Isaacの作成者のバインディングは続編を確認しますが、すぐに

Isaacの作成者Edmund McMillenの拘束力は、シリーズの新しい分割払いがある時点で発生することを確認しました。 2011年の最初のリリース以来、Isaacの拘束力は、史上最も影響力のあるroguelikesの1つになりました。 2014年のリメイク、The Binding of Isaac:Rebirthは、出生や悔い改めなどの拡張を可能にする新しいエンジンを導入しました。

Rebirthはこのジャンルで自分自身の名前を付けているので、ファンがMcMillenがここから物事をどこから取るかについて興味がありません。 aの潜在的な続編について尋ねられたとき最近のティクトク投稿、マクミレンは質問をかわしませんでした。 「最終的に別のアイザックのゲームがあると確信して言うことができます」と彼は言いました。

それは有望ないじめでしたが、彼は大きな期待を止め、すぐにそれを実現する計画はないと言っています。彼によると、適切な続編には、少なくとも4〜5年の「長年」の仕事が、再生へのフォローアップからプレーヤーが期待するものに応えるために、「長年」の仕事を要求するでしょう。 「いつわかりません。私はかなり何年もないと思っています。

それは私が取り組んでいるものではありません」と彼は言い、続編が早期に発展しているかもしれないという憶測を閉鎖しました。代わりに、彼はスピンオフまたは別のISAACにインスパイアされたゲームが、本格的な続編の前に到着する可能性が高いと示唆しました。開発の観点からは、マクミレンがIsaac 2の拘束にまだ飛び込むのをためらっている理由は理にかなっています。

再生は長年にわたって微調整され、拡大されてきました。真の続編を作成するには、単なる新しいコンテンツ以上のものが必要です。ゲームを新しい方向にプッシュすることで、その存在を正当化する必要があります。今のところ、McMillenはMewgenicsに焦点を当てています、彼の今後のRoguelikeプロジェクトで、彼はこれまでで最高の作品のいくつかと説明しました。

彼は年末までにMewgenicsをリリースすることを目指しており、それが完了すると、彼はゲームのDLCに取り組む前に休憩を取ることを計画しています。 Mewgenicsとその拡張が解決した後にのみ、彼はIsaacの拘束力のある将来を考慮し始めます。彼は、少なくとも当分の間、MewgenicsがIsaacのファンにとって同じかゆみを傷つけるかもしれないと示唆しました。

これは長期的には続編を排除するものではありませんが、マクミレンが急いでいないという考えを強化します。それまでの間、再生は依然として最も洗練されたコンテンツが豊富なroguelikesの1つであり、Mewgenicsに関するMcMillenの作品は、新しい体験を探しているファンに新鮮なものを提供する可能性があります。

したがって、Isaac 2のバインディングはすぐに地平線上にありませんが、McMillenは1つのことを明確にしました。それが起こると、彼はそれが待ってください。