CD Projekt RedはCyberpunk 2077の続編が大幅に改善することを望んでいます
CD Projektは、サイバーパンク2077の続編で「ウィッチャー」を引っ張りたいと考えています。
Cyberpunk 2077は岩だらけのスタートを切ったが、ゲームの2.0アップデートのリリースで2020年に照準を合わせていたStandards CD Projekt Redが昇格した。その経験のために、スタジオは今、今後の続編が大規模な改善になり、「The Witcher」を引っ張り、サイバーパンクを大成功に変えることを望んでいます。
とのインタビューでPCゲーマー、CD Projekt IgorSarzyńskiのナラティブディレクターは、StudioがCyberpunkのWitcherシリーズに「同様の進化」を望んでいる方法について言及しています。いくつかのことは箱から出してうまくいくように思われましたが、Sarzyńskiは、「キャラクターの進行、NPCの対話性、最適化など、より多くの作業が必要だと言います。
Cyberpunk 2077の最初のリリースは、批評家による一般的に有利なレビューに出会ったが、実際に多くのプレーヤーからバグや問題の量について批判された。いくつかの問題の中で、多くの人が大規模なレットダウンとして戦闘について言及し、ランダムなフレームレートドロップと凍結問題につながる最適化の問題とともに、戦闘について言及しました。
その困難な経験の後、Sarzyńskiはスタジオがいくつかの困難な教訓を学んだと述べています。 「今では、すべてのゲーム要素が繰り返され、うまく機能しているので、それらをさらにタイトで接続し、一貫した完全な浸漬体験を作成することに焦点を当てています」と彼は説明します。
スタジオが焦点を合わせたいと思う主要な側面は、間違いなくNPCの対話性です。サイバーパンク2077の2.0パッチは、スタジオが向かって動きたい方向に向かっていますが、街が本物の生きていて呼吸する場所のように感じるようにするために、まだやるべきことがあります。
サイバーパンク2077のクエストディレクターであるPawełSaskoは、最近、投資家とのQ&Aセッションで、ゲームを一人称することについて「後悔はない」と述べました。続編についてはまだ決定が下されていませんが、SaskoはWitcherのサードパーソンの見解に言及しましたが、Cyberpunkについては、彼らが何か違うことを目指していた方法についてコメントしています。
Sarzyńskiが言うように、スタジオがメモを取ってその失敗から学んでいた場合、Cyberpunk 2077の続編が棚に当たるとき、私たちは確かに何か特別なことをしているでしょう。