それは黒い神話のように思えました:ウーコンは今年のゲームに勝つことになっていたが、それはなんとかアストロボットに負けることができた。開発者はどのようにスナブを取っていますか?
最も深刻なゲームではありませんが、アストロボットPlayStationの大規模な技術的成果と考えられており、多くの人が今年のゲーム賞で今年のゲームに勝つことを喜んでいました。
けれどアストロボットバラを手に入れているので、あるチームは明らかにGotyになることができなかったことに失望しました。それは背後の開発者です黒い神話:ウーコン。
黒い神話:wukong on goty snub
ウーコンディレクターのフェン・ジは明らかに彼らが今年の試合に勝つことができなかったことに不満を抱いており、長い間書いたワイボ投稿(経由VGC)彼の失望について。機械翻訳投稿で、Fengは次のように書いています。
「最終的に、それは最高のアクションとプレイヤーの声、特にプレイヤーの声を獲得しました。しかし、私は失望と後悔があることを認めなければなりません...今年ノミネートされたゲームはすべて素晴らしいですが、今年のゲームオブザイヤーの選択基準を本当に理解していません。私は何もせずにここに来ました!」
Fengがある種のユーモラスな口調で書いているように見えることは注目に値します。そのため、彼の声明の多くは彼が冗談を言っているだけかもしれませんが、実際にゲーム賞にいた人でさえ、ウーコンチームは完全になりました泣いているそれが発表されたときアストロボット勝利した。
アストロ対モンキーキング
ウーコンの暗い再考でした西への旅、猿の王といくつかの神との彼のティフについての古代の小説。物語は複数の世代にわたって適応されていますが、黒い神話ストーリーを介して置くことができましたソウルスのような- フィルターと、息子の悟空の幻想的な力に基づいてゲームプレイを実装する方法を見つけながら、多くのストーリー要素を組み込むことができることを称賛されています。
一方で、アストロボットPS5とDualSenseコントローラーのすべての機能を組み込んだPlayStationへのラブレターと見なされ、見事に設計されたプラットフォームエクスペリエンスを提供しました。確かに、それはのリメイクであるために打ちのめされていますスーパーマリオオデッセイ。
それはまだ勝利です
けれど黒い神話:ウーコンゲームオブザイヤーを獲得していなかったかもしれませんが、ゲームは依然としてベストアクションゲームとプレーヤーの音声賞でいくつかの賞を獲得することができました。この賞は、ゲーム業界内の人々によって決定されたGOTY賞と比較して、プレイヤーがどのゲームを最も好むかを尋ねられるオンライン投票で投票されます。
それは秘密ではありませんウーコン商業的な成功であり、PCとPS5で2,000万枚以上のコピーを販売することができました。拡張は来年初めにリリースされるとさえ噂されていますが、これまでのところ、ゲームサイエンスによって公式は発表されていません。
にもかかわらずウーコンしっかりした候補であるため、多くのファンはそれに同意しますアストロボット勝利に値する。けれどウーコンより成熟したストーリーとトーン、のアクセシビリティがあるかもしれませんアストロボット多くの現代ゲームが一致できなかった成果のように感じます。
黒い神話:ウーコン PS5およびPCで利用可能になりました。 XboxシリーズX | Sポートがどこかで計画されています。