2020年は何年もかかり、少なくとも2年間の長さであると感じています。おそらくそれが、Doom Eternalがずっと前に出てきたように感じる理由です。古代の神々のパート1で、新しいMicrosoft Studio IDソフトウェアは、ゲームがあなたの「ゲームオブザイヤー」ショートリストに参加するに値する理由をタイムリーにリマインドします。
ベースゲームのキャンペーンの終了後に設定された古代の神々のパート1は、単なるDLC以上のものです。昔のシューターのためのスタンドアロンの拡張の時代に戻って、ここには膨大な量のコンテンツがあります - その「パート1」にだまされないでください。
より多くの悪魔をクリアするためにウルダックに送られたため、ここのDoom Slayerのストーリーは、以前よりもはるかに複雑になりませんが、これ以上の異世界の場所をチェックするのは素晴らしい言い訳です。
再び裂けて引き裂く準備をします
(最良の方法で)変更されていないのは、コア戦闘ループです。弾薬のチェーンソーの敵、健康のために彼らを殺す栄光、鎧のために火をつけることを交互にします。自由に使える致命的なツール。
それは簡単だと言っているわけではありません。古代の神々に飛び込むと、どんな錆びも悪魔の敵によってむさぼり食いだと思うでしょう。スレイヤーに期待されるバレティックな残虐行為を再燃させるには時間がかかりますが、一度やるととてもやりがいがあります。
今年初めに地獄の軍隊を彫るための最良の方法を習得するために何時間も費やした後、私は拡大が私に投げかけた新しいモンスターに最適なものにどのように対処するのが最善かを学ぶために、ハードグラフトを入れなければなりませんでした。
Doom Eternalは、このコンソール世代の最も見栄えの良いタイトルの1つです
新しいハーピーは警備員を落とすときに攻撃する必要がありますが、砲塔は大きなダメージを与えます。最後に、同志のダメージ出力を後押しする新しい敵は、ターゲットの優先順位付けにさらに重点を置いています。
部屋のすべての敵を評価し、SFのジョン・ウィックのような敵の波を片付けることを設定することは、ほとんどリズミカルに感じます。
リズムといえば、古代の神々のパート1の欠点はそのサウンドトラックにあります。悪くはありません。メインゲームとその前身でのミックゴードンの作品の強力なリフと故障の近くにはありません。それはただフラットで面白くないと感じます。
評決
あなたがもう少しDOOMを永遠にhankしているなら、あなたはここのスペードでそれを手に入れるでしょう。ゲームでの6時間の間に、私は家にいるように感じました。私は彼らの最高のもので裂けて引き裂き、ほこりが落ち着くまでに、私はパート2のためにかゆみをしていました。
4/5
XboxシリーズX(Xbox Oneバージョン)でレビューされたパブリッシャーが提供するレビューコード