Dead by Daylight Update:パッチノート、Blight Killer Loreなどを超えて降りる

Dead By Daylight、Behavior Interactiveの非対称マルチプレイヤーホラーゲームは、ついに次の大きなアップデートをリリースしました。

大成功を収めたサイレントヒルアップデートから数か月後、開発者は再びコントロールする新しい殺人者と再び戻ってきました。

ゲームへの最新の追加は、フェリックスリヒターとして知られる真新しい生存者とともに、「The Blight」の形で行われます。

開発者のおかげで、PS4、Xbox、PCで今日ゲームに追加されているすべてを紹介する新しいゲームプレイトレーラーのこの最新の怪物に関するもう少し情報もあります。

以下の予告編をご覧ください。

あなたが見るもののように?開発者の厚意により洞察をもっとよく読んでください:

「彼自身の野心の犠牲者になるためだけに、彼の化合物の使用を通じて人類を強化しようとした明るく野心的な化学者であるBlightは、新しい殺人者です」と行動インタラクティブは説明しました。

「彼の研究が盗まれた後、枯病は新しい、禁じられた知識の約束によって実体の領域に誘惑されました。新しい生存者は、ユニークなビジョンを持つ風変わりな建築家であるフェリックス・リヒターです。彼の父が持っていた神秘的な島に戻る姿を消し、フェリックスは向こうの暗闇の​​中に降りて、二度と見られなかった。」

他の大きなアップデートと同様に、追加されたのは新しいコンテンツだけでなく、バ​​グの修正などもあります。

したがって、今日起こっている変更の完全なリストを知りたがっているゲームのファンにとっては、恐れることはありません。開発者はまた、この最新のアップデートに付随するパッチノートの完全なリストをリリースしました。

デイライトで死んでいる|パッチノートを超えて降ります

新しい章

彼の研究によって消費された錬金術師である荒廃を解き放ちます。野望は彼を実体の領域に連れて行ったが、彼の権力への飢えは彼を破壊した。変異と狂気、彼の力、荒廃した腐敗は、彼に不自然な能力を提供し、生存者を迅速に追求し、待ち伏せします。

彼の豪華なライフスタイルから引き裂かれた成功した建築家のフェリックス・リヒターとの脱出を計画してください。機知に富んだ大胆な彼は、近づいてくる悪に立ち向かい、彼にとって最も重要なことを計画する巧妙な方法を持っています。

  • 新しい殺人者を追加しました - 荒廃。
  • 新しいサバイバーを追加しました - フェリックス・リヒター。
  • 殺人者と生存者のための新しい希少な製品 - 犠牲病棟 - は、特定の領域にあなたを送る他の製品をキャンセルします。
  • 殺人者と生存者のための新しい共通の提供 - 血まみれの青写真 - は、裁判の開始時に地下室のフックのオーラを20秒間明らかにします。マップにキラーシャックがある場合、この提供は地下室がその下に出現する可能性を高めます。
  • 殺人者と生存者のための新しい共通の提供を追加しました - 破れた青写真 - は、裁判の開始時に20秒間地下室のフックのオーラを明らかにします。地図にメインビルがある場合、この製品は地下室がその下に出現する可能性を高めます。
  • 殺人者と生存者のための新しい共通の提供 - 注釈付き青写真 - マップにキラーシャックがある場合、この提供はハッチがその中に出現する可能性を高めます。
  • 殺人者と生存者のための新しい共通の提供を追加しました - Vigo's Blueprint-マップにメインビルがある場合、この提供はハッチがその中に出現する可能性を高めます。

機能とコンテンツ

ゲーム内の多くのゲーム内オブジェクトは、ゲームの発売以来、大幅に変更されていません。ゲームのビジュアルを強化するための継続的な取り組みの一環として、これらのオブジェクトの多くは、このパッチで視覚的な更新を得て、ゲームの外観に関する長期的なビジョンに近づきました。一部の領域には視覚的な更新もあり、将来のパッチの後半にさらに多くの領域があります。

  • いくつかの一般的なゲーム内オブジェクトの視覚的更新:モデル、アニメーション、VFXの変更を含むジェネレーターの視覚的更新。サバイバーの修理アニメーションとVFXも更新されました。-モデルやVFXを含むパレットの視覚的更新 - ロッカーの視覚的更新。この生存者の相互作用は更新されました
  • 破壊可能な壁の追加を含むいくつかのマップの視覚的更新: - スプリングウッド - 更新されたバダム幼稚園マップI -V-ヤモカエステート - 更新された家族の居住地と怒りの聖域
  • 懐中電灯を使用するときに照準を更新します。最大4.1.0まで、懐中電灯は画面の中心の右側に向かって狙いを定めます。 4.1.0では、照準アニメーションが更新されたため、懐中電灯がよりセンターの右に向かっていました。これで、目的は中央に真っ直ぐになるはずです。

バグ修正

キラー

ヒルビリーのキャリーとランジのスピードを調整した場合、ヒルビリーのキャリーとランジのスピードを削減した問題を固定しました。アニメーション「空の凝視」マスクが装備されているとき、ONIが血の怒りに入る能力を失う可能性のある問題を固定しました。ONIの血オーブが視認性から出入りすることがある問題を固定しました。ペストの下劣なパージが以前よりも高く弧を描くようになりました。ティア3の悪である間に形状を変えない問題を固定しました。

サバイバー

さまざまな地図上で生存者が丘の底に閉じ込められた問題を修正しました。モリスの間に生存者が誤って整合する可能性のあるいくつかの問題を固定しました。

特典

サーベイランスの特典を使用すると0の進行状況に達したら、回帰ジェネレーターが赤に変わらない問題を修正しました。装備されたケアは、機会の窓を装備し、盲目の効果に苦しんでいるときに、生存者が壊れやすい壁のオーラを見る原因になった問題を固定しました。

他の

中程度以降から低いまたは中程度のグラフィックスの品質を選択するときに発生する場合があるクラッシュを修正しました。ソーシャル通知中(Toast Invites)中に、プレイヤー名のRANK UPDATE ERRORS.HTMLマークアップが適切に処理されるようになりました。