魔女の季節とともにDestiny2に来るすべての大きな変化を知りたいですか?それから私たちはあなたをカバーさせました。
シーズン23は、シーズンオブザウィッシュとも呼ばれ、一緒に落ちましたパッチ7.3.0、のあらゆる側面に大きな変化を特徴としています運命2。もちろん、最も重要なものは、武器、鎧、能力に対するナーフとバフです。
どの武器が最適かを知るpveそしてPVP最近の鎧/能力の変更にタブを維持するだけでなく、オシリスの襲撃や裁判などの困難なアクティビティを試すことになると、ゲームのトップにいることが保証されます。
Destiny 2シーズンの願いが変わります
完全なパッチノートを見てみると、圧倒されるかもしれません。それを念頭に置いて、シーズン23に飛び込む間、考慮する必要があるすべての重要なバフとナルフを強調しました。
武器の変更
まず、武器の変更について話しましょう。リストされている変更には、特典チューニングも含まれます。
武器の原型
一般的な
- DrangとZaouliのベインを更新して、アニメーションの正しいポイントで弾薬をロードしました。
オートライフル
一般的な
- マイナー(レッドバー)戦闘員に対する損傷の増加は10%増加しました。
パルスライフル
一般的な
- マイナー(レッドバー)およびメジャー(オレンジバー)戦闘員に対する損傷の増加は12.5%増加しました。
剣
発射体
- 発射体速度が30%増加しました。
- PVEの発射体損傷の増加は25%増加しました。
- PVPの発射体損傷の減少。
- アグレッシブ:123
- 適応剤:113
- ラピッドファイア:101
シールド
- glaiveが保持されると、シールドエネルギーは1秒あたり1%の速度で受動的に充電されます。
- ベースグレイブシールドの損傷抵抗をPVPで階層化するように設定します。
- ベースグレイブシールドの損傷抵抗は50%のままです。
- 一次弾薬武器に対する損傷耐性の減少と近接攻撃は30%になりました。
近接
- 0.75秒から0.2秒に近接する前に、発射後の遅延を減らしました。
スナイパーライフル
一般的な
- 15%のフラットバフでスナイパーライフルPVE損傷を増加させました。 (これは、重い弾薬を使用するエキゾチックなスナイパーライフルにも当てはまります。)
剣
- 剣のレチクルを更新してより多くの情報を伝え、現在の電荷状態をよりよく示し、現在の充電遅延を反映する要素があります。
- 発射体を発射するキャスターの剣や他の剣は、照準を支援するためにこれらの更新に加えて、レチクルに微妙な中心的な要素を持っています。
- プレーヤーがあらゆる種類のオーバーシールドを持っている間、ガードを適切にアクティブにしないようにアクティブにする剣の特典を引き起こす問題を修正しました。
- プレーヤーがあらゆる種類のオーバーシールドを持っている間、剣でブロックしながらノックバックを否定しない問題を修正しました。
- 無力な(弾薬のない)剣がまだ戦争の旗からバフを受け取った問題を修正しました。
エキゾチックな武器
vex mythoclast
被害の増加と
- マイナー(赤いバー)戦闘員は10%です。
- ボス25%。
- LFRモードの場合、チャンピオンは200%増加します。
リビジョンゼロ
- チャンピオンと100%の損傷の増加。
とげ
- 残党を拾うことは、最大40ラウンドで雑誌にオーバーフローする可能性があります。
- とげ触媒は統計と機能を改善します:
- 範囲に+20を追加します。
- +10の安定性を追加します。
- 残された補助金を殺すか、拾うことは、ハンドリングとモビリティだけでなく、追加の範囲を獲得します。
剣
一般的な変更
- 1つの弾薬を付与すると、特典をアクティブにすると、弾薬がなくても使用できます。
- 特別な弾薬がリロードして特典をアクティブにすると、エネルギーをシールドしなくなります。
- 武器をリロードしたり収納したりすることで無効にすることはできません。
Edge of Intent(Warlock)
- 癒しの砲塔発射体は現在、治癒と回復を提供し、半径8mの効果エリア(AOE)で爆発し、近くの同盟国に利点を提供します。
- MAGサイズが4から5に増加しました。
アクションエッジ(タイタン)
- バブルを通過すると、オーバーシールドに加えて、ボーナスリロードスピード、ハンドリング、および少量のスタッキングボーナスダメージを付与します。
- バブルの健康を8000から2400に減らし、稼働時間の増加と影響を改善しました。
同意のエッジ(ハンター)
- Lightning Seekerは現在、衝撃をターゲットにしています。
- 照明ボルトを生成するラウンドの直接ヒットダメージを減らし、付与されている弾薬を説明しました。
オステオは叫んだ
- 毒物の損傷に影響を与えているサブマシンガン(SMG)ダメージボーナススカラーを削除しました。
- これにより、Osteo Striga Poisonは標準的な壊死性グリップポイズンに一致するようになります。
救いのグリップ
- ステイシス結晶を損傷するとき、爆発に制限速度を配置しました。これは、爆発が単一のフレームであまりにも多くの結晶を粉砕することができなくなるのを防ぐのに役立ち、エラーコードでプレーヤーを軌道に追い込むことがあります。
- Salvationのグリップ粉砕キルと墓石のステイシスクリスタル粉砕キルは、キル画面に空白のアイコンを使用しなくなりました。
トミーのマッチブック
- 説明文字列を更新して、Scorch機能が装備されている触媒に関連していることを適切に通信しました。
ウィンターバイト
- 大きな発射体の爆発損傷を25%増加させました。
- 自己負け爆風半径は半分になり、自己負けが減少しました。
モンテカルロ
- バヨネットの刺し傷には、コントローラーのランブルがあります。
邪悪な実装
- Wicked InformmentのSpawned Stasis Shardsが集合アクションPerkをアクティブにする原因となる問題を修正しました。
両側キツネ
- 空の間に収納されたときに、両側キツネが無効な損傷に戻る原因となる問題を修正しました。
クイックシルバーストーム
- Quicksilver Stormが、通常のリロードが実行されたときに通常のリロードではなく、第三者で特別なリロードアニメーションを再生する問題を修正しました。
- Quicksilver Storm Foregripが自動ライフルモードで発射するときにアニメーション化する問題を修正しました。
トラクターキャノン
- トラクターキャノンがヒップファイアレチクルを欠いている問題を修正しました。
特典
危険ゾーン
- ロケットランチャーでの仕組みに小さな変更を加えました。
重いグリップ
- 入ってくるのがわずかに増加している意図しない効果を削除しました。
精密機器
- 最大スタックでの精密機器ダメージボーナスが26%から30%に増加しました。
運動の震え
アクティベーション要件をアーキタイプ全体でより一貫性を整えました。
- パルスライフル:12から11に減少しました(増強されたのは9から10に増加しました)。
- 非バーストサイドアーム:12から8に減少しました(拡張は9から7に減少)。
鎧の変更
次は、鎧の変更をクラス(ハンター、ウォーロック、タイタン)で割ったものです。
エキゾチックな鎧
イオン・スウィフト、イオン・セーフ、イオン・ソウル
力の宗派
- Rapid Precision Hitsはリロードのリロードと武器の交換速度を速く提供し、ボーナスは10秒間続きます(6から上昇)。
- チャンピオンを驚かせたり、ボスやミニボスを倒したりすることで、ボーナスの乱闘、手ren弾、または超エネルギーを付与しなくなりました。代わりに、チャンピオン、エリート、またはミニボスに対するチャンピオンや迅速な精密ヒットがあなたの同盟者にマークされます。
- 同盟国は、マークされたターゲットに20%多くのダメージを与えます。
- ターゲットが最初にマークされている場合、部隊の役割を持たない近くのエオンカルトの同盟国は、手ren弾と近接エネルギーを獲得します。
洞察の宗派
- 洞察の役割のセクトを装備していない近くのエオンカルトの同盟国は、短時間武器のダメージにボーナスを得ることができなくなりました。代わりに、彼らは超エネルギーのバーストを獲得します。
活力の宗派
- 既存のクラス能力エネルギーに加えて、味方が死んだり復活したりすると、戦闘員に対する損傷抵抗を提供します。
- あなたがあなたのスーパーをキャストするとき、近くの同盟国はもはや癒しやオーバーシールドの瞬時のバーストを得ることができなくなります。代わりに、近くの重傷を負った同盟国は、彼らがあなたの近くに滞在している限り、戦闘員からの損傷抵抗を獲得します。装備の装備のセクトを持っていない近くのエオンカルトの同盟国は、クラス能力エネルギーをより迅速に回収します。
ハンター
ガラノールの破片
- 投げるナイフの殺害により、殺害された戦闘員の種類に応じて、 +2.5%から +5%の範囲のスーパーエネルギーを付与します。
オフィディア・スパセ
- ナイフの殺害は今、ナイフを投げることにスタッキングダメージボーナスを与えます。
- 5秒間、最大3回までスタックします:30%、60%、100%。
- 回避策はタイマーを更新します。
ST0MP-EE5
- ムーブメントボーナスから利益を得るために、完全なクラス能力エネルギーを持つために以前に追加された要件を削除しました。
- 空中の横方向の加速ボーナスを減らしました。
- 現在、空borne中に戦闘員に対する損傷抵抗を提供します。
MechaneerのTricksleeves
- サイドアードダメージボーナスは、シールドが充電を開始してから5秒間持続します。
- Sidearm Killsは、ダメージボーナスの期間を3秒延長し、サイドアームを保護区から完全にリロードします。
- ダメージボーナスは、PVPでより長く続くことを補うために減少しました。現在は +10%のサイドアームダメージ( +35%から減少)です。
爆撃機
- 現在、敵のプレイヤーに20個のスロースタックを適用し、40個のスロースタックをPVE戦闘員に適用します。
トリトンバイス
- PVEとPVPの両方で +100%に囲まれている間、氷河の近接ダメージボーナスの増加(PVEの +30%、PVPで +10%)。
天のナイトホーク
- 精密キルは、ターゲットタイプに応じて、 +1.5%から +4.5%の範囲のスーパーエネルギーを付与します。
- ゴールデンガンの衝撃による損傷の増加は25%増加しました。
タイタン
貴重な傷跡
- サブクラスに一致する武器でキルすると、PVPで1.5秒、PVEで3秒間修復ティア1を適用するようになりました。
退職エンクロージャー
- 爆発のサイズと損傷の増加。
- このエキゾチックの爆発で殺すと、追加の爆発が引き起こされます。
- ペレグリングリーブ
- エキゾチックな効果が適用される前に、あなたは今、しばらくの間空中にいる必要があります。
- ダメージチャンピオン、苦しみ、または肩の充電でのミニボスは、ダメージをさらに増し、近接エネルギーを払い戻します。
wormgodの愛s
- 燃える拳のエキゾチックな効果は作り直されました。今では、近接キルとフィニッシャーで増加し、時間とともに減衰するメーターです。
- メーターはより速く減衰するほど、それがより完全になります。
- メーターは5つのセクションに分割されており、エスカレートする近接式と氷河の近接ダメージボーナスを提供します。メーターの上端は、エスカレートする武器ダメージボーナスも提供します。
アシェンウェイク
- Fusion Grenade Impactは、止められないチャンピオンを驚かせました。
Synthoceps
- 延長された近接ランジ距離を削除しました。
- glaive近接ボーナスを +100%( +50%から)に増やしました。
- PVE囲まれた近接ダメージボーナスを +165%( +200%から)に削減しました。
- 囲まれている間、武器の取り扱いを改善し、速度をリロードします。
ウォーロック
Ballidorse Wrathweavers
- Frostpulse Riftを近くに投げたとき、同盟国はPVEで10秒間、PVPで5秒間ティア2ステイシスサージ武器ボーナスを獲得します。また、50 hpのオーバーシールドを獲得します。
- 冬の怒りの衝撃波によって同盟国に提供されたスタシスダメージボーナスは、ティア4ステイシスサージ武器ボーナスです。
- 冬の怒りが終わると、Tier 4 Stasis Surge武器ボーナスが得られます。
アポテーシスベール
- あなたのスーパーをキャストするようになりました。
- あなたのスーパーが終了した後、あなたは一時的に8秒間格闘と手ren弾の再生を大幅に増やします。
フェルウィンターの舵
- 弱体化したバーストのサイズと、最大サイズと持続時間を保持するボスに対するフィニッシャーを除き、すべてのターゲットに対して1層を弱める期間を動かします。
カーンスタインアームレット
- 近接killは、Cure Cure Tier 3とRestoration Tier 1を8秒間付与します。
- フィニッシャーは現在、Cure Tier 3とRestoration Tier 2を8秒間許可します。
鎧mods
重い手、火力、そして死神
- パワーのオーブを生成するために10秒のクールダウンを追加しました。
- Reaperは、クラスの能力を使用してパワーのオーブを生成するために10秒以内に殺害を確保する必要があります。
近接キックスタート、グレネードキックスタート、ユーティリティキックスタート
- プレーヤーが少なくとも単一のアーマーチャージを持っている場合、払い戻し能力エネルギーのみがなりました。
- 現在、MODのスタック数と消費する装甲料金の数に基づいて、 +16%から16%から +45%の能力エネルギー(それぞれ +17%と +50%から +50%から減少)を提供しています。
勢いの移動、爆発の強化、衝撃誘導、および集中的なストライキ
- 1/2/3スタックにそれぞれ12%/17%/20%の能力エネルギーを提供します(20%/25%/25%から減少)。
- 衝撃誘導と集中ストライキには、機能するためのパワー付き近接攻撃が必要になります。
アウトリーチと爆撃機
- 1/2/3スタックにそれぞれ12%/17%/20%の能力エネルギーを提供します。
- 獲得したエネルギーは、使用されたクラス能力のクールダウンに基づいてさらに削減され、最短のクールダウンが60%減少します。
分布
- 1/2/3スタックでそれぞれ4%/6%/7%の能力エネルギーと、それぞれ2%/3%/4%のスーパーエネルギーを提供します。
- 獲得したエネルギーは、使用されたクラス能力のクールダウンに基づいてさらに削減され、最短のクールダウンが60%減少します。
追加メモ:上記のすべてのMODは、PVPでの能力エネルギーリターンの50%のみを提供し続けています。
能力
最後に、すべての能力の変更を見てみましょう。まず、すべてのクラスに影響を与えるすべてのクラスに影響を与える前に、これらの変更:
特定の変位する近接能力に1秒から0.5秒に打たれる犠牲者の近接ランジ抑制時間の短縮。
これは、次の近接能力に影響します。
- グラップル近接
- ポケット特異点
- シールドバッシュ
- 地震ストライキ
- ハンマーストライク
- 震えたストライキ
プレーヤーがスライド中に武器を発射した後、スプリントとスライドの活性型の近接がアクティブになり、スライド +ショットガン +ショルダーチャージなどの組み合わせから効果的なワンショットエリミネーションを防ぎます。
これは、次の近接能力に影響します。
- 地震ストライキ
- シールドバッシュ
- ハンマーストライク
- 嵐のハウル
- 奉献
- 創立された嵐
- 稲妻
- テンペストストライキ
まばたき
- 急速な点滅がスライドの試みに失敗する可能性がある問題を修正しました。
すべての非スーパー能力
ニュートラルゲーム能力は、能力のパッシブクールダウン層に基づいて、即時パーセンテージチャンクエネルギーを付与する特典からさまざまな量の能力エネルギーを受け取ります。
- 最短のクールダウン能力は、以前と同じエネルギーの割合を受け取りますが、パッシブクールダウンが増加すると、ティアあたりの特典尺度から付与されたエネルギーは、手rena弾とクラス能力の場合は50%、近接能力の場合は60%まで付与されます。これは、チャンクエネルギー特典から付与された生のクールダウン削減の数秒数が、すべての能力クールダウン層でより密接に同等であることを意味します。
- たとえば、Firebolt Grenade(64秒のベースクールダウン時間を持つ)とLightning Grenade(152秒のベースクールダウン時間を持つ):
- 以前のシステムでは、10%の基本エネルギーチャンクがFirebolt Grenadeのクールダウンを6.4秒減らし、Lightning Grenadeのクールダウンを15.2秒減らしました。
- 新しいシステムにより、10%のベースエネルギーチャンクは、Firebolt Grenadeのクールダウンを6.4秒減らし、Lightning Grenadeのクールダウンを7.6秒減少させます。
注:完全なエネルギーの払い戻し(たとえば、ノックダウン)を付与するように設計された特典または単一の特定の能力(忍の誓約など)をターゲットにする特典は、前のシステムで行ったのと同じエネルギーを付与しません。
タイタン
- 肩の料金が不可視性を破るのを妨げた問題を修正しました。
アークサブクラス
ハンター
テンペストストライキ
- 110から125に塩基損傷の増加。
- 追跡動作は、さらなる範囲でより一貫性があるように作り直しました。
- 荒れた地形を移動するときの一貫性が向上しました。
タイタン
サンダークラッシュ
- プレイヤーと53%から25%に損傷抵抗を減らしました。
- Thundercrashが損傷ベースのエネルギー充電器の誤った層を使用していた問題を修正しました。
ウォーロック
カオスリーチ
- Chaos Reachが損傷ベースのエネルギー充電器の誤った層を使用していた問題を修正しました。
アークジェネラル
増幅
- 更新された一人称増幅視覚効果。
ソーラーサブクラス
タイタン
ハンマーを投げる
- ピックアップすると、即座にではなく1.4秒以上で近接エネルギーを返します。
- 発射体追跡強度が約20%増加しました。
太陽は無敗です
- 最大サンスポットの持続時間は20秒から12秒に短縮されました。
ウォーロック
輝きのまま
- ベースクールダウン時間を417秒から455秒に増やしました。
ソーラージェネラル
復元
修復時の治癒率の低下1
- 古い:40hp/s(pve)-20hp/s(pvp)
- 新規:35hp/s(pve)-17.5hp/s(pvp)
修復時の治癒率の低下2
- 古い:65hp/s(pve)-32.5hp/s(pvp)
- 新規:50hp/s(pve)-25hp/s(pvp)
ボイドサブクラス
タイタン
夜明けの区
- ベースクールダウン時間を417秒から455秒に増やしました。
センチネルシールド
Sentinel Shieldがアクティブである間、シールドスロー能力エネルギー再生は、プレイヤーの規律の統計に依存しなくなります。
- 再生時間は、規律に基づいて2.5〜5秒の範囲であり、現在は常に3秒になっています。
注:攻撃的な防波堤が装備されている場合、この再生率は2回目のシールドスローチャージで低下します。
ウォーロック
ボイドを供給します
- キルあたりの手ren弾エネルギー再生の増加は、100%の貪欲さがアクティブです。
注:実際のエネルギーゲイン量は、ターゲットタイプとグレネード充電層によって異なります。
- また、装備されているときにDevourの癒しの強さを向上させます。-ベースの貪欲な行動の変化については、以下を参照してください。
ポケット特異点
- 0.75mから2mに発射体の武装形状の半径を増加させました。
- 発射体爆発半径の増加は3mから3.75mになりました。
- 爆発物理学の衝動における垂直加速バイアスの増加は、約10%増加しました。
- 物理学の加速強度とプレーヤーの増加は約15%です。
- これで、ポケットの特異点にヒットしたターゲットのアクティブなスライドを中断します。
void general
むさぼり食
- 活性化および更新時のヒーリング量は、完全な治癒から100馬力に減少しました。供給が装備されていない限り。
- 次に、各セクションに個別に健康を追加するのではなく、健康とシールドの両方のセクションをよりスムーズに癒します。
Stasisサブクラス
ハンター
枯れた刃
- 発射体速度の増加は10%増加しました。
- 最大発射体の寿命を10%増加させました。
- 最大バウンスカウントが2から3に増加しました。
- 追跡の一貫性が向上しました。
- 最初のバウンスが床から外れた場合、発射体追跡が完全に停止する問題を修正しました。
冬のシュラウド
- PVE戦闘員に40から60に適用されるスロースタックの増加。
- PVE戦闘員に4秒から8秒に適用される遅延期間の増加。
- ゆっくりとした爆発サイズとPVE戦闘員が8mから9mに増加しました。
タイタン
震えたストライキ
- Hotfix 3.2.0.3で以前に削除された動作であるHITでプレイヤーを遅くしました。
- 近接キックスタートアーマーmodで震えストライキが機能しない問題を修正しました。
氷河の震え
- 現在、キャストで近くのプレイヤーをフリーズします。これは、Hotfix 3.1.1.1で以前に削除された動作です。
注:キャスト上のパルスサイズ対プレーヤーは8mから6mに減少しました。
嵐のハウル
- 嵐のhowえが、作成されたスタシス結晶と接触するターゲットを一貫して凍結していない問題を修正しました。
ウォーロック
半誇示爆発
- 環境に1.5mから2mに影響を与えると、爆発サイズが増加しました。
霜の脈拍
- 急速に移動するターゲットに対する一貫性の向上。
- 凍結爆発サイズとPVE戦闘員は8mから8.5mに増加しました。
スタシスグレネード
氷河手ren弾
- 152秒から121秒にベースクールダウン時間を短縮しました。
注:Duskfield GrenadeとColdsnap GrenadeのCooldown Papenties Bleak Watcherが装備されているときのColdsnap Grenadeも更新され、クールダウン時間が新しいGlacier Grenade Cooldown時間と一致するようになりました。
Coldsnap Grenade
- シーカーがバウンスの後に発射体が動いている方向に一貫して作成されなかった問題を修正しました。
- 0.9メートルから1.4メートルから1.4メートルに武装形状のサイズを増やしました。
- 追跡強度は、グレネードの生涯にわたって完全な強さから0に下がっています。
ステイシス将軍
フラグメント
ヘドロンのささやき
- 削除-10強度ペナルティ。
推進力のささやき
- 現在、+10回復力を提供します。
破片のささやき
- もはや+10の回復力を提供しません。
空腹のささやき
- 統計ペナルティは、-10モビリティ/知性から-20強度に変更されました。
債券のささやき
- 削除-10規律ペナルティ。
フリーズ
- 特別な弾薬武器ダメージボーナスと凍結ターゲットの5%から10%に増加しました。
ストランドサブクラス
タイタン
ブレードフェリー
- Bladefuryがアクティブである間、重い攻撃能力エネルギー再生は、プレーヤーの規律の統計に依存しなくなります。
- 再生時間は、規律に基づいて、以前は2.5〜5秒の範囲でした。今では常に平らな3秒になっています。
戦争の旗
- バナーレベルを増やすために必要な敵の敗北の数を増やし、補償するために各レベルで敵の敗北ごとに追加される時間を増やしました。
- 無力な剣が戦争の旗によって誤ったバフを与えられた問題を修正しました。
ウォーロック
ウィーヴェウォーク
- 状況によっては、織波視覚効果が早期に終わる可能性がある問題を修正しました。
- プレーヤーがアクティブな織工になっている間、環境の危険による損傷が減少しなかった問題を修正しました。
- ローカルプレーヤーに腰掛けているスレッドリングの数に関係なく、ネットワーククライアントのプレーヤーに軌道に乗っているように見える問題を修正しました。
ストランドジェネラル
編まれたメール
- 損傷抵抗とPVE戦闘員の55%から45%に減少しました。
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