Apex Legends Awakening Collection Event Patch Notes

Apex Legends Awakening Collection Event Patch Notesに含まれるものは次のとおりです。

クレジット:彼女

クレジット:彼女

Apex Legendsの次のコレクションイベントは、プレイヤーの興奮に駆けつけられています。目覚めのコレクションイベントは、シーズン13の中間点を示しており、ニューカッスルの到着が最新の伝説として到着しました。目覚めるコレクションイベントパッチノートバトルロワイヤルへの豊富な変更を、プレイヤーが稼ぐためのさまざまな排他的なコンテンツとともに含めます。

パッチノートには、ストームポイントマップのリターンコントロールLTMとIMCアーマリーの調整が含まれます。さらに、Apexのランク付けされたモードへの微調整は、シーズンの開始時に行われた変更に不満を抱いています。

アップデートに先立ち、EAは変更を発表し、Apex Legendsへの道を歩み、クールな化粧品を手に入れました。この便利なガイドで、Apex Legends Awakening Collection Event Patch Notesを見つけてください。

コントロール

広告ドローンは制御する途中です。試合中にそれらを撃ち落とすことはできますが、彼らが略奪を落とすことができるかどうかは不明です。ドローンの到着に加えて、マークスマンとスナイパーのカテゴリは、長距離戦闘用に設計された1つのロードアウトに融合します。

これらの変更に加えて、スコアボードのわずかな作り直しは、プレイヤーが観察中にそれを見ることができ、ゲームの最後に自動的に表示されることを意味します。

開発者は、レプリケーターでしばらく過ごした後、R-301とRampageを略奪プールに戻しました。 2つの銃を交換するのは、車のSMGとウィングマンです。

Apex Awakening Eventは変更をランク付けしました

シーズン13の再構築に続いて、プレイヤーはフラストレーションを表明し続けます。ありがたいことに、開発者はボード上でフィードバックを取得しています。ランク付けされたスプリットリセットには4つの層が搭載され、プレーヤーが使用する必要があるランク付けポイントの数は10に低下します。

Apex Legends Awakeningイベントの一部として到着する完全なパッチノートは次のとおりです。

LTM QOLの更新を制御します

  • 試合の時間制限を元に戻し、試合が早期に終了した問題を修正するマッチがいつ終了するかを決定するための新しいロジックがあります
  • プレイヤーが死んだときにそれを持っていた場合、プレイヤーにリスポーンに完全なアルティを与える
  • 75%から50%から次の層までのホームベースにスポーンするときに与えられた評価を調整しました。
  • 試合の終わりにプレイヤーがチームにグループ化されるのではなく、ランダムなポジションになる問題を修正しました。
  • スポーン波の時間を減らす…
    • 最大デススクリーン時間:20秒新規:15秒。
    • スポーン波最大時間古い時間:12秒新規:10秒。
    • First Wave Spawn Max Time Old:20秒新規:15秒。
  • 敵のハイライトと敵の車両のハイライトをオフにしました。
  • プレーヤーは、自分のチームのキャプチャの進行を獲得し始める前に、ニュートラルポイントキャプチャの進行を排出するように強制します。敵チームによって中立的なポイントでキャプチャの進行が行われた場合。
  • キャプチャするプレイヤーの数に基づいて、目標のキャプチャレートを上げる
    • 1 = x1
    • 2 = x1.5
    • 3 = x2
    • 4 = x2.25
    • 5 = x2.5
    • 6 = x2.75
    • 7 = x3
    • 8 = x3
    • 9 = x3
  • 大混乱のターボ充電器を紫色の層に戻しました。
  • LMGの3倍のスコープとロードアウト選択メニューに攻撃武器を装備できるようにします。
  • LoadOut選択メニューで、プレーヤーがスナイパーに4x-8xスコープを装備できるようにします。
  • マークスマンとスナイパーのロードアウトを単一の長距離ロードアウトにマージし、スペシャリストのロードアウトカテゴリを追加して、プレイヤーがより多くのMed-Close Rangeオプションを提供しました。
  • プレーヤーが敵の近くに生成されるのを防ぐために、ロジックを生み出すロジックを更新します。
  • プレイヤーは、アクションに参加して個人的な評価を得た場合でも、ゾーンの中和やキャプチャなどのチームアクションの評価を獲得しました(以前はプレイヤーがどちらか一方を取得します)。
  • プレイヤーは、ロックアウトが壊れてから得られた評価のために、チームの評価ボーナスでプレーしなくなり、ボーナスキャプチャタイミングイベントが完了します。
  • 敵を殺すときに、チームワイプの評価ボーナスを削除しました。
  • ロックアウトがマッチで使用できなくなったときにHUDメッセージを追加しました(ロックアウトが使用できないときにロックアウト条件が満たされた場合に再度表示されます)。
  • コントロール:スコアボードを最初のタブとしてインベントリに移動しました。スコアボードボタンを変更し、リスポーン画面のインベントリと同じボタンになりました。
  • Arenas:スコアボードをインベントリの2番目のタブに移動し、新しい追跡されたプレーヤー情報(アシスト、および材料の作成)を追加し、チームのラウンド勝利を追加しました。
  • スコアボードは、アリーナで見ている間、タブとして追加されました
  • アリーナとコントロールの両方で、ゲームの最後にタブとして追加されたスコアボード
  • HUDのUIをReginging uiのアートとポジションを更新して、プレイヤーのユニットフレームの上に座って

IMC Armoryの更新

  • エクスプロイトを修正して、プレイヤーが手rena弾を投げるか、アッシュアルティを使用して、Armories Roof(Hotfix)の衝突メッシュの穴から入ります。
  • 武器庫の下でテレポーターを使用した後にマントルができなくなる問題を修正しました(hotfix)。
  • トライデントが鎧の上に着陸するのを防ぎました。
  • Wave 8でゴールドルートローラー報酬を削除しました。
  • スマートルートシステムを介して産むホップアップの可能性を減らしました。ベースホップアップスポーン率は50%になり、ゴールドホップアップはさらに20%に減少しました。
  • 武器庫の外のチームメイト向けにスマートルートは生成されなくなりました。

バランスの更新

クラフト

  • R-301とランパージはクラフトから削除され、床の戦利品に戻って追加されました。
  • ウィングマンと車のSMGはクラフトに追加され、床の略奪品から除去されました。

範囲外

  • 武器と能力は、プレイヤーが地面にいるときにOOBトリガーにのみ収納されます(OOBタイマーはまだ刻みます)。

Bocek Bow

  • Optic on Goldバージョンは3倍のレンジャーにデフォルトです。

ミラージュ

  • これで、Valk Skydive Re Deployのデコイを使用できます。

ライフライン

  • 戦闘復活
    • 移動したReviveキャンセルオプションは、ライフラインから復活しているプレイヤーに移動しました。
  • Doc Heal Drone
    • ヒーリングプールは150から無限に増加しました(まだ20代続きます)。
    • 癒しの半径を2倍にしました。
  • ケアパッケージ
    • クールダウンは5分から3.5分に減少しました。
    • 武器アタッチメントパネルには、2つのシールドセルの代わりにシールドバッテリーが付属しています。
    • 最初のドロップに青いビームはありません(ケアパッケージが着陸した後も表示されます)。

Worlds Edge

  • ヒールオフで終わるいくつかの最終リングを修正しました。

ストームポイント

  • ヒールオフで終わるいくつかの最終リングを修正しました。

オリンパス

  • ヒールオフで終わるいくつかの最終リングを修正しました。
  • よりバランスのとれたマップ分散のために調整されたリング。

ランク付けされた更新

リセットを分割します

このスプリットのリセットは柔らかいです

  • 13.1分割リセット:6→4部門

エントリーコスト

エントリーコストの削減

  • -10 rpすべての部門と層にわたって。

キル値の減少:

高除去カウントのためのより多くのRP

現在、最初の3つの除去は約100%の価値があります。その後の3つは約80%の価値があり、その後は約20%の価値があります。私たちはそれを変えているので、各チームは最低20%を維持しながら、約20%少ない価値があります。これにより、勝利チームは、約40〜60 RPを排除することができます。

ティアの違いを殺します

プレイヤーは、より高いティアのプレイヤーを殺すためにより多くのRPを受け取ります - ティアごとの完全な内訳は、リスプーンのもので見つけることができますパッチノートブログ投稿

ゲームバグ修正

  • Cryptoは、トライデントに乗っている間、ドローンで調査ビーコンをスキャンできるようになりました。
  • アッシュの戦術に巻き込まれている間、彼の究極を使用しているときにニューカッスルが数秒間空中に立ち往生する可能性がある場合のバグを修正しました。
  • ノックダウンシールドを投げて拾うことで、プレイヤーが即座に復活したシールドを埋めることができるニューカッスルのバグを修正します。
  • 「壁を破壊する」プロンプトが画面上にある間にプレイヤーがリロードできないニューカッスルのバグを修正します。
  • 彼のアルティメットを使用すると、意図したものよりも長く展開されるニューカッスルのバグを修正します。
  • Legends [Newcastle / Seer]がモバイルシールドにトーテムを配置することでロックされた金庫に入ることができる場合を修正します。
  • Revenant Ultimateにいる間にWraithがポータルを作成し、送り返された後にTotemの隣にポータルを表示できるバグを修正しました
  • ニューカッスルがトライデントに入ったときにsoundfxを追加します。
  • 凡例情報が発火範囲に表示されないUIバグを修正します。
  • プレイヤーがレイスポータルやトライデントと一緒にいることを意図していないスポットをキャンプしてブロックできる状況のIMCアーマリー修正。
  • [PS5] - コンソールを休憩モードに入れた後、プレーヤーの友達リストが適切に更新されないバグを修正します。
  • いくつかのより大きな凡例が、角度で迅速に近づくときにストームポイントにコンテナに入ることができなかった場合がある場合を修正します。
  • 充電アニメーションが表示されるが、サイトを狙うときは請求しない場合のランパージ/センチネルの修正。
  • ユーザーがゲームを離れた後にBloodhoundとSeerスキャンが持続する場合を修正します。
  • [Caustic] - 敵が展開したガスの中または後ろにいる間に、プレイヤーがまだ敵の赤いハイライトを見ることができるバグを修正します。
  • Blood Splatter VFXは、Ashが撃たれたときに表示されなくなります。
  • Seerがハートシーカーパッシブを使用した後、UIが持続するケースを修正します。
  • [コントロールモード] - 他のチームの進捗をひっくり返したり元に戻すことなく、敵チームがキャプチャポイントの進捗を継続するときのバグを修正しました。
  • [コントロールモード] - 放棄されたゲームのペナルティが実際にディスプレイが警告するよりも長いUIバグを修正します。
  • [コントロールモード] - 制御内の武器を拾うことで常に完全な雑誌が示されるバグを修正しました。
  • 爆発的なホールドで使用しながら装備した後、プレイヤーがThermiteグレネードを維持しているように見えるケースを修正します。
  • [PS4 Pro / Xbox One X] - オリンパスの一部の領域でのゲームプレイ中のフレームレートの問題を改善するための修正。
  • [PS4] - オリンパスの草が茂った地域のパフォーマンスの問題を改善するための修正。

それだけで、に到着するパッチノートについて知ることができます頂点の伝説目覚めのコレクションイベント。詳細については、最新のニュース、リーク、ガイドについては、ページをご覧ください。