Far Cry 7-ニュースと私たちが見たいもの

この記事には、映画、ゲーム、製品の「リリース日」に関する情報が含まれています。明示的に述べられていない限り、リリース日は投機的であり、変更される可能性があります。何か間違ったものが見えますか?お問い合わせここ

Far Cryフランチャイズは複雑なものです。ほとんどの人は、演奏の非常に好きな思い出を持っています程遠い3、2012年にわずか10年前にリリースされました。ジェイソンブロディは、ルーク島のさまざまな危険を引き受けたときにフィーチャーしました。これらは、地元の野生生物から象徴的な悪役Vaasにまで及びました。しかし、これ以来、このシリーズはその後のリリースごとに品質が着実に低下しています。

時までにFar Cry 7リリース日周りの岩、多くのファンが期待が低いことは間違いありません。 Ubisoftは、Far Cry 3で成功したことに注意し、その後すべてのゲームに貼り付けました。それでは、Far Cry 7が出てきたときに変わったことを望んでいるもののリストは何ですか?

他の場所では、私たちが知っているすべてをチェックしてくださいポータル3そしてダークソウルズ4他の2つの大規模な続編のために。また、を見ていますスターフィールドゲームパスリリース日、2023年の土地によるベセスダの最新の取り組み。

Far Cry 7ニュース

Far Cry 7リリース日には公式のニュースはないかもしれませんが、それは新しいゲームで見たいものについて考えることができないという意味ではありません。何かが発表されたらすぐに更新するようにします。

Far Cry 7で見たいもの

信じられない、説得力のある悪役

クレジット:Ubisoft
象徴的なラインナップですが、私たちはもっとうまくやれると思いますか?

人々がグレートファークライの悪役を考えると、彼らはおそらく最初にVaasについて考えるでしょう、そしてそれから異教のミンは2番目です。これは、彼らが主人公とプレイヤーの両方に最も影響を与えたからです。 Vaasは、ゲームの開始時に彼の前で彼の兄弟を殺すことさえ、ジェイソンに対する真の脅威でした。それに比べて、Far Cry 5は、より多くの悪役のアプローチのために行きました。そこでは、ジョセフシードがあなたが彼に着く前にあなたが引き受けなければならなかった強力な人々に囲まれていました。

Far Cry 6がリリースされるまでに、ファンは悪役を倒す動機の欠如に疲れ果てていました。カスティロは近づきました。彼は本当に憎悪であり、主人公に彼に復venするいくつかの理由を与えました。しかし、Ubisoftはより良いことができます。

ファンが新しい悪者を得た時です。シリーズの顔であるという重みを運ぶことができるもの。彼らは、単に悪ではない顕著な性格を持っている必要があります。異教のミンは主人公を本当に尊敬し、Vaasは好感が持て、あなたを殺そうとする以外で自分の人生が続いていました。 UbisoftがFar Cry 7を成功させることを望んでいる場合、彼らは最初に悪役を正しくしなければなりません。

私たちがもっと気にする同盟国は少ない

Far Cry 5は、あなたが探検している間、あなたと一緒に連れて行く仲間を与えるというアイデアに熱心でした。実際、彼らはあなたが選ぶべき9つの異なるオプションをあなたに与えてくれます。それらのそれぞれには、前post基地をクリアして野生動物と戦うために使用できる別の専門性がありました。ただし、これは、適切に絆を結ぶ機会がないことを意味します。それらは、あなたが気にするのに十分な深さを得ることのない浅い似顔絵です。

Far Cry 6がリリースされたとき、ファンはそのゲームで仲間に会ったとき、さらに混乱しました。味方システム全体が廃棄され、島周辺のペットを集めることになりました。状況的なストーリーテリングの余地はほとんどありませんでした。これは、これに誇りを持っていたシリーズの損失の痛みでした。

Far Cry 7がより多くの影響を与えるためには、プレイヤーが気にするNPCが必要です。ジェイソン・ブロディの友人の物語は、彼らが慎重に作られ、真の結果をもたらしたため、数年後のファンとまだ共鳴しています。 Ubisoftは、同盟国をより管理しやすい数に制限する必要があります。意味のない相互作用でストーリーを膨らませるよりも、プレーヤーとストーリーに真の影響を与えるいくつかのキャラクターを持つ方が良いです。

ラジオタワーメカニックへの変更

クレジット:Ubisoft
なぜ私たちに手動で探求しなければならないほどの大きな地図を与えるのですか?

長年にわたり、Ubisoftゲームは、マップの大きなセグメントを明らかにするために、背の高い塔を拡大するメカニックに大きく依存していました。彼らは、Far Cryフランチャイズでラジオタワーとして知られるようになりました。彼らはFar Cry 3で好評を博しましたが、その後のリリースですぐに歓迎をしました。最新のゲームであるFar Cry 6は、これに大きな変更を加えました。地図を明らかにするためには、戦争の霧をきれいにするために物理的にそのエリアに旅行しなければなりません。ミッションはこの整備士の周りに書かれました。つまり、ストーリーを進めたときに場所が有機的に明らかにされたことを意味します。

しかし、Far Cry 6のマップはほぼ100 kmの四角でした。つまり、周りを旅行するには時間と労力がかかりました。多くの人が自分の経験を制限していると感じたため、それは最も好評の変化ではありませんでした。以前のゲームでは、キャラクターがラジオタワーのロックを解除すると、マップ上の関心のある領域が明らかになり、プレイヤーがその領域を探索するインセンティブを与えました。

Far Cry 7は、これらの2つのバランスを見つける必要があります。マップの大きなセクションを明らかにする方法が必要ですが、そうするためにプレイヤーにランドマークを登ることなく。

重要なプレイヤーの選択

Far Cry 6の終わりには、ゲーム中にどのような選択肢が作成したかに応じて、可能な異なるエンディングの1つを手に入れました。ただし、ゲームは一般的にオンレールの線形体験としてプレイされると予想されていたため、これらは限られていました。このシリーズは、その広範なプレーヤーの選択で特に知られたことはありませんが、すべてのために常に初めてです。

Far Cry 7のために、新しい命をシリーズに送り込むには、何か新しいことを試す必要があります。 Ubisoftは、近年、設定をより面白くするための措置を講じており、それぞれアメリカのカルトとキューバ革命を引き受けています。でも止まるべきではありません。 Ubisoftはステークを上げ続けるはずですが、プレイヤーが実際にストーリーの方向性に影響を与えさせます。革命は、何が起こるかについて言うことがなければ、楽しいことではありません。

前postsのゲームプレイへのリワーク

Far Cryシリーズの前postsは、すべてのゲームで戻ってきたもう1つのコアメカニックです。彼らは通常、毎回同じセットアップを中心に回転しています。屋外のベース、バックアップを呼び出すために使用できるアラーム、時にはケージにいる動物さえあります。 Far Cry 6では、彼らはFND軍事基地を持っていました。これは、名前以外のあらゆる点で前post基地とほぼ同じ機能していました。

これは、New Far Cry 7ゲームのために変更されるべき最後の古いメカニックです。この時点までに、それは予測可能で、退屈で、さらには排水さえしました。 Far Cry 3以来、メインゲームだけでプレイヤーが解放するための100を超える前post基地がありました。開発者が速い旅行ポイントを作る興味深い方法を作成する方法は非常に多くあります。また、前post基地のメカニックを劇的に作り直すか、完全に置き去りにする時が来るかもしれません。

Far Cry 6を初めてチェックしている場合は、ゲームの初心者のガイドをチェックしてください。また、Far Cry 6のイースターエッグとシークレットに関するガイドと、メインストーリーの外で行うのに最適なこともあります。