尋ねる前に、はい、Unreal Engine 5が言及されました
エルデンリング主に感謝のおかげで、プレイヤーはゲームから多くの走行距離を取り出し続けていますmodsそして奇妙なチャレンジが実行されます、彼らがより多くのニュースを待っているので待望のDLC。一方、多くのソフトファンは、装甲コア6の到着を熱心に予想しています。
で明らかにされたゲーム昨年のゲーム賞、8月25日に到着し、プレイヤーを多くのアクション満載のメカバトルに扱う予定です。
ただし、これらの出会いがレンダリングされるグラフィカルな忠実度は、最近、Twitter(またはXが必要な場合はX)での話題になり、ゲームエンジンに関する長期にわたる談話の最新の章として機能します。
この時点で、Armoud Core 6のビジュアルについて見たものについてどう思いますか?
この議論は、ハンドルLynnvで行くインディー開発者からの投稿によって始まったように見えました。
からのクリップでビデオ開発者によって選ばれたナレーターは、ゲームのグラフィックスについて議論し、ゲームを最後の世代のコンソールに持ち込むという決定から、「エルデンリングのグラフィックスが苦しんでいるようなもの」を示唆しています。彼らはまた、「fromsoftwareは「新しい」エンジンに切り替えて、「業界をさらに遅くする」ことを避けるために検討する必要があると主張しています。
ご想像のとおり、これらの視点は物議を醸していることが証明されています。クリップに応答している人の多く完全に拒否されましたElden Ringのグラフィックスが素晴らしいビジュアルを提供しなかったという考えや、別のエンジンに切り替えることは、ゲーム業界以外の一部の人々が信じているような奇跡の解決策ではないことを繰り返しました。
「エンジンは時代遅れだ」と言うのをやめるようにみんなに頼んでいるのは、それがインテリジェントな批判のように」とワーナーブラザーズゲームズのミッチダイアーをツイートし、次のように付け加えました。彼らの技術やパイプラインについては何も知らないが、アートがどのように作成されるかでもない。」
その間、ノクリップのダニー・オドワイヤーナレーターの意見として提示されていれば、コメントはより好評だったかもしれないと主張した:「明らかにこれらの要素はこのYouTuberにとって重要ですが、彼の好みが客観的で普遍的な真実を表していると仮定することはrog慢です。」
このグラフィカルな議論のどこに立っているかに関係なく、装甲コア6とエルデンリングの両方へのガイドについては、必ずフォローしてください。Erdtreeの影彼らが到着するとすぐに。