COD 4-私の人生で最も重要なゲーム

COD 4-私の人生で最も重要なゲーム

Call of Duty 4:Modern Warfareを初めてプレイするために13歳の子供として座ったとき、何が店にあるのかわかりませんでした。友人がゲームで彼の時間を喜んで語った物語のためにそれを拾った後、私は360のスコープが何であるかを知ることに興奮しましたが、キャンペーンを強いられた時点でXbox Liveがありませんでした。

これは私の初めての一人称シューティングゲームであったので、チュートリアルに約20分間過ごしたことをはっきりと覚えています。 Wii。私は約10回の試行の後にスイカをナイフにし、最終的に凶悪な時間で貨物船のock笑からそれを作りました。私は確かに売られていませんでした。

乗組員を介して消耗品を介してそれを作った後、それは明るさの設定を台無しにしていたので困難でした。

私からコントロールすることで、環境、人々、世界を見ることができました。それは、これが私が今まで見た中で最も見栄えの良いゲームであることに気付いたときです。 Wiiから来ると、Xbox 360グラフィックスは常に印象的でしたが、これは私のほとんどの時間を占めていたWWEのようなものを上回っていました。私は驚いて、実際に何もしていないにもかかわらず、私の周りの世界で起こっていることに完全に夢中になりました。

それからどこからともなく私は車から引きずり出され、数秒のうちに銃が私の顔にありました。これがショックになる前にシューターをプレイしたことがなかった13歳の人として、ショットが鳴り、画面が黒くなったので、私は明らかに不快感を感じたことを覚えています。スポーツゲーム、映画のネクタイ、プラットフォーマーをほぼ独占的にプレイした人として、ゲームが私に喜びや欲求不満以外のものを感じさせたのはこれが初めてでした。このゲームが私にどのように感じられるかを確認するためにそれを突き出してください。

Call of Duty 4の優れたリマスターを始めて、もう一度クーデターを演奏したとき、Al-Asadの銃に直面したとき、同じ不快感を感じたことに驚きました。今日、私はフルタイムのゲームジャーナリストであり、数年前から行ってきました。つまり、ゲームではるかに悪いことと嫌なことを見て、やりがいのあることをしており、ほんの一握りしかこのように感じました。しかし、その閃光が鳴ると、私が10年近く前に経験した感情は洪水になりました。

この瞬間、コールオブデューティ4が私の人生にどれだけの影響を与えたかを実感させました。 COD 4がなければ、私はこれを書いて、いくつかの理由でこれを書いていません。

最も明白なのは、COD 4がゲームについて別の方法で考えさせたことです。もう時間を無駄にして楽しむためにそこにあったものと見なされなくなりました。彼らは感情的にあなたに影響を与え、別の方法で物事を考えさせ、より広い世界についてあなたを教育させることができるものになりました。私は突然、「OMGが顔の男をとても激しく撃った」よりも批判的な角度からゲームについて考えたことを友人に伝えたかったのです。

しかし、おそらくもっと重要であり、当時自分自身に知られていないことは、COD 4が私にコンテンツを作成するようにさせました。私と一部の友人をプレイしてから数ヶ月以内に、いくつかの友人がDazzle DVC 100を拾い上げ、モンタージュを作成し始めました。これは、YouTubeの初期の時代に戻ってきたので、仕事をする前に、私たちはただいじり、楽しんでビデオを作成していました。

時間が経つにつれて、私たちは初期のYouTubeコミュニティの一部になりました。私はドロップに名前を付けるつもりはありませんが、私たちが話した人の何人かは、定期的に遊んだり、時間に協力したりして、世界最大のYouTuberになりました。私がそれに固執したことを後悔しないところによって。

しかし、それは私を数百万人にしませんでしたが、ビデオゲームの世界のどこにでも行くためには、外に出て何かをしなければならないことを教えてくれました。プロのジャーナリストやYouTuberが業界で始める方法についての質問に答えるたびに、彼らの答えはほとんど常に「ブログ /チャンネルを始めてやる」ことです。しかし、その最初の一歩を踏み出すことは非常に難しいです。もちろん、あなたがあなたの友人とYouTubeと呼ばれるこの新しいことをいじっていたとき、あなたが13時にそれをした場合を除きます。これにより、数年後にゲームについて書くようになったとき、その不安が始まりました。

数ヶ月以内に、私は誰もいない人から、少数の人々が知っていて、人々が私の仕事を見ている名前になりました。私は大規模ではありませんでしたが、いくつかのビデオが1,000回のマークを破りました。私はそれが大好きでした。私は注目の中心になりたいと思っていて、人々が私の仕事を見ていることを知りたいので、私がその1,000の視聴マークを壊したとき、私はその感覚を得て、それをやりたいと思っていたことを知っていました私の人生の残り。多くの人があなたの仕事を読んだり見たりしていることを知っていることからのその話題は、今日でも私が得るものです。

COD 4と私がそれに費やした数千時間がなければ、私はゲームジャーナリストではありません。私は自分の夢の仕事をしておらず、Gfinityのようなもののために書いていません。ゲームについて別の方法で考えさせ、コンテンツを作成するようになりました。さらに重要なことは、映画のネクタイやプラットフォーマー(素晴らしいことができる)から離れて、最終的に私がより多くのAAAスペースに連れて行ってくれました。マリオとハリー・ポッターのクイドディッチワールドカップ(これは素晴らしいゲームでした)を超えて、私のゲームの視野を拡大しました。

確かに私はコラ4なしで私が今いる場所にたどり着いたかもしれませんが、私は地獄のようにそれをそれほど迅速にやっていなかったと確信しています、そして、私はそれをまったく作っていなかったでしょう。私の旅に関係する他の要因がありますが、それが私のためにそれをすべて始めたのはCOD 4であり、今は夢を生きています。

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