将来のハローゲームは非現実的なエンジン5で行われます

Haloの新しい未来は、Unreal Engine 5を搭載します。

クレジット:Halo Studios

クレジット:Halo Studios

Haloの未来はUnreal Engine 5を使用して構築されます。この驚くべきニュースは、日曜日のHalo World Championshipsで発表されました。そこでは、343の業界がフランチャイズの野心的な変化でファンを感動させました。マスターチーフ

6分半ビデオイベント中に表示された新しく洗練されたビジュアルのスニペットとマスターチーフ。 「新しい夜明けは、Haloシリーズの未来を形作るさまざまな進行中の画像とビネットを示しています。

この発表は、10月4日から6日までシアトルコンベンションセンターで開催されたトーナメントの最終試合の直前に行われました。

また、この発表は343 Industriesの名前の変更を示しており、Halo Studiosに変身します。スタジオは長年にわたってより多くのHaloタイトルを作成し続けており、Unreal Engine 5を使用して将来のプロジェクトが開発されているため、このブランド変更は意図的なものです。

プレゼンテーション中に複数のプロジェクトをいじめながら、詳細を静かに保ちます。「Unrealを使用することで私たちに与えられる可能性があるため、ファンはHaloの未来に興奮するだろうと思います。」リードアニメーターのマルセリス・ウェンツは言った。

Haloの独自のSlipspaceエンジンはほぼ25歳であるため、Haloの新しい章は長い時間がかかります。より良い代替案が存在することを考えると、継続的な使用はもはや実現可能ではありません。 Halo Studios StudioディレクターのChris Matthewsは言った、「343は継続的にそれを開発していましたが、Slipspaceで私たちが利用できないEpicがしばらく開発してきたUnrealの側面があります。」

この大きな変化にもかかわらず、ハローは無限ですSlipspace Engineを使用して動作し続けます。残念ながら、343 Industriesは最近、シーズンで行われると発表したため、シーズン6は来ません。

コンテンツの重大な不足は、Halo Infiniteが発売時にぬるま湯のレビューを受けた理由です。プレイヤーは、ストーリービートの不足、悪い進行、インスピレーションを受けていないマップデザイン、および現代の射手からページを借りているように感じたアイデンティティの問題について不満を述べました。一部のプレイヤーは、ハローのように感じられなくなったと言いました。

フランチャイズは多くのset折に苦しんでいます。特に、2シーズン後にパラマウントのハローテレビシリーズがキャンセルされました。マスターチーフの遺産にとってはもう1つの大きなストライキでした。これは、マイクロソフトと343の業界に一歩後退して別の角度を見つける可能性がある可能性がありました。

今日の発表は、長年のハローファンにとって朗報です。このシリーズは、そのビジョンの大きなオーバーホールを獲得しています。つまり、Haloは新しい強力なエンジンで最初からやり直すことができます。