Ghostrunner2ハンズオンプレビュー - まだ難しいが、より親しみやすい

Ghostrunnerは楽にクールであることがわかりましたが、少しイライラしています。それはデザインで難しいです - それは私にとって少し容赦しませんでした。特定の敵やセクションを通過できなかった場合、忍耐を超えて進歩するためにできることはあまりありませんでした。

いつGhostrunner 2明らかにされた、私はシリーズにもう一度行くことに興奮していたが、私はまだそれがどれほど難しいか心配していた。

Ghostrunner2を30分間手に入れるGamescom、私の懸念は正当化されましたが、それは最初のゲームよりもはるかに寛容です。

実験する自由度

これは、1つの重要な設計変更によるものです。開発者は、ゲームはシリーズデビューの2倍のサイズであると言いますが、その多くは常にエリアにアプローチする複数の方法があります。

同じ状況で同じ敵に頭をぶつけて、1つの道を一つの道に漏らしているのではなく、複数のパスがあります。ギャップを横切って取り付けて、後ろから攻撃したり、敵のグループを介してバレルを攻撃したり、上から拾い上げたりすることさえできます。

ダイの速いペースのループを作り、もう一度やり直し、死に、そしてもう一度やり直します。異なるアプローチを試したり、別の方法で攻撃したりできます。これにより、フラストレーションが始まる前に複数の試行が可能になり、全体の体験が大幅に向上します。

それは、Ghostrunner 2が一般的に最初のゲームよりも簡単であるということではありません。それはまだ1回のヒット、1回のキル、それはまだ非常に速いペースであり、敵はまだどこからともなく出てくるように見えます。それぞれの状況にどのようにアプローチするかについては、より多くのオプションがあり、アクションをよりコントロールしていると感じさせます。

あなたの標準的な剣、星を投げる星、インスタントダッジ、ジャンプして敵をつかむためのグラップルフック、そしてあなたの利益のために使用する爆発的な樽さえあります。それは私が演奏した初期のセクションにあります。

多様性は、難しい瞬間であっても、より多くのプレイヤーがゲームに固執することにつながると思います。あなたが最初のゲームでできるように、あきらめる代わりに、あなたがする必要があるのは、別の方法で行くか、別のアプローチを試して、それがあなたのスキルでより良く機能するかどうかを確認することだけです。

自転車に

Ghostrunner 2へのもう1つの主な新しい追加は、キャラクターの新しいバイクです。剣ベースのアクションと同じように、それは速くて必死で、非常に挑戦的です。

バーが枯渇したり、トラックの間をジャンプしたり、剣を振って青い輝くアイテムを壊さないように、スピードを十分に高く保つ必要があります。それはすべて前方の勢いについてです。私がプレイしたレベルは、おそらくより良い比較があるとしても、ファイナルファンタジー7リメイクのバイクレベルを思い浮かべます。

それは非常に速いので、本当にそれに挑戦があります。標準のゲームプレイがある程度には挑戦的ではありませんが、確かにいくつかのスキルが必要です。自転車は反応がよく、私がプレイしたレベルは非常にうまく設計されており、手から手への戦闘までのペース(文字通りではありません)の変化をもたらしました。

特にゲームの推定3分の1が2つのホイールで行われるため、レベルも大きくなり、より大きくなります。

自転車の追加とレベルのデザインの変更により、Ghostrunner 2がさらに歓迎されます。