Dayzアップデート1.10が到着しました、ここにパッチノートがあります
ついにここにあります! Bohemia Interactiveの一般的なサバイバルMMO Dayzは、PS4、Xbox、およびPCプラットフォームで新しい1.10アップデートを解き放ちました。
以前は、ゲーム開発者は1.10の実験的な更新をリリースしていましたが、これはXboxユーザーとPCユーザーを選択するためのみ利用できました。
今日の安定したアップデートはすべてのプレイヤー向けに展開され、前述のすべての新機能を追加します。脚の骨折、冷たい生存の調整、即興シェルター、略奪の変化もっと。
詳細を知りたいですか?上記のリンクに従って、完全な説明をしてください。
ただし、今のところ、新しくリリースされた1.10パッチノートに含まれるすべてのものを検討しています。ゲーム自体には少数のサーバーメンテナンスが行われていますが、コンソールプレーヤーとPCユーザーの両方が、今後数時間でこの新しいアップデートを楽しむはずです。
今のところ、下に詳細な変更の完全なリストがあります。
Dayz 1.10パッチノートを更新します
追加した
- M3Sトラック(覆われたバリアント)と関連する車両部品を追加しました
- 放棄されたM3Sトラック難破船がマップに追加され、部品が産卵します
- リスポーンダイアログを追加し、ランダムまたはメインメニュー文字でスポーンするオプションを提供します(サーバーにのみが表示されます無効化0に設定されたパラメーター)
- ブラジル - ポルトガル人のローカリゼーションを追加しました
- プレイヤーが下肢を壊すことができるようになり、損傷は落下またはブルートフォースによって適用されます(足を骨折してウォーキング/戦うと衝撃的な損傷が発生します)
- 信号ピストルとその弾薬を追加しました(さまざまな色)
- 作成されたスプリントを追加しました
- 庭の石灰を使用して作られたタン革を追加しました
- 細工された革のバックパックを追加しました
- 細工された即興シェルターを追加しました
- 追加のタープ(材料)
- テントの破壊された部品(入り口/窓飼育)をTARPに置き換える機能を追加しました
- パイプレンチを追加しました
- パイプレンチで損傷した車エンジンを修理できるようになりました
- エポキシパテで車両シャーシの一部を修理できるようになりました
- 衣料品は断熱値のインジケーターを持っています
- 風への露出はあなたのキャラクターをより多く凍結させます(森林はカバーを提供できます)
- 食べ物は時間の経過とともに減衰します
- 地面に置かれたり、地面の貨物スペースに置かれたりすると、アイテムは時間外に乾きます(暖炉の近くは不要になりますが、暖炉の面積はアイテムをより速く乾燥させます)
- アイテムは、プレイヤーの在庫や地面で時間を時間をかけてクールダウンします
- プレイヤーキャラクターの熱快適性に残業ヒートボーナスを供給するためのヒートバッファーを追加しました(暖炉の近くで時間を過ごした後、一時的なヒートボーナスを受け取ります)
- 肉を乾かすために使用されるいくつかのタイプの暖炉に喫煙スロットを追加しました
- Storozh(刑務所の島)とオストログの間に海岸線の詳細を追加し、海の横断をより簡単で面白くする(チェルナロ)
- パンチは今、手袋にダメージを与え、素手で出血を引き起こす可能性があります
- 衝撃損傷の増加に視覚効果を追加しました(ヒットすることを反映し、現在の状態を反映しています)
- ランニング車から飛び出すときにダメージを加えました(足の骨折と死の機会も含めます)
- 暖炉、フレア、ロードフレア、トーチライトの新しい視覚熱ヘイズ効果
修理済み
- タイトル画面で招待を受け入れるときにゲームがフリーズできる問題を修正しました
- プレーヤーが在庫からアイテムのスタックを組み合わせることを妨げた問題を修正しました。
- キャニスター +フライパン/ポットが取り付けられたガスストーブは、無限に積み重ねることができます
- アイテムの濡れ/乾燥は、添付ファイルやネストされた在庫を考慮していませんでした
- 制定された武器は、短い武器の長さになりました(壁などとの衝突に関して)
- プレイヤーが雑誌を取り外すのを防ぐ問題を修正しました
- QuickBarでホールドを使用して弾薬を武器にロードする
- ギャグとして使用された後、ぼろきれを手付かずの状態に復元する問題を修正しました
- プレイヤーの死体は、壁を越えて頻繁に落ちるはずです
- 死体の在庫を見つける方がより直感的になるはずです
- 丸薬やその他のアイテムを台無しにしたときに消費することは可能でした
- 斜面にtrap、樽、木枠を置くことはできませんでした
- 手袋を着用している間も血まみれの手を洗うことは可能でした
- プレイヤーが手袋と血まみれの手を持っていたときに飲んだり食べたりすることで病気になることができました
- 乾燥生肉は依然として病気を引き起こします
- ロックされたドアは、力で開かれたときに正しく保存されなかったため、サーバーの再起動後に再びロックします
- 海の上にあるオブジェクトにあるプレイヤーを叩くと、水粒子が現れていました
- プレイヤーは桟橋を釣ることができました
- 削除されている間にオブジェクトに登ることは、プレーヤーにテレポートする可能性があります
- ガンター2がスヴァーギノの駐車場(チェルナロ)でひどく産み出していました(https://feedback.bistudio.com/t154702)
- Sarka 120とGunter 2にヘッドライトを近くから取り付けることはできませんでした
- ガンター2ライトは目に見えて輝いていませんでした
- 車両で運転したとき、草は平らになりませんでした
- 詰まったアイテムウィジェットを引き起こすバグを修正しました
- 特定の言語と解像度のチュートリアル画面でテキストが重複または遮断されていました
- ユーザーアクションに接続されたサーバークラッシュを修正しました
- プレイヤーは、台無しになった建設キットの脱製造から得られた資料を使用できます
- お互いの上に監視員を作ることができました
- アクション中にアイテムを手と在庫を交換すると、適切なタイミングで頭が消えてしまう可能性があります
- 海で手を洗うことはできませんでした
- 特定の状況で可能になるはずの場合にアイテムを手に交換することはできませんでした
- 重いアイテムを手に持っているときに小さなアイテムに交換することはできませんでした
- 特定のアクションを中断することにより、ハンドスロットのデシンクを誘導することが可能でした
- 素晴らしいヘルメットを着用しても、プレーヤーの声は変わりません
- 暖炉の最後のアタッチメントを交換すると、常に電流の代わりにアイテムの最大量が得られます
- 暖炉の音は、プレイヤーが遠く離れている間に死んだ後、それに戻ってきたときにまだ演奏されていました(また、ハエのために働くはずです。
- 暖炉を使用して木製の棒を積み重ねることは可能でした
- 屋内オーブンや暖炉に入れたときにfireが消える問題を修正しました(https://feedback.bistudio.com/t154722)
- プレーヤーがベースビルディングオブジェクトで台無しになった添付ファイルを使用して部品を構築できる問題を修正しました
- 足への近接攻撃は、代わりに頭にダメージを与えることがあります
- QuickBarを使用してプレイヤーがぼろきれを複製できるようにした問題を修正しました
- 視力を狙っている間、息を止めるときに時々完全に排出されるスタミナの問題を修正しました(https://feedback.bistudio.com/t152114)
- ジェスチャーホイールを介して嘔吐を強制している間、インベントリを開くことができませんでした(https://feedback.bistudio.com/t153430)
- 沸騰したステーキは、間違ったテクスチャーを示しました
- 不足しているエンジンをADA Wrecksに追加しました
- Legacy Police Olga Wreckの間違ったデカールを修正しました
- チェルナロとリヴォニアの両方の地形のさまざまなオブジェクト配置修正を修正しました
- いくつかの建物のドアに関連するサウンドの問題を修正しました
- 特定の飛行場のオブジェクトは夜に輝いていました
- いくつかの建物の窓衝突を修正しました
- 産業用サイロの壊れた階段を登ることはもはや不可能です
- 建物の前部にある家具の特定の断片に都市の店のバックドアを開くことができました
変更されました
- 基本温度挙動をより本物に調整しました(暖かい午後、寒い朝)
- プレーヤーが建物の中にいる場合、ウィンドチル、霧、高度の罰則は、ローカル環境温度に適用されません
- 屋根の下にいることで、建物の中にいるよりもローカル環境温度ボーナスが低くなります
- プレイヤーの周りのローカル環境温度に対する高度の効果を高めました
- 雲の覆いは、基本環境の温度をさらに上げます
- プレーヤー文字のデフォルトの快適温度(現在26度摂氏)を調整しました
- 衣料品の熱断熱値のバランスが取れています
- 衣料品の最大湿気レベルのバランスを取りました
- 衣服の損傷状態と湿気は熱断熱材に影響を与えます
- プレートキャリアの最大湿潤値を下げ、ベストと戦術ベストを押します
- 他のアイテム内のアイテムは、容器が浸したりびしょぬれになっている場合にのみ濡れます
- 衣服の自動乾燥(絞り出していない)の効果が低下するようになりました
- キャラクターの速度は、全体的な熱の快適さに大きな影響を与えます
- バックパックは熱の快適性のために考慮され、アームバンドは削除されました
- 下部警告の寒冷状態のエネルギーペナルティを下げる
- プレーヤーの最大エネルギーバッファーを下げました
- ピックアックスは、隠された隠し場所を掘るために使用できます
- あなたは今、手の鋸で食べ物缶を開けることができます
- 軸、のこぎり、ピックアックス、クローバー、およびドライバーで動物を皮を剥ぐことができます
- 埋葬アクションとの対立を引き起こしていたため、シャベルからスキニングを取り除きました
- 特定のアイテムのダクトテープの使いやすさを低下させました
- 最初のスポーン中に衣類はもはやひどく損傷を受けません
- 最初のスポーン中に靴が破損しなくなります
- クラフトによるツールの損傷は、レシピ全体で一貫しています
- アクション全体のバランスの取れたツールダメージ
- 灰とプレイヤーの体を60%埋めることでツールに与えられた損傷を減らしました
- ストーンナイフ、ステーキナイフ、包丁の健康を増やしました
- Whetstoneの耐久性を高めました
- ナイフを削ると、軸を研ぐよりも耐久性が低くなります
- 動物に対する近接損傷を減らしました
- 動物からの調整されたアイテムのドロップ
- 個々の車両ゾーンの損傷はUIに表示されます(それらを見ると)
- HUDでの出血のための矢印の発生を調整しました(今では何の代わりにはより進歩的であり、次に3つの矢印)
- 調理時に調整されたラード消費(1つのフルラードを使用して、8枚の焼き肉を準備できます)
- 低温で調理して肉を乾かすことはできなくなりました(ストーブの喫煙スロットに置き換えられます)
- 直接調理スロットを使用すると、調理の速度が向上しました
- ボートハウスのドアは、シングルではなくツインドアになりました
- インベントリのヒートパックを1x2にサイズ変更しました
- 動物の肉はあなたの胃をもっと満たします
- 養殖野菜の栄養価を増やしました
- 果物、野菜、キノコの全体的なエネルギー値を増やしました
- 血まみれの手で飲む/食べると、プレイヤーにサルモネラに感染するリスクがあります
- インフルエンザ疾患の増加は一般的に遅く、免疫反応が遅くなります
- 抗生物質が弱くなり、ダニが遅くなっています(病気と同期しています)
- コレラは蓄積して消えるのに時間がかかり、障害の進行と免疫に対する耐性の高い罰則が拡大しました
- サルモネラ病の蓄積はより速く、より早く活性化され、ペナルティは病気の進行とともに拡大されます
- サルモネラとの戦いにおいて、炭のタブにはゆっくりとダニが遅く、反応が遅れています
- 生理食塩水を塗ると、血液に加えて水分補給が加わります
- ビタミンの丸薬は組み合わせることができますが、分割されません
- 薬を分割して結合することができます
- より高いプレーヤーキャラクターの免疫レベルは取得しやすくなります(水とエネルギーの要件が低下し、UIバッジにも対応しています)
- テントの梱包アクションは連続しています(テントのインスタントパッキングはもうありません)
- 木は小さな木製の棒の代わりに長い木製の棒を落とすようになりました
- すべての車のエンジンは、それらへの損傷の移動の減少により、より耐久性があります
- カスタマイズされた文字が何を意味するかをよりよく説明するために、メインメニューの文字カスタマイズメニューを微調整しました
中央経済
- アイテムの寿命は全面的に下げられました(2日は8時間になり、1日は4時間になります)。この変更は、公式サーバーに有効になるまでに最大3日かかる場合があります
- オフラインデータベースを使用する場合、すべての場合に適切に産卵しないクマの問題を修正しました
- ベリーの産卵を無効にしました
- コショウ、ジャガイモ、トマト、ズッキーニも乾燥状態または腐った状態にも現れることができます
- チェルナロスの海岸で感染したものは、道具、衣服、食べ物などのさまざまなアイテムを落とす可能性が高くなります
サーバ
- 追加:優先キューイング(ニトラド管理パネルをチェックしてください)
- 追加:湿潤/乾燥/加熱/冷却と食物の崩壊の切り替えのためのCEグローバル変数
- 追加:init flag in Economy.xmlは、ロックされたドアを除いて、建物がサーバーにロードされるたびにドア状態をランダム化するトグを切り替えるようになりました
- 追加した:無効化常にランダムなリスポーン(1)を強制するか、メインメニューからカスタム文字を使用するサーバー構成パラメーター(0)
- 修正:設定EnabledeBugmonitorサーバー上で、クライアントでのインベントリインタラクションをブロックしました(https://feedback.bistudio.com/t148945、https://feedback.bistudio.com/t148939))
- 変更:優先キューイングリストは、実行時に編集可能になりました(でリクエストhttps://feedback.bistudio.com/t152005)
- 変更:回避システムバッファーが増加して、サーバーで警告メッセージを見る可能性を減らす(https://feedback.bistudio.com/t149915)
- 微調整:回避システム過負荷メッセージにもっと多くの情報があるようになりました
既知の問題
- プレイヤーは、壊れた足を癒した後に疾走して登る能力を取り戻すことはできません