アサシンクリードミラージュレビュー - 古代史

レビューすることにしたとき、私は少し不安でしたアサシンクリードミラージュ。シリーズの最初の2つのゲームをブラックフラッグとともにプレイしただけで、オデッセイとヴァルハラがやってくるまで残りのタイトルのいくつかをスキップするだけで、Ubisoftのプレミアフランチャイズに何を期待するかをすでに知っていました。

確かに、アサシンクリードミラージュ良いか病気でも、同じです。シリーズの退役軍人は、非常に馴染みのある多くのメカニズムと概念を見るでしょう。

しかし、これは失望につながり、ゲームを単独で際立たせることができたイノベーションは比較的少ない。これはまた、面白くない目標を備えたより弱いキャンペーンと、まったくぞっとするようなAIの対戦相手によっても複雑にされています。

Basimの人生の1日

アサシンクリードミラージュは、シリーズの以前のメインラインエントリであるバルハラに初めて登場したキャラクターであるバシムイブンイシャクの物語を語っています。ヴァルハラを演じた人たちは、彼の起源の物語の舞台となるバシムの運命を知っているでしょう。

ミラージュのキャンペーンは、長年の友人ネハルに助けられて、小さな村の低い泥棒であるバシムから始まります。状況は、バガボンドが彼の脱出をすることにつながり、それは彼を暗殺者同胞団の基地であるアラミュートの要塞に連れて行きます。そこで、Basimは列車になり、イニシエートになり、最終的にはストーリーをさらに進むにつれてランクを上げます。

ストーリーはBasimに焦点を当てていますが、前述のネハルやBasimの指導者であるRedoubtable Roshanなど、他のキャラクターに会います。悲しいことに、キャストの残りの部分は忘れられない役割を担っており、いくつかのミッションでNPCとして表示され、数時間後にはまったく面倒になります。少なくとも、主要な詳細を台無しにすることなく、全体的なアークと結論は、バルハラでのバシムの役割のきちんとした前駆体として機能します。

クレジット:GfinityEsportsによるスクリーンショット

すべての威厳のバグダッド

おそらく、アサシンクリードミラージュについて言える最高のことは、その威厳のすべてでバグダッドをどのように再現するのかということです。このゲームは西暦861年に設定されており、バグダッドはアッバシッドカリフ制の規則の下にあります。その賑やかな通りには、店主、旅行者、市民が自分のビジネスに取り組んでいます。

遠くには、そびえ立つミナレットとモスクが青い大理石で複雑に飾られているのが見えます。街の限界を超えて、砂に吹かれた砂漠と砂丘を横切って、時折のオアセとその間にいくつかの秘密の洞窟を旅します。

当然のことながら、同期ポイントとして機能する構造の上に登ったとき、私は光景と音に驚嘆しざるを得ませんでした。それから、通りを歩き回ると、私を取り巻く人々の数が膨大な数の人を見て、探検すると迷子になるかもしれないと感じました。 Ubisoftは本当に生きている呼吸の世界を作り上げており、中東の文化と私を常に魅了してきたテーマによってさらに強化されています。

クレジット:GfinityEsportsによるスクリーンショット

ポジティブなパフォーマンス

Assassin's Creed Mirageが全面的にかなりまともなパフォーマンスを持っていたことが役立ちます。 NVIDIA RTX 3080、Intel 10900K、および32 GBのRAMを使用して、4K解像度でウルトラ設定を使用してプレイすることができました。

アップサンプリングタイプについては、TAA(デフォルトオプション)を選択しました。ただし、DLSSが利用可能でしたが、奇妙なことに、他のオプション(すなわち、品質、パフォーマンス、またはバランス)はありませんでした。これらがパッチに追加されるかどうかはわかりません。

クレジット:GfinityEsportsによるスクリーンショット

想像力のない調査

Assassin's Creed Mirageは、より直線的なアプローチに依存しているため、OdysseyやValhallaのような最近のタイトルとは異なります。バグダッドの適切な到着が来たら、調査委員会を介して目標に取り組み、その地区の主要な暗殺目標につながります。

このアプローチは、少なくとも紙の上で歓迎すべき変化でした。問題は、各地区/アークのタスクが私が以前にやったことの再ハッシュに変わったことでした。たとえば、一部のミッションでは、ベンチに座る必要があるため、NPCSに溶け込んで盗聴できるようになりました。これにより、次のステップにつながり、部屋のドキュメントやオブジェクトを確認する必要がありました。イーグルビジョン(つまりping)のようなアクション、および敵と関心のあるポイントをマークする実際のワシはまだ存在していますが、プロセス全体が初歩的で暗記されています。

私が動きを経験し、短いアークの一部として同じタスクに取り組んでいると感じたとき、セグメント全体がありました。確かに、Valhallaや拡張などの以前のタイトルでこれを見たことがありますドゥルイドの怒り、しかし、これらの瞬間はミラージュであまりにも頻繁に起こったので。

キャンペーン全体がTo Doチェックリストになったかのようです。主要な暗殺任務は、映画の殺害を含むあなたのアプローチを計画するさまざまな方法を提供したため、より良くなりました。これらの瞬間に到達する手段が退屈で繰り返しのロンプであることが判明したのは残念です。

クレジット:GfinityEsportsによるスクリーンショット

ステルス、アクション、またはAIをだまします

ゲームの最も弱い部分はその戦闘です。ミラージュは、主にステルスに焦点を当てた古いアサシンクリードゲームへのコールバックになるはずです。これは、ほとんどの場合、暗殺のテイクダウンと多数のツール(つまり、ナイフ、ガストラップ、ブローダーツなど)に頼らなければならないため、忍び寄っています。ただし、敵の密度はオデッセイとバルハラの密度に似ているため、発見される可能性が高くなります。

主な問題は次のとおりです。AIは絶対にひどいです。拠点を守る兵士はその拠点にとどまります - 私が単にバルコニーをぶら下げたり、戸口の外で待っていたとき、そして数秒後に彼らがトラックを失った後、私はちょうど別の殺害のために急降下しました。また、敵は死体を見つけて、以前のスクリプトやパスに戻った後、ただミルすることも可能です。

少なくとも、人々が犯罪を犯しているのを見つけた場合に引き起こされる悪名システム(すなわち、盗むことや完全な殺人)は、傍観者に助けを求めて警備員を呼びかける可能性があります。しかし、これはまた、城壁に貼られたポスターを破壊すると簡単に否定されます。 Khidmah Tokensを使用してmerc兵を賄briしたり、歩き回っている商人と溶け込んだりするなど、他のオプションもありますが、AIをチーズにするのがどれほど簡単だったので、もう少しタックされていることがわかりました。

クレジット:GfinityEsportsによるスクリーンショット

時間の砂の中で失われました

Assassin's Creed Mirageを約20時間で完成させましたが、プレイタイムにはいくつかの収集品をつかんで写真モードを使用することも含まれていました(結局、Baghdadは美しいです)。当然のことながら、これはオープンワールドUbisoftゲームであるため、見つける必要がある収集品がたくさんあります。それでも、私の経験のほとんどは、調査目標に取り組むために動きを経験しましたが、これは非常に反復的でした。

現状では、アサシンクリードミラージュはステルスゲームとしてシリーズのルーツに戻ろうとしますが、メカニズムは時代遅れ、タック、またはイノベーションに欠けています。最近のアクション指向の提供物は、これらの不十分さを隠していました。これは、使用できる無数のスキルと壊滅的な能力のためです。 AIの問題があったとしても、必死の戦闘は、スパルタンキックや飛び跳ねるスマッシュを行うことを意味しました。

これらの欠陥は、ハイブリダイズされた概念のために今ではより明白になっています。これは、ステルスとアクションのミッシュマッシュであるが、どちらでも成功していない機能です。そのため、アサシンのクリードミラージュは、悲惨なことではあるが、最も頑固なファンだけにお勧めするものです。

Assassin's Creed Mirage PCコードが出版社からレビューのために提供されました。