エントリの番号が付けられているにもかかわらず、ファイナルファンタジーは、すべてのゲームが自分自身を作ることがどれほど明確であるかで繁栄しています。それらはすべて自分の世界と神学の核心を保持していますが、テーマと美学でさえ変化します。これは、これらすべての年の間、それを新鮮に保つことができました。
ファイナルファンタジーXVのレセプションはかなり論争的であり、パラダイスオブパラダイスやforkedoneのようなゲームはファンの口に味が悪いことを残していますが、ファイナルファンタジーXVIの魅力は否定できません。私たちは最近、ゲーム全体から数時間プレイする機会を得ました。さらに100時間沈むのが待ちきれません。
ファイナルファンタジーXVIは開発サイクルがかなり長く、2015年に概念化されていましたが、この緊張は営業時間に頭を上げませんでした。
世界を構築します
ファイナルファンタジーXVIは、城、偉大な獣、魔法の高いファンタジーに重く触発されています。これは、これを伝統的なファイナルファンタジーの神話、ギリシャ風の神のデザイン、さまざまなアイデアの散らばりと組み合わせています。それは折lect的ですが、それ自体を中断する方法ではありません。驚くほどうまく機能しますが、ファンに馴染みのある世界を提供しますが、ファンを探索することを奨励するのに十分な大きさです。
王族の息子であるクライヴとして演奏すると、あなたはメインキャラクターのように感じません。あなたの父親はあなたの城の公正で親切なリーダーです - 彼の血によって定義された特別な力を与えられました。同じ偉大な力を受け取ると予想されて、あなたは拒否され、あなたの弟のジョシュアは支配的です:偉大な神話の獣をコントロールできる人。
あなたの小さな王国の外では、荒廃が成長します。この腐敗したプロセスは、人類を破壊する恐れがあります。複数の国は、エーテルを制御し、自分自身をトップにするために対立しています。このようにして、ゲームには大きな政治的背景がありますが、ゲームの私の時間にはほとんど説明されていませんでした。
コミュニケーションの政治
恐ろしい運命があなたの王国に降りかかるとき、あなたはあなたが支持しない王冠を提供し、あなたを不当な扱いをした人々に復venすることを探しています。これはゲームの数分以内に発生することを大いに知っていますが、Final Fantasy XVIは、私たちがすでに知っているストーリーを語るというかなり良い仕事をしています。
キャラクターは魅力的で生のように感じますが、その大胆な勇敢さを宣伝している四角いエニックスのキャラクターが知られていることを宣伝しています。特に微妙ではありませんが、この選択には多くの喜びがあります。それは自信があり、それに応じてあなたに大きな戦いと長い対話を投げることを恐れていません。
ファイナルファンタジーXVIはノスタルジックに感じますが、操作的な方法ではありません。音楽は主にオーケストラであり、非常に青々としており、古いモチーフとテーマを使用して、それらを新しいものに置き換えます。これに加えて、彼らはダイナミックを感じ、戦闘でより暴力的になり、より平和な瞬間に柔らかくなります。
叫び声から泥だらけの風景まで、すべてはとてもきれいです。ファイナルファンタジーの場合は常にそうであったように、カットシーンはすべてがどれほど素晴らしいものに見えるかを本当に見せています。幸いなことに、戦闘の流動性はあなたの前の色を損なうものではありません。
動いています
定期的に標準的な戦闘から完全な映画館に移行し、ファイナルファンタジーXVIの戦闘は非常に印象的です。スキルの天井を与えるのに十分な深さで、すべてが滑らかで流れます。ゲーム全体を通して、中央要素の親和性を開発すると、クールダウン時間を必要とする少数の攻撃能力が得られます。
これは、プレイスタイルを定期的に交換して新しい攻撃を試すようにインセンティブされることを意味します。ただし、これは攻撃で発生するだけではありません。回避能力やParry Mechanicsでさえ、選択した要素に応じて異なって見えます。これらにはすべて、さまざまなスキルの天井が付属しており、敵の種類が異なります。
あなたは常に戦場の周りを飛び回ることを奨励されています。瞬きを使って速い攻撃に巻き込まれ、敵を寄せ付けないようにします。あなたは攻撃から離れて、あなたの健康を救うことを確実にすることを選択することができます、またはあなたはヒットをパリーし、反撃を保証することができます。戦闘のほぼすべての要素は、より低いレベルで親しみやすく、より高いレベルで複雑になるように設計されています。あなた自身のスキルレベルでそれに従事することができます。
ロードアウトのロード
ドッジやパリーのタイミングが気に入らない場合は、ゲームには装備できるリングが付いており、それらをQTEに変えて、はるかに寛容にします。残念ながら、これはロードアウトの背後にロックされたアクセシビリティオプションと見なすことができます。それは賢いですが、それを必要とする人は、最も高度なロードアウトを決して持っていないことを意味します。
これに加えて、ゲームでの数時間のうちに、胸が隠されていればチェストを検索する理由はほとんどありませんでした。戦利品は余分な時間の価値がなく、ギルパイルに小さく比較的意味のない増加を提供しました。基本的に、私がプレイしたことから、ファイナルファンタジーXVIは、最後のメインエントリよりも直線的なゲームのように感じます。
あなたはサイドクエストを与えられます、そして、これらはあなたが探求した領域からあなたを連れ戻すことができますが、今回は物事がより集中していると感じます。ファイナルファンタジーXVがどれほどオープンであるかを見逃していると思いますが、ここには、もっと時間を費やすのが待ちきれません。