致命的な怒り:オオカミのベータ街完全な男であり、それは吸う。コアゲームプレイはかなり楽しいようで、SNKの最新の格闘ゲームをスマッシュヒットにする可能性のあるさまざまな深いメカニズムがあります。悲しいことに、このベータ版を取り巻く他のすべては私の期待を悪化させ、リリース前に私を心配させました。
オオカミの街プレイヤーに、ベース名簿の合計8文字を台無しにする機会を提供しました。ロックハワード、テリーボガード、マイシラヌイなどのシリーズの主力と、驚くほど人気のあるプレチャのような新人が含まれていました。プレイヤーは、オンライン、ランク付け、カスタムロビーへのアクセスを、気の利いたチュートリアルモードに加えて、それらを開始することができます。
1つの大きな失敗ではなく、COTWベータ版は1000カットで死に苦しみました。まず、マッチメイキングはイライラするほど遅かった。幸運にも数秒から完全に数分まで、ゲームが250msを超えるまったく異なる大陸の誰かとあなたをペアリングすることで、試合をプレイできないようにすることができます。
2番目に良いオプションは、カスタムロビーに参加することでした(はい、カジュアルマッチは最初からほとんど死んでいました)。ほとんどの場合、ロビーは驚くほど働きました。それは逸話的な状況かもしれませんし、おそらく既知の広範な問題ではないかもしれませんが、私は明らかな理由もなくロビーに参加できないという少なくとも2つのインスタンスがありました。
ストリーマーに参加しようとしたときに1つが発生しましたBrian_fのロビー同じプレーヤーと繰り返しペアリングされ、300msの接続が何度も何度も繰り返しペアリングされた後、いくつかのゲームを取得します。
UIをナビゲートすることも、別のNitpickファンが持っていたものでした。格闘ゲームの最近の経験がストリートファイター6、Capcomがジャンル内のフラッグシップタイトルのために不条理に鈍くて複雑なメニューシステムを作成しているため、COTWのユーザーインターフェイスについて不平を言う合唱団に声を追加できます。
最初のスタイリッシュなプレゼンテーションにもかかわらず、ナビゲートするのは不格好で遅れていると感じます。メインメニューを離れると、メニューの残りの部分は、プレースホルダーのデザインを見ているように、インスピレーションを受けていないと感じます。オオカミの都市は2か月以内に出てくるとは思わないでしょう。
最後に、部屋の大きな象:トレーニングルームは、いかなる方法でも、形状、または形で利用できません。たとえば、SF6ベータがドロップしたとき、カプコンは少なくともバトルハブでキャビネットの試合を待っている間にオンライントレーニングモードを持っていました。
プレイヤーは、人口の少ないサーバーを起動し、心のコンテンツを練習することができました。悲しいことに、トレーニングルームを持つことで、数人の不当なユーザーがベータ版を割ることができ、リリースの数か月前にモードとすべてのベータ文字にアクセスし続けることができました。
それがSNKが専用のトレーニングモードを持つことから選択した理由であるかどうかは、単なる推測です。事実、一部のプレイヤーはすでにベータ版をクラックし、関係なく何らかの実践機能へのアクセスを獲得しました。
snk述べています彼らは、リリース前に2番目のオープンベータを試してみてください。 4月下旬にゲームのリリースを考慮すると、今後数週間で発生する必要があり、プレイヤーが報告した問題のいくつかを修正するために開発者に小さなウィンドウを与えます。
それでも、これらすべての問題があるので、オオカミの都市はすでにその核心で素晴らしい格闘ゲームであると強く信じています。このベータは、ゲームが提供する防御力と攻撃的なメカニズムについてもっと知りたいと思っていました。
FeintsとBrakesから、より良いコンボルーティングを作成して、Just and Hyper Defenseを利用するために私の防御をタイミングするために、すでにプレイするツールがたくさんあり、SNKがオオカミの周囲の都市を周囲する他のすべてを修正することを願っています。
Fatal Fury:City of the Wolvesは、この4月21日にリリースされます。PlayStation4、PlayStation 5、およびPC(Steam経由)で利用できます。