Godfall Review:略奪品と投資の理由がありません

2019年12月に最初に確認されたPS5タイトルが発表されたことで、Godfallはコンソールのパワーの見事なショーケースですが、その包括的なゲームデザインは明らかに最後の世代に感じます。

それでも、その戦闘は十分に楽しいですが、ゲームとしてのゴッドフォールは、適切に投資するコンテンツと理由に欠けていると感じています。

「私はGooooldが大好きです」

Godfallのキャラクターデザインはとてもクールです

最初に邪魔にならないことを明らかにしましょう。ゴッドフォールは印象的な視覚的光景です。ほとんどすべてに、反射、粒子効果、または単に固有の光沢があります。

本当に見事なオープニングカットシーンは、ゲームの残りの部分が見事に現金を獲得することをチェックします。

3人のプレイ可能なキャラクターはすべて、最も光沢のある鎧で飾られているので、寺院や廃insなどをさまよう際に、多くの反射面を見ることができます。

ゲームの最初の場所であるSunforge Templeは、正直なところ、気を散らすことがあります。ブレードのすべての衝突は火花を作り出し、ありがたいことに、ゲームのフレームレートに関する初期の問題が修正されているようです。

それは本当に動いているものであり、金メッキの世界がゴージャスであるか派手であるかどうかにかかわらず、完全に主観的であるかどうかにかかわらず、開発者のカウンタープレイゲームがPS5の筋肉を曲げていることは明らかです。

天の剣

戦闘は楽しいですが、その問題がないわけではありません

「ルータースラッシャー」として定義されたGodfallのメカニズムは、ディアブロとウォーフレームの等しい部分です。

あなたのヴァロリアン・ナイト、オリンズ、あなたの兄弟マクロに対する復venの探求は、あなたが部屋から部屋への道を切り開くときに見逃しやすいゲーム内の対話を通して語られます。

あなたの旅に沿って、あなたはあなたの自由に使えるさまざまな近接戦闘オプションを使用して、獣、兵士、他の騎士などを殺します。ツインブレードは急速なヒットを提供しますが、巨大なウォーハンマーはトラックのような遅いヒットです。それから剣、軸などがあります。

2人を同時に運ぶことができ、簡単に切り替えることができるため、Godfallの戦闘は基本レベルから始まり、きちんと構築します。単純な「ドッジ、ストライク、ダッジを再び」として始まるものは、より複雑になります。

Orinは、「ソウルシャッター」攻撃を解き放ち、健康の塊を取り除く前に、敵にダメージを与えることができます。

次に、各武器の種類に武器のテクニックがあり、スピリットの戦士の召喚状から地域での大きなダメージを与えることに至るまで、Archon Furyと呼ばれる「究極の」能力があります。

新しい動きを学び、あなたのスキルを向上させることは、ゴッドフォールの進歩の大きな魅力の1つですが、クラックはすぐに示されます。

1つは、避難所が鈍いと感じ、あなたとあなたの敵の間に大きな距離を置くことはありません。それから、他の悪者を守るが、彼らについて何かをするのを止めるために絶えず後退するように見える敵のタイプがあります。

おそらく最も腹立たしいことに、アニメーションのキャンセルはありません。

これも?

戦利品システムは残念です

これらはすべて、Godfallがライブサービスゲームではないという開発者の明確な声明にもかかわらず、今後数週間で解決される可能性が高いものです。

ここで私たちのヒーローの刃を鈍らせているのは、コンテンツと投資の両方の点で、ゲームの進行システムです。

Godfallの3つの領域はしばしば見るのが豪華ですが、このゲームでは、「Sigils」と呼ばれる通貨を獲得するために何度もプレイヤーを送ります。

これらのシギルは、次の一連のクエストのロックを解除します。これにより、プレイヤーが再び同じエリアを介してプレイヤーを送り、戦利品を解き放つでしょう。これは少なくとも素晴らしいソーシャルゲームになりますが、発売時には、GodfallはPCでのマッチメイキングやクロスプレイを提供しません。それは不可解な決断です。

Godfallの略奪品の問題は、それぞれの新しい武器のレベルが上昇し、適切なスキルで具体化できる一方で、それぞれのアーキタイプの外側と互いに違う武器を感じることはないということです。

たとえば、オープニングアワーで稼ぐツインブレードは、レベル50が多いため、レベル50にヒットしたときにつかむものとは本当に異なります。

ここでの救いの恵みは、本質的にあなたの鎧のスーツとして機能するValorplatesです。比較的マイナーなゲームプレイのしわのみを提供していますが、それらのいくつかは信じられないほどに見えます。そして、ティンカーは間違いなく、(明らかに小さな)オプションのプールで新しいゲームプレイビルドをカスタマイズするのがたくさんあります。

評決

Godfallは、プレイヤーがAD Infinitumを駆け抜けて新鮮な戦利品を獲得したいと思う世界を構築しようとしますが、そうするための適切な理由を提供できません。

PS5をピックアップするのに十分な幸運な人なら誰でも、この本物の次世代排他的であるかどうかは疑いの余地がないでしょう。しかし、非常に多くの欠陥やデーモンの魂のようなものが、ほぼ同じゲームプレイ要素を提供している(しかし、より大きなポーランドとフィネスを備えた)ことで、この大部分の浅いルートのなんとか及ぶ支出を正当化することは困難です。輝くかもしれません。

2.5/5

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