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BioShock 4フランチャイズから出てくる次のゲームです!
2Kゲームがリリースされました発表昨年、a新しいBioShockゲームが開発中です!
元の三部作が締めくくられてから8年が経ちましたが、今では新しいスタジオが統治を取っています。
フォローアップ行為は常に困難であり、願わくば、新しい開発者は、Bioshockの魔法を撮影し、過去の水を泥だらけずに新しい多様なストーリーラインを作成するタスクに責任を負うでしょう。
では、BioShock 4について何を知っていますか?
以下のリンクをクリックして、BioShock 4のすべてをお読みください:
最新ニュース
ジョブリストは、2021年5月27日までのUnreal 5-27でBioShock 4を指し示しています
クラウドチャンバーのリストシニアゲームプレイプログラマー候補者は、「既存のシステムを適応させ、プロジェクトの技術的ニーズと創造的な目標を満たすために新しいテクノロジーを構築するために取り組んでいる」と述べています。
Cloud Chamberは現在、BioShock 4の基本システムを作成するためにプログラマーを雇っているだけなので、BioShock 4のリリース日またはそこからのかなりの映像の前に、まだしばらくする可能性が高いことを意味します。
雇用機会詳細ゲームプレイメカニクス - 2021年1月19日
最近の雇用機会クラウドチャンバーでは、いくつかのゲームプレイの詳細を潜在的に詳述しています。
システムデザイナーのリストによると、「インタラクティブな世界システムと非AAの全身生態学、プレーヤーの成長システム、進歩とゲームのバランスと経済をフィーチャーした「緊急サンドボックスワールド」に取り組む人々を探している」と述べています。
発売日
予想されるように、現時点ではリリース日はありません。
最近2Kゲームでウェブサイトの投稿、ゲームは「今後数年間開発されます」。
それは明らかに人々が受け取りたいと思っていたというニュースではありませんが、フランチャイズがまだ終わっていないという発表は、世界中のファンにとって素晴らしいことです。
David Ismailerの2K社長は持っていましたこれは言う:
「製品ポートフォリオの成長を続けているため、貴重なIP、偉大な人々、そして彼らの集合的で長期的な可能性にさらに投資する機会に触発されています。 BioShockは、最後のコンソール世代*の最も愛され、批判的に賞賛され、最高評価のフランチャイズの1つです。 Cloud Chamberの新しいスタジオチームがチャージをリードしているため、将来、その強力な物語と象徴的な一人称シューティングゲームのゲームプレイヘッドがどこにあるかを見るのが待ちきれません。」
2021年にニュースが届くと予想しています。
BioShockとは何ですか?
BioShockは、2007年に最初に発売された一人称シューティングゲームです。BioShockには、ロールプレイングゲームの要素が含まれており、ステルスなどの敵を引き付ける敵との異なるアプローチと、キャラクターを救うことや殺害の道徳的な選択を提供します。
その作成以来、ゲームは2016年に3つの分割払いとリマスターを発売しました。
このゲームには、20世紀のディストピアとユートピアの思想家によるアイデアが組み込まれています。このゲームは、システムショックシリーズの精神的な後継者と見なされます。
BioShockは、1960年に水中のRaptureの都市で設定されています。携挙は、1940年代に、政府の支配と「ささいな道徳」の外で社会のエリートのためにユートピアを作りたいと思っていた客観主義的なビジネスの大物アンドリュー・ライアンによって計画され、建設されました。
科学的進歩は、海底の海のナメクジによって作成された遺伝物質「アダム」の発見を含む大幅に拡大しました。 Adamは、ユーザーがDNAを変更して、TelekinesisやPyrochinesisのような超人間の力を付与することを許可します。
歓喜の歴史
携挙を保護するために、ライアンは表面の世界との接触は許可されていないという法律を課しました。
明らかなユートピアにもかかわらず、階級の区別が高まり、元ギャングとビジネスマンのフランク・フォンテーヌは、歓喜のクーデターを計画するために下層階級に対する彼の影響力を使用しました。
表面の世界で闇市場のルートを作成することで利益を得るフォンテーヌは、聖なる女の子の胃にナメクジを移植することにより、アダムを大量生産することで安価なプラスミド産業を作成しました。
フォンテーヌは、プラスミド強化軍を使用してライアンを攻撃しましたが、伝えられるところによれば、戦いで殺されたと伝えられています。ライアンは、プラスミド工場を含む彼の資産を押収する機会を得ました。
アトラスはすぐに上昇し、下層階級のために話し、さらなる争いを作り出しました。アトラスは小さな姉妹を収容する工場への攻撃を主導し、ライアンは「ビッグダディー」を作成することで反論しました。 「スプライサー」という名前の強化された兵士は、Raptureの空気システムを通じて分布したフェロモンを使用して制御しました。
1958年の大Year日に、アトラスはライアンへの全面的な攻撃を命じました。戦いは多くの死者を残し、少数の正気の生存者は自分自身をバリケードしました。ゲームは1960年代にこの後に設定され、過去はゲームを進めるにつれてオーディオテープを通して語られます。
価格
タイトルの費用は49.99〜59.99ポンドであると予想しています。
プラットフォーム
このタイトルは、PS5、XboxシリーズX、PC、PS4、Xbox Oneを含む現在および次世代のコンソールで発売されると予想されます。
ニンテンドースイッチで出現する可能性もあります。
開発者
このゲームは、同社の出版ラベルの下にある最新の完全なゲーム開発スタジオであるCloud Chamberによって開発されます。
クラウドチェンバーは、カリフォルニア州ノバトにある2Kのサンフランシスコベイエリア本部、およびケベック州モントリオールの2つの場所にチームを建設します。
2Kは、ケリー・ギルモアのリード・スタジオが「世界に関与するユニークで面白くて思慮深い体験を作ることで、インタラクティブなエンターテイメントの最前線を推進することに熱心なストーリーテラーの集団」を説明しています。
元のBioshock TrilogyのクリエイティブディレクターであるKen Levineは関与しません。
レバインは不合理なゲームをシャットダウンしましたBioshock Infiniteを締めくくった後。
発達
によるとKotakuレポート、これはBioShock 4の最初のバージョンではありません。
もともとは、2015年のコードネーム「Parkside」の下で特定の親和性で開発されていました。
最終的にキャンセルされた1年後、現在のバージョンは2017年以来開発されています。
ゲームプレイ
求人リストによると、このゲームは、「インタラクティブな世界システムと非AAIの全身生態学、プレーヤーの成長システムと進行とゲームのバランスと経済」を特徴とする「Emergent Sandbox World」を備えています。
@mauronl3また、それが機能すると言っています:
- 性格と個性に満ちた野心的で物語的に主導のプロジェクト
- 対話システム
- 意味のあるAI都市群衆システムと時には敵対的なAIの体系的な部族生態学。
このゲームは、Falloutシリーズと同様に、より深いRPG要素を備えたオープンワールドになるように見えます。
設定と場所
Bioshockフランチャイズの次の分割払いは、RaptureとColombiaで行われていない可能性があるようです。
最初に報告されていますGameByte、クラウドチャンバーが最近投稿しましたいくつかの求人リストそれは、フランチャイズがどこに向かっているのかを示唆しているようです。
言及されている候補者の中で、Unreal Engine 4と生産の経験があるはずです映画のシーケンス、リストは「新しい幻想的な世界」について簡単に言及しています。
リストは、世界のデザイナー、映画芸術家、そして環境モデラーしかし、BioshockがRaptureとColombiaに別れを告げていることを示唆することを除けば、リストはそれほど明らかにしません。
ゲームがRaptureやColombiaに戻ってこないことに失望するかもしれませんが、他のファンは、まったく新しい経験を持つまったく新しい経験を持つ新しい世界が今後数年間で、次世代のコンソールの時間。
私たちが知っているように、それはバイオショックですか?
三部作が終わり、別のゲームがあるという兆候はほとんどありませんでした。
しかし、どのようにしてそのような成功したフランチャイズを継続することに抵抗できますか?前回のゲームがリリースされてからほぼ8年が経ちました。
Cloud Chamberは新しいBioshockタイトルを開発しており、まだ発表されていない「AAAの一人称アクションゲーム」に取り組んでいます。
しかし、私たちが知っているように、それはバイオショックでしょうか?