アサシンクリードのパルクールは、団結後に下り坂になりました

アサシンの信条の団結はそれを悪くしましたねそれでも、ファンはそれに伴う多くの技術的な問題にもかかわらず、まだそれを愛しています。それは、アルノが最愛の主人公だったからといっていませんでした。それは主に、アサシンの信条の団結がシリーズの時代を本当に先に行っていたためであり、そのテクノロジーは当時追いつくことができなかったからです。今まで…

しかし、なぜ現代のアサシンのクリードゲームのパルクールシステムがそんなに当たり障りのないのでしょうか?ユニティの後、すべてが下り坂になり、アニメーションに努力を払わずに体験を単純な「上下」に減らしました。

UnityのParkourは、他のACタイトルよりもリーグが優れています

言うまでもなく、誰もがAC:Unityを愛していたことは、それがいかに技術的に印象的だったかのためです。パルクールシステムには、特定の活気がありました。アルノがどのように壁を優雅に登ったかから、彼がパリの屋根を滑らせる方法まで、それについて何か特別なものがありました。これは、Ubisoft Montrealだけが提供できる黒い魔法です。

アニメーションが壊れずにキャラクターがシームレスに壁から壁にジャンプするモダンなACゲームの洗練されたアニメーションはどこにありますか?新しい暗殺者の信条のタイトルでは、EivorとKassandraは、壁を登って棚から飛び降りるときに、硬いアニメーションを持っています。彼らの動きには、リアリズムを取り除く顕著な休憩があります。

団結はそれをとてもうまくやった。

Ubisoftの社内エンジンが役立ちました

Ubisoftの社内エンジンであるAnvilNext 2.0は、Ubisoft Anvil Animationの新しいバージョンよりも優れていました。それは、その優雅なパルクール運動を統一しました。しかし、彼らはエンジンが老世代のコンソールの要求に追いつくことができないことに気付いたときにそれを引き下げました。これにはありませんでしたアサシンクリードシンジケート、フライの兄弟が現代のACタイトルで見たものと同様に動いたUnityの次のゲーム。

AnvilNext 2.0は、Rainbow Six:Siegeの作成に使用されるエンジンでもありました。アクションゲームに優れており、流動的なアニメーションを美しく紹介するUbisoftの極端なスノーボードゲームのようなスポーツゲームに輝いています。

最終的に、Ubisoftは昔ながらのシステムに適応しようとしてあきらめ、次のゲームであるOdyssey、Origins、およびOrigins、およびAlliseの恵みや流動性なしに標準的なParkour Mechanicsに戻りました。ヴァルハラ

Ubisoft Anvilの最新のイテレーションはすでにここにあり、ゲームのオープンワールドと印象的な視覚的デザインに驚異を抱いています。 Assassin's Creed Shadowsやプリンスオブペルシャのリメイク。

パルクールは前進します

Unityのアニメーション品質と、将来のAssassin's Creedのタイトルで見られるダウングレードの間には明確なギャップがあります。この技術的な問題は、より滑らかなゲームプレイを確保するために行われた犠牲に由来しています。 Unityの鎮静された技術的発売の後、Ubisoftはアニメーションをスケーリングしなければなりませんでした。オープンワールドゲームに没頭を大切にしている私のような人を失望させました。

それで、今何?と暗殺者の信条の影地平線上では、すでに改善されたパルクールシステムが見られます。主人公の1人であるNaoeは、グラップリングフックを振り回して、高い場所に到達し、Assassin's Creedゲームが以前に行ったことのないものです。ゲームプレイのトレーラーでは、彼女が影や屋根を横切って微妙に動き、壁の上に登っているのを見てきました。

しかし、野uteなプレイスタイルを備えたYasukeは、ゲームプレイトレーラーに示されているように、EivorとKassandraに似たパークールメカニッ​​クを持っている可能性があります。

アサシンクリードゲームでより良いパルクールを要求するマイナーなニトピックのように思えるかもしれませんが、それはファン(私を含む)がシリーズについて愛するコア機能の1つです。このゲームは、暗殺者が屋上に登り、壁を照らし、敵から隠れるために必要なことは何でもすることです。それはその中心にあるステルスゲームであり、Unityがバーを非常に高く設定したときに、現代の暗殺者の信条のタイトルでそのような時代遅れのパルクールメカニクスを見るのは害となるでしょう。

しかし、私は、アサシンの信条:シャドウズ・パルクールが、現代の将来のコンソールがすでにそれに追いつくことができるようになったので、今では届けることができることを強く願っています。