私は私の時代に多くのフットボールマネージャーを演じました。実際にバグを獲得してから10年が経ちましたが、それ以来、一見不可能なことをしている時間がなくなっています。ポーツマスを瀬戸際から戻し、ダービー郡としてチャンピオンズリーグで優勝し、もちろん、完全で完全な恥ずかしさから私の最愛の読書を救おうとしました。
イーストロンドンのストラットフォードにあるスポーツインタラクティブスタジオを訪れ、従業員が仕事にアプローチする情熱は非常に明確です。誰もが会社に参加するときに彼らの好まれたチームの署名されたサッカーシャツを手に入れ、すべての棚にサッカーの記念品があり、その場所は全体としてかなり広いです。経営陣の最初のシーズンに恐ろしく失敗し、ゲームにもたらされた新しい機能のいくつかを試してみる機会が与えられました。
Miles Jacobsonは数十年前からスポーツインタラクティブを運営しており、最初から、人間的に可能な限り近いゲームを作りたかったのです。つまり、彼らはすべてのデータに関するものであり、フットボールのクラブと業界全体がその背後にある価値を理解するずっと前に。数十年にわたる経験は、単なるスタジオディレクター以上のマイルを作ります。彼とスポーツインタラクティブは、サッカーのインサイダーであり、ゲーム開発者であるという非常にユニークな立場にあり、私たちの会話をさらに魅力的にしました。
アクセス
フットボールマネージャー23の見出しの機能の1つは、プレイヤーのエージェントと対話できる新しい方法です。移籍交渉を開始する前に、エージェントと連絡を取り、プレーヤーの価値が何であるか、クラブに参加することに興味があるか、交渉が崩壊したときに関係を修復するかどうかを確認することができます。
これは、サッカーマネージャーの世界に新しいより現実的な側面をもたらし、可能な限り最高のサッカーシミュレーション体験にするための絶え間ない努力の一部です。ただし、このようなことを正しく取得するには、業界の人々からどのようなものがどのようなものかを正確に聞く必要があるため、Sports Interactiveは、すべてが必要に応じて進むことを確認するために、さまざまな重要な数字と常に話し合います。
「私たちはいつも人々と話をします」とマイルズは私に言います。 「以前は、私が訓練場に入って会話をして、翌日にオフィスに戻ってきて、「私たちはこれをする必要があります、私たちはそれをする必要があります。」今日、私たちはアルファテスターである2000人以上のサッカー選手を持っています。
マイルズは、コーチの1人をアルファテストリストに載せるように頼んだプレミアリーグの選手についても教えてくれます。ただし、それは推薦のみですので、サッカーの世界で誰かを知っていない限り、興奮しないでください。
しかし、それよりも深くなります。それは、選手にサッカーマネージャーをテストしてもらい、それが現実的かどうかをチームに知らせることだけではありません。
「私たちはスタジオにFoot Talksと呼ばれるシリーズもあります。毎月、私はジャーナリストになります。しかし、私はジャーナリストです。
これらのインタビューの科目は、国際的なマネージャーやプレーヤーからスカウトやデータアナリストにまで及び、フットボールマネージャーチームはゲームで実装しようとしている機能について尋ねます。彼らは約1時間半で、何も漏れていないので、ジャーナリストよりもはるかに多くのことを得ることができます。
「たとえば、トッテナムの女子ヘッドコーチであるレハンヌ・スキナーがいました。女性のサッカーに取り組んでいると発表しました。現在、女性のゲームの多くの人々と話をしています。レハンヌは質問されました。 「プレイヤーに戦術をどのように説明するかを詳細に説明していただけますか?」 15分後、彼女は「それは多すぎるのですか?」それは絶対にきれいでした。
「ゲームの人々に物事をより良く説明するのに役立つ、あなたがちょうど与えたその巨大な説明は、あなたがやりたいことを正確に理解させます。この業界や他の業界の誰もいません。私たちが持っているアクセス。」
マイルズは、移籍期限の日にフットボールクラブからアドバイスを求めることについて電話を受けることについて話していたとき、フットボールマネージャーが単なるビデオゲーム以上のものであることが非常に明らかになりました。どうやら、これは常に目的でしたが、世界は最近までそれを見ていません。
「私たちは何十年もの間、私たちをサッカー事業として説明してきました。私たちはゲームビジネスと同じくらいサッカービジネスです。アンドレヴィラスボアスがやってくるまで、サッカーの世界はそれに追いつきませんでした。彼がチェルシーのチーフスカウトだったとき、彼は「これらすべてのプレーヤーをどのように見つけていますか?」と尋ねられました。そして、その答えは当時のチャンピオンシップマネージャーでしたフットボール。"
マイルズは現在、スポーツインタラクティブがゲーム業界よりもサッカー業界からより多くの尊敬を集めていると考えています。これは、毎年ゲームの新しい反復をリリースする光学系のためです。それはまた、彼らの先駆的なデータ駆動型のアプローチのおかげであり、それはサッカーの世界での地位に大きな影響を与えました。
「私たちは数少ないものの1つなので、両方にまたがることができます。私たちは、ゲームをプレイする人がストーリーを完全に作成できるようにする数少ないエンターテイメント媒体の1つであり、それは現在、より伝統的なメディアで働いている多くの人々。」
改善するためのドライブ
しかし、シリーズの改善への絶え間ない欲求の背後にあるものは何ですか?フットボールマネージャーには本当のライバルがいるわけではありません。毎年同じゲームを削除しただけで、かなりのコピーを販売しています。私はそれを買うことを知っています。
しかし、それだけではないことがわかります。ゲームを改善するために、膨大な競争や直接のライバルは必要ありません。改善するためのドライブだけです。
「スタジオに参加する理由の1つは、市場でマネーゲームに最適な価値を作ろうとすることです。私たちは皆、ここで本当に幸運です。私たちは仕事を楽しんでいます。世界では、棚を積み重ねる人はそれらの仕事を楽しむ傾向があります - それは働くことと生きることの違いです。
「これらの人々は、コンピューターゲームを購入するためにお金を集めることができるように一生懸命働いたので、私たちは彼らに大きな価値を提供したいと思っています。私たちは平均300時間のプレイ時間を非常に誇りに思っています。何も追加しないでください。シミュレーション、そして私たちの消費者にお金に最適な価値を提供します。」
それは継続的なプロセスであり、スポーツとゲームの世界の両方で機関のようなものに成長したため、物事はスポーツインタラクティブのためだけに良くなっていることを願っています。彼らがゲームにそんなに多くを入れた最も重要な理由は?
「私たちもそれを演奏します。」