Black Ops Cold War Beta:オーディオの改善により、忍者は無関係になりますか?

の発売へのビルドアップBlack Ops冷戦ベータTreyarchがリリースしました修正と変更のリストアルファから実装されています。

大きな変更の1つは、オーディオに関するものです。オーディオは、アルファ中に奇妙な場所にありました。

Call of Dutyは、過去に足跡のオーディオと少し嫌悪感を抱いていましたが、冷戦はそれを栄光の時代に戻したいと思っているようです。

それが意味するのは、オーディオが本当に良いか不可能であるということです。

アルファの間、オーディオはそうでしたそれで良い...あまりにも良い。地図を越えて人々の声を聞くことができ、彼らはあなたの声を聞くことができたので、動いたことであなたを罰しました。

それは、誰もが忍者を使用することになったことを意味し、足音はまったく聞こえませんでした。

6つの特典を装備する機能により、実際にも欠点はありませんでした。つまり、別のエリアで犠牲にすることなく、すべての利益を得ることができます。

では、ベータ版でそれについて何が行われているのでしょうか?

Black Ops Cold War Betaは忍者を無関係にします

Treyarchは書いた:

「オーディオチームは、アルファとベータの間で武器の音をいくつかの重要な改善を行い、発売のためにさらに強化され続けています。足跡のオーディオデザインと忍者パーカとの相互作用は、ステルスを維持したいプレイヤーにとっても大幅に調整されています。 。」

彼らが不均衡な足跡のオーディオを手に取り、それを調整したことは明らかです。

ベータ版の足音で特に変化したものは次のとおりです。

  • Crouch-Walkingは、Ninja Perkの有無にかかわらず、すべてのプレイヤーが利用できるほぼシラーな動きのオプションとして機能しています。
  • Ads Crouch-Walkingは、プレイヤーの足跡のオーディオをさらに静かにするようになりました。敵は、極端な近い四分の一の外でしゃがみ込んでいるときにプレイヤーの声を聞くべきではありません。
  • 忍者は装備されていますが、スプリント、ジョギング、ウォーキングなどのコアの動きは、アルファと比較して体積と距離が約50%減少しました。
  • 広告ウォーキングは、忍者を使用する場合にも大きなステルスの利点を提供します。

プレイヤーがデフォルトで忍者を装備する必要がなく、もう少し多様性を促進する必要があるのは素晴らしいことです。 Crouch-Walking、Ads Crouch-Walking、Ads-Walkingのオーディオへの変更により、より客観的なモードのために6つの特典や忍者を実行する必要がないことを意味します。

Alphaでその機能を完全にうまく実行するように思われたため、Ninja Perkが装備されているという点では多くの変化はありませんが、Treyarchがこの機能を正しくすることに熱心であることは良い兆候です。

現代の戦争は、足跡のオーディオに問題があるように見えました。

その他のオーディオの変更

また、新しいオーディオ設定を含む、オーディオで実装されている他のいくつかの変更に注意する必要があります。

  • 武器オーディオ
    • マスターEQと圧縮出力を調整することにより、すべての武器サウンドに低音とパンチを追加しました。
    • プレーヤーの好みに合わせて、オーディオ設定(Treyarch Mix、Bass Boost、High Boost)に3つのプリセットを追加しました。
    • いくつかの武器オーディオレイヤーを再設計し、オーディオディケイの再生を修正し、内部/外部音のブレンドを追加しました。
    • すべてのマップにわたって研磨されたリバーブオーディオ。
  • マーカーオーディオをヒットします
    • 致命的なヒットマーカーと非致命的なヒットマーカーのための新しいサウンドを追加しました。
  • スコアエスチャーオーディオ
    • 一般的な
      • いくつかのスコアストリーク用の洗練されたオーディオ。
    • スパイプレーンオーディオ
      • スパイプレーンの位置pingの体積を減らしました。
      • ブラックオプスゲームで初めて、スパイプレーンの声は、敵がレーダーに掃引されるときにどこにいるかに基づいて方向性と位置的であり、ピンポイントの精度を可能にします。これは新しいメカニックであるため、必要に応じて監視して調整し続けます。
  • 弾丸の亀裂
    • 弾丸亀裂システムを微調整して、プレイヤーがすべきではないときに音を聞くのを防ぎ、その逆も同様です。