトを使用できません
オクタン
- 刺激
- ヒーリング中にスティムを使用できるようになりましたが、スティムは治癒からゆっくりと除去しません
多くの
- コンテクスト
- Lobaは当初非常に人気がありましたが、彼女は最近維持するのに苦労していたので、私たちは彼女に小さなバフを投げています。私たちが彼女の戦術ではなく彼女の究極をバフすることを選んだ理由に興味があるなら、私たちは彼女がきちんとした戦闘の成功を持っていることを見ていますが、彼らと一緒にチームがライフラインを持つチームほど勝ちませんワットソン。これは、彼女が戦闘ユーティリティ(つまり、彼女がチームに略奪する方法)が十分にしていないことを私たちに示唆しています
- 闇市場
- クールダウンを3分から90年代に下げました
ジブラルタル
- 防御砲撃
- クールダウンは3分から4.5分に増加しました
バンガロール
- ローリングサンダー
- クールダウンは4.5分から3分に減少しました
ワットソン
- インターセプトパイロン
- トロフィーシステムは、トロフィーの範囲内に着地していれば、飛行中に苛性樽を撃ち落とします
多くの人は、今回はリスポーンが本当にそれを破壊したと信じており、私たちもそう思います!
どんなナーフとバフが行動しているのを見て最も興奮していますか?