ベセスダはスターフィールドがどのように聞こえるかをからかいます

ベセスダはスターフィールドがどのように聞こえるかをからかいます

宇宙では、誰もあなたが悲鳴を上げるのを聞くことができません。しかし、彼らはファンキーな音楽を聞くことができます

の新しい詳細に必死ですSkyrim出版社のベセスダの今後のRPGスターフィールド?さて、今日はあなたの幸運な日です。

スターフィールドに呼ばれるマルチパートのYouTubeシリーズの一環として、ゲームがその将来に対するスタジオのビジョンにどのように適合し、プレイヤーができるかについてすでに触れているため、ベセスダは最初の垣間見たことをリリースしましたスターフィールドはどのように聞こえますか。

以前のベセスダゲームでのサウンドトラックの重要性を考えると、長老の巻物のオーケストラファンタジーハーモニーからフォールアウトレトロなジャズの曲、これはかなり大きな明らかです。

ベセスダはスターフィールドがどのように聞こえるかをからかいます

以下で完全に見ることができるビデオは、ベセスダゲームスタジオのオーディオディレクターであるマークランパートとスターフィールドコンポーザーのイノンズールの間の会話を特徴としています。ゲームの開発のトーン。

ペアは、ゲームのメインテーマを作成することが最も難しい部分であることに同意します。ランパートは次のように述べています。しかし、それはそれ自体を書くつもりです。」

Zurは、特にスターフィールドにとって、彼はやや円形のサウンドデザインを求めていることを明らかにしています。そして、私たちはそれで家に帰ります。」

これを超えて、Zurは木管楽器を使用して空間内の粒子のアイデアを伝えることについても語っています。また、オーガニックと合成の間のどこかにあるサウンドトラックを作成するための弦や真鍮の楽器もあります。

ランパートは、音楽をゲームのサウンドデザインに統合することについて話し、「その音楽をどこかに雰囲気に変えます」と言って、音楽が「プレイヤーの仲間」として機能するようにすることでこれに続きます。

彼はまた、スペースでセットセットをサウンドトラックすることは、1つの固定惑星でセットされたゲームのためにそうすることとは異なり、「それは空白のキャンバスであり、巨大な遊び場です」と説明しています。

ビデオは、Zurが次のように言っています。

ビデオ全体を通して、スターフィールドのサウンドトラックとなる可能性のあるもののスニペットは、会話の背景で聞くことができ、主に驚異と規模を伝えています。

あなたがについての情報を探しているなら、必ず私たちに従ってくださいエルダースクロール6とスターフィールド。