最愛のホラーゲームのデッドスペースの次の世代のリメイクは、興味深い時期に来ます。このフランチャイズは、2013年の3回目のエントリへのぬるま湯のレセプションから10年間休止しており、生命の兆候はありませんでした。さらに悪いことに、カリストプロトコルほんの数か月前に到着しました - 筋肉を目的とした別の星間サバイバルホラーゲームデッドスペースそれが彫ったニッチから。
幸いなことに、これらの課題はどれも、Motive Studiosからこの愛情を込めて作成されたリメイクの最終製品を損なうことはできませんでした。これは、21世紀で最も象徴的なホラーゲームの1つを体験するための最良の方法であり、デッドスペースフランチャイズが戻ってきたことを証明する以上のものです。
恐ろしい恐怖から本当に恐ろしい敵まで、深みに満ちた魅力的な物語とともに、これは最新のハードウェアのゲームを作り直す方法の代表的な例です。ホラーのジャンルにとっては素晴らしいものになる1年の間、驚くべきスタートに向かっています。
一人で
いくつかのマイナーな調整は別として、デッドスペースリメイクのプロットは、2008年のオリジナルと実質的に同一です。あなたは、ケリオンが惑星産物のusg ishimuraの助けを借りて船が来る低い宇宙エンジニアであるアイザック・クラークとしてプレイします。アイザックのパートナーであるニコールは、その船で最後に見られ、イージスVIIの惑星の異世界の赤いマーカーと出会った後、すべて地獄が崩れます。
現代のゲーム環境では、Dead SpaceのストーリーをCallistoプロトコルと比較しないことは不可能です。前者のゲームはグレン・スコフィールドが監督したことを考えると、それはショックではありません。それにもかかわらず、彼らの物語の中には、古代の宗教、神秘的な陰謀、特に敏感な手足を持つ敵など、いくつかの明白な類似点があります。
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もちろん、それはデッドスペースのせいではありません。多くの点で、このゲームの前にカリストプロトコルをプレイしていたことを嬉しく思います。企業の陰謀と宗教的過激主義のベニヤは、強力な環境ストーリーテリングのおかげだけでなく、テキストとオーディオログがたくさんあるおかげで、このゲームでさらに探求されています。ゲームはまた、さらに2つの続編から恩恵を受け、ここでは2番目と3番目のエントリの継続性とより密接に整合するためにいくつかの小さな調整が行われますが、それでも素晴らしい話です。
私は、ほとんどのホラー主人公よりもアイザッククラークにはるかに執着していることに気づきました。恐ろしいモンスターと並んで心理的な恐怖に焦点を当てて、最も試された時代に彼の不安定性を解き放つ魅力的な方法です。彼は、元のゲームよりもはるかに多くのラインとキャラクターの深さで彼の役割を再現するガンナー・ライトによって見事に声をかけています。
唯一の欠点は、前半の物語の推力の欠如でした。そこでは、地獄が何が起こったのかを正確に解くよりも、石村を修正することに集中しています。それが後半に非常に関与し、ここ数時間近くに近づいて頂点に達することを考えると、これは物語のバランスを少しバランスさせるチャンスの無駄のように感じました。
絶対的な手足
Dead Space Franchiseは、そのGoryゲームプレイで紛れもなく知られているため、ここでさらに洗練されたリターンをもたらします。それは他のサバイバルホラーゲームよりもアクションが多いです。弾薬を必要とすることは決してありません。敵の種類の範囲にもかかわらず、あなたは常に自信を持ち、出会いに入る準備ができています。恐怖はクリーチャーのデザインと環境の雰囲気から来るので、それは問題ではありません。
彼らがいつもそうであったように、ネクロモルフは血まみれの恐ろしいです。刃のある手足をよだれをとって、彼らはカリストのバイオファージほど陰気でぬるぬるしているわけではありませんが、それでも悪夢です。それはすべて、敵への各攻撃がゆっくりと皮膚を突き刺し、組織と骨を見せている新しい解体システムによって強化されています。敵の物理学がこれと同じように行われたのを見たことがなく、それぞれの出会いをはるかに魅力的にしました。各敵に最適な戦略を決定することは、ここには多くの多様性があるため、速くする必要があることです。私の最もお気に入りは、死んだときに具体化されていない頭と不気味なクモに爆発した、こすったネクロモルフでした。それは多くの苦悩を引き起こしました。
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ゲーム全体は、その絶対的な頂点でのホラー戦闘、雰囲気、ストーリーテリングです。イサクのような縫い目で崩壊する石山自体をゆっくりと踏みつけて、新しい領域に入りながら、あなたが行くように秘密を学ぶことは、ジャンルに完全に合うゲームプレイループです。この面での私の唯一の不満は、特に前半の繰り返しミッションのセットアップです。快適なリズムに陥ります。エリアに向かい、壊れたシステムを修復し、もう1つの障害があることを発見し、繰り返します。これは少し面倒になり、生存のために戦うよりも忙しい仕事をしているように感じます。シリーズの最初のタイマーとして、私は客観的なインジケーターメカニックにもあまりにも過度に依存していましたが、それを改善するためには常に繰り返しプレイスルーがあります。
しかし、それとは別に、プレイするのは純粋な爆発です。武器はインパクトがあり、多様であると感じ、敵はいつも私のつま先に私を維持し、ボスの戦いは魅力的でトリッキーで、しばしば数回以上の試行を必要とするのに十分なほどトリッキーです。
ドッキングの失敗
ゲームのプレリリースバージョンをプレイして、私はいくつかの小さな問題しか遭遇しませんでした。強制的なイベントやキャラクターの対話がトリガーされなかった2つの機会があり、過去にリロードを必要としました。幸いなことに、Autosaveシステムはそれと戦うのに最適であり、石村全体の貯蓄ポイントの豊富なポイントは、あなたがいた場所に戻るために広大なスワスを再生することは決してないことを意味します。それとは別に、いくつかのグリッチな手足がその場所についてぶつかり、時々ぼやけたキャラクターモデルが私の9時間のプレイスルーで私が抱えていた唯一の苦情でした。
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ほとんどのプレイヤーは、デッドスペースのリメイクに何を期待するかを知っています。幸いなことに、私はこのシリーズに以前の歴史がありませんでした。サバイバルホラーファンとして、私は病気の敵、ねじれた物語、悪夢のような雰囲気にすぐに夢中になりました。プレイするのはとても楽しいことであり、それ以上に、そもそも復活する価値のあるすべての癖を保持しながらゲームを作り直す方法の完璧な例です。
このリメイクのリリースにより、デッドスペースフランチャイズは本当に戻ってきました。ここでは、15年前に最初に主張したSFホラー玉座を取り戻します。これは、私たちがこのジャンルを愛している理由を証明する一流のホラーゲームです。
PlayStation 5でレビュー。パブリッシャーによってコードが提供されました。