Ghostrunner 2は、ペースの速いファーストパーソンのタイトルで、剣を振るうサイボーグの靴に載っています。タイトルは多くの挑戦的で滑らかな戦闘でアクション満載ですが、ペースの遅いとジャルゴンに悩まされている物語は、その前任者の知識を持たない人々にとって挑戦かもしれません。
タイトルキャラクターが建築家の専制政治の統治を終わらせるのを見た元の2020ゲームのイベントに続いて、ゴストランナーはジャックとして自分自身を再導入し、人類の残されたものを収容するダルマタワーの秩序を再確立するのを助けるように見えます。最終的に独自の選択をすることができる文明に自由を植え付けたにもかかわらず、塔は今や登山者が回復するために一生懸命働いている非常に平和を脅かすギャングの活動に悩まされています。
Ghostrunner 2の一般的なゲームプレイに関しては、2つのことがすぐに飛び出します。 1つ目は、トラバーサルが多くの壁の走り、滑り、そして危険な未来の遺跡に沿って揺れることを含むために、どういうわけか同時に速くゆっくりと感じる方法ですが、一般的な動きは非常に遅いと感じています。 2つ目は、文字通り戦闘で2回目のチャンスがないということです。スーパーホット、ホットラインマイアミ、その他のハードコアアクションゲームなどのゲームと同様に、1打で殺すか殺されます。
迅速なゲームプレイに関する限り、Ghostrunner 2では、その壮大なオートバイセグメントほど速いものはありません。未来的な豚からカバーを捨ててスピンする前に、いくつかのミッションを介して戦う必要がありますが、待つ価値は十分にあります。元ライダーとしてのオートバイについていくつかの肯定的な偏見があるかもしれませんが、ステアリングからブースト、壁に乗るまで、コントロールの滑らかさが非常に満足のいくスリリングな体験をすることを否定することはありません。彼らが2つの車輪でのジャックの努力のみに焦点を当てたサイドプロジェクトを作成した場合、私はそれのためにすべてになります。
Ghostrunner 2のゲームメカニクスは、前任者が設定した基礎を非常に複製し、ジャックは彼の時間の大半をあるプラットフォームから別のプラットフォームに振り回すか、壁に沿って壁に沿って走っています。一般的な行動は迅速ですが、それをすべて結び付けている動きは、ゲームを時々遅く感じます。これは、自転車から何がゆっくりと歩いているペースが幾分不快になるように感じるため、オートバイから飛び降りると増幅されます。私が見つけた本物のスプリントの唯一のインスタンスは、ミッション間のハブにありましたが、外出中と一般的な動きについては、本来よりも遅いと感じていました。それを言って、あなたが塔を通り抜ける方法をスライスしてサイクリングする速度は、ほとんどの場合それを補います。
Ghostrunner 2でのボスの戦いは、叫ぶ価値があります。それらは、2つの戦いが同じではなく、それらのいくつかは多くの実際の戦闘を必要としないという意味で非常によくできています。もう1つのレベルは、プレイヤーにボスの戦いで多様性を与えることでGhostrunner 2の設定の可能性を活用することに成功しています。刃でのスキルが必要な人もいれば、Ezio Auditore Da Firenzeを作るスピーディでエラーのないパルクールシーケンスを必要とする人もいます。赤面。
あなたがそれをどのように見ても、Ghostrunnerのワンショットキル、ワンショットデスシステムは、頻繁に見られるものではありません。ゲームの重要な機能であるだけでなく、開発者がほとんど悪意のある顔をこすります。あなたがレベルでうまく機能したと思うとき、概要はあなたが100回以上死んだことを明らかにすることであなたを引き裂きます。 Yikes。
ワンショットシステムは、ジャックの刃のように鋭い両刃の剣です。キックする前に機関銃から15ショットを乗り切る他のアクションゲームよりもやや現実的ですが、特にいくつかのアップグレードを手に入れる前にゲームの早い段階で非常にイライラすることがあります。あなたがあなたの刃を使って何十人もの悪者を踊る他のゲームでは、Ghostrunner 2はあなたのやり方で少数の手下でもほんの一握りになります。あなたは自分がそれを正しくする前に同じ繊細な戦闘シーケンスを数十回繰り返すことに気付くでしょうが、リスポーンはほとんど瞬間的であるため、難易度曲線はそれほど挑戦的ではありません。戦闘は、敵を取り除き、計画を完璧に実行する方法を理解するための順序を理解するにつれて、パズルのように感じられます。
元のGhostrunnerで多くの時間を過ごしていなかった人として、最初からかなりの量のゲーム固有の用語がそこに投げ込まれていたので、続編のストーリーのいくつかの側面に従うことは困難でした。私の頭の周り。メインメニューには、元のゲームの物語に関するガイダンスを提供するGhostrunnerの要約がありますが、過度に役立つには少しあいまいです。それを言って、私はもう1つのレベルが達成しようとしたことに感謝し、環境と音楽がゲームのサイバーパンクの感覚に夢中になるのに顕著に適していると確かに考えることができます。
PS5でレビュー。パブリッシャーによってコードが提供されました。