これまでにないように、昼間に死んで体験する準備をしてください!
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Dead by Daylight Update 4.5.0が上陸し、それとともに多くの変化があります。
新しいHUD、長い待ち時間の道化師のバフなどの時間です。
読み続けて、あなたが知る必要があるすべてを見つけてください。
続きを読む:デッドバイデイライト19章リーク:2021リリース日、予告編、キラー、サバイバー、マップなど
Dead by Daylight 4.5.0パッチノート
コンテンツ
Tome VI&The Gilded Stampedeイベント
- アーカイブのTome VIは明日2月10日午前11時に始まります
- 金色のスタンピードイベントは、2月11日午前11時の翌日から始まります
新しいHUDレイアウト - いくつかのHUD要素が移動または更新されました
- プレーヤーステータスウィジェット(プレーヤー名、健康状態など)が再設計されています。アニメーションのグラフィカルな改善に加えて、プレーヤーステータスウィジェットは、画面の左側に配置されます。この変更は軽視されていませんが、すべてのプラットフォームと解像度でプレイヤー名を読み取り可能にするために必要でした。
- 目標は画面の最上部に移動され、詳細な指示を表示する余地が増えました。
- スコアイベントとステータス効果アラートは、画面の右側に移動されました。これは主に、参照されるステータス効果インジケーターに近いステータス効果アラートをもたらすことでした。
- 複数のイベントが同時にトリガーされると、可視スコアイベントの数が増加しました。
New HUD要素 - フックカウント
- キラーは、可能な合計フックから試合中に獲得したフックの数を表示する新しいウィジェットを見ます。これは殺人者にのみ表示されます。
- サバイバーは、サバイバープレーヤーの各名前の上に新しいマーカーのセットを見ます。これにより、サバイバープレイヤーは各生存者が引っ掛けられた回数を知ることができます。これは生存者にのみ表示されます。
新しいHUD要素 - サバイバーの肖像画
- 健康で負傷した健康状態のアイコンは、各キャラクターの肖像画に置き換えられています。
- 負傷した状態は、特に色盲のプレイヤーにとって、PTBから改善されました。
UIスケールスライダー
- [設定]メニューは、プレイヤーがUIのサイズを調整できる2つの新しいスライダー設定で更新されています。プレイヤーは、メニューとHUDのサイズを個別に調整できます。これは、以前のリリースで使用された以前の最大スケール値に置き換えられます。
ビジュアルアップデート:
- ギデオン肉植物と亡命の地図の視覚的更新。
- 4つの看護師の衣装でモデルとテクスチャを更新しました。
- モデルを更新し、ピエロベースの衣装のテクスチャ、および彼のVFXを更新しました。
更新されたサバイバー運動
新しい:
- すべてのサバイバー移動アニメーションのポーズを更新しました。
- 開始/停止トランジションアニメーションとクイックターンアニメーションを追加しました。
- しゃがみながら懐中電灯を使用する機能を追加しました。
- ターンスピードを更新し、回復するためのアニメーションフィードバックを追加しました。
PTBから新しい:
- クロール中にハッチに入るときに新しいアニメーションを追加しました。
- 更新されたセルフヒールフェールアニメーション。
- rawうときにカメラをわずかに上げました。
バランス
殺人者
ピエロ:
力:
- Clownには、トニックと解毒剤の2種類のボトルがあります。
- セカンダリパワーをタップしてスイッチします
- ボトルをリロードするための二次電力を保持します
- リロード時間は3秒(5秒から)になります
解毒ボトル:
- 2.5秒後に作動して黄色に変わる灰色の雲を解放する
- 解毒剤雲は合計7.5秒続き、強壮剤雲よりも小さい
- オーバーラップ解毒剤と強壮剤の雲は、両方が消えます
- 生存者と道化師は、解毒剤クラウドに触れると「元気づけられた」ステータス効果を得る
- Invgigorated Grants 10%の移動速度ボーナスは5秒間です
- 黄色の解毒剤雲に触れる酔った生存者はもはや酔っていません
- 強壮剤雲は変わらないままです
アドオン:
- パーティーボトル:粉砕すると投げたボトルが紙吹雪を発する(エーテル5 vol%)
- フィンガーレスパレードグローブ:ボトルは、それほど高くないがさらに進む別のアークで投げられます
- 臭いインナーソール:リロード時の移動速度ボーナスが大きい(一般的で、今ではまれです)
- 溶媒水差し:元気になっている効果の持続時間が適度に増加します
- 厚いコルクストッパー:リロード時間の短縮
- スピリットオブハートショーン:アンチドートクラウドエリアを適度に拡張します(エーテル10 vol%でした)
- VHSポルノ:解毒剤と強壮剤効果の黄色と紫色の色を交換します(まれで、今は一般的です)
- シガーボックス:いずれかのプレイヤーが元気になると、半径16m以内の他のすべてのプレイヤーのオーラが見えます
- 派手なメイクアップキット:爽快な効果の持続時間を大幅に増加させます
- タトゥーの中指:酔ったまたは元気づけられた生存者のオーラが6秒間あなたに明らかにされます
オーディオ:
- ピエロには、彼自身の恐怖半径と追跡音楽があります。
トラッパー:
- クマのtrapから逃げることは、各試行で成功する可能性が1/6(16.6%)ですが、最大6回の試行でキャップされています
- 脱出の可能性を減らすアドオンは、試行の最大回数を増やし、試みごとにチャンスを減らす
レイス:
- 覆われている間、レイスは20m以上離れているときに生存者に完全に見えない(きらめきません)
- UNCloak速度の長さが1.0秒から1.25秒に増加しました
- レイスのクローキングアニメーション(「ベルテック」と呼ばれることもある)の開始時に、欠落している骨ラトルのサウンドキューを復元しました
- ジェネレーターを蹴ったり、覆われているときにパレットや壁を壊したりしながら、レイスが完全にconclakしているように見える問題を修正しました。レイスは今では必要な部分を追い払うだけです。
- レイスのアドオン「蛇」が相互作用を完了した後に不自由な進捗をリセットする原因となった問題を修正しました。ジェネレーターを損傷したり、パレットや壁を壊した後、レイスは完全に無混乱に攻撃し、攻撃を可能にし、uncloakのスピードブーストを引き起こします。
その他
六角:不死身:
- ヘックス:不死はアクティブですが、鈍いトーテムの2/3/4メートル以内の生存者はオーラを明らかにしています。
- 別の六角形のトーテムが浄化されると、そのトーテムの六角形はヘックスに移動します:不死のトーテム、非アクティブな六角:不死。転送されたヘックスが持っていたトークンも転送されます
その他。特典:
- 固定:負傷中に機能するようになりました
- アイアンメイデン:効果は30秒続きます
- 2番目の風:現在28/24/20秒
深い傷:
- 現在、常に20秒のタイマーがあります
- フランクのミックステープと刺し傷の研究は、生存者の深い創傷タイマーに同じ比例的な影響を与えるように調整されました
- 借りた時間のティア調整は、10/12/15秒での持久力ステータス効果の期間になります
壊れた:
- マングルステータス効果は、完全に癒されるまで常に続きます
- 徹夜はもはやマングルに影響しません
- begrimedヘッド:除去された修復速度のデバフ、出血状態の効果を追加した
- さびた添付ファイル:負傷した生存者にマングルされたものだけが適用されます
バグ修正
- アイテムを選択するときにロードアウトパネルで発生するヒッチを修正しました
- 特定のレベルの後にブラッドウェブを開くときにヒッチを修正しました
- 一部の生存者が受動的に眠りに落ちる可能性のある問題を修正しました。
- ユーザーのなりすましに関するいくつかの問題を修正しました
- 最初のインタラクション画面で発生する可能性のあるクラッシュを修正しました
- キラーがプレーヤーレベルが間違ったレベルと献身の値を表示する試合から切断された後に時々発生した問題を修正しました
- 生存者が立ち往生し、発電機の修理中にダウンした場合に拾うことができない問題を修正しました。
- 懐中電灯コーンが殺人者を盲目にした後に拡大しない問題を修正しました
- 最初のジェネレーターピストンが異常に速く移動する問題を修正しました。
- ジェスチャーをしている間、スティーブの唇の問題を修正しました。
- 看護師が生存者と攻撃を運ぶとき、カメラの問題を修正しました。
- ジェーンとケイトチェストの物理学が適切に機能しない問題を修正しました。
- ONIの鎧が浮かぶ問題を修正しました。
- ピエロの髪が浮かぶ問題を修正しました。
- Coldwind FarmのHarvester's Wheelのコンバインホイールの隣にあるトーテムが浄化できなかった問題を修正しました。
オーディオ:
- Elodieが他の生存者よりも声を大きく叫んでいる問題を修正しました。
- 足跡と衝撃のさまざまな表面タグを修正しました
- 医師の静的攻撃が彼のサウンドを演奏しない問題を修正しました。
- いくつかの移動サバイバーアニメーションの問題を修正しました
- Legionカスタマイズ「フード付きレザージャケット」の問題を修正しました
PCのみ:
- プロモーションコードで空のテキストを貼り付けるときに発生する可能性のあるクラッシュを修正しました
Windowsストアのみ:
- ゲームを開始し、キラー/サバイバーとして直接プレイするために直接ナビゲートするときに問題を修正しました。ユーザーの通貨は、実際の値ではなく0-0-0として表示されます。
切り替えのみ:
- Nintendo Switchに複数の効果効果が反映されなかった問題を修正しました
PS5のみ:
- インターネット接続が失われたときにプレーヤーが最初のインタラクション画面に戻されない問題を修正しました
Xbox One、XboxシリーズX、PlayStation 4、PlayStation 5のみ:
- ゲームが完全にインストールされていない間にチュートリアルを読み込んだ後に発生するクラッシュを修正しました
PTBからの問題を修正しました
- 生存者がもう頭を上下にうなずくことができなくなる問題を修正しました。
- 生存者のキャラクターが変化の方向を迅速にutter音を立てる問題を修正しました。
- 生存者が深い傷から出血するときに誤ったアニメーションを再生する問題を修正しました。
- プレイヤーが死んだときにキャラクターを操縦できる問題を修正しました。
- 生存者が発電機を修復した後、生存者が元の位置にスナップする問題を修正しました。
- 移動中に懐中電灯を使用するときにキャラクターがutter音を立てる問題を修正しました。
- キャラクターが金庫室後に秋のスタンスにとどまる問題を修正しました。
- アイドルからキャラクターが死んだハードアニメーションを適切に再生しない問題を修正しました。
- 急いでいる間に生存者がロッカーのドアをクリップする問題を修正しました。
- アイテムを運ぶ生存者が地面を切り抜ける問題を修正しました。
- アッシュハンドがアイテムを運びながらジッターする場所を修正して発行しました。
- ペストに感染して出口ゲートと対話するときに、キャラクターが「t」スタンスを「t」する問題を修正しました
- 噴水と相互作用するときに、キャラクターが「t」スタンスがある問題を修正しました。