Halo:The Master Chief Collectionをプレイするために座ったとき、一貫して私の心を通り抜けました。このゲームはインストールにどのくらい時間がかかりますか? 20GBの初日のパッチは、私と私の最大の子供時代の思い出のいくつかの間に残っている最後の要因でした。イライラしますが、このアップデートを良い兆候として取り、元のゲームに投入された大量の作業を意味しました。
2時間の焦りを待っていた後、Halo:MCCはついに私のものになりました。ありがたいことに、私は完全に失望しませんでした。しかし、先に進む前に、私は自分が鈍く正直なレビュアーだと思うことを十分に明らかにするべきだと思います。空気がきれいになったので、以前の声明に戻りましょう。完全に残念だった。
マルチプレイヤーにまっすぐ飛び込むという圧倒的な期待にもかかわらず、私はこの衝動に抵抗し、キャンペーンを適切に評価するためにそれを自分自身に取りました。当初、私はHalo:Combatが進化し、驚いたことに、13歳のゲームを予想以上に楽しんでいることに気付きました。古き良き「系統的な」ゲームプレイの保持により、空の眼鏡を導くためだけに猛烈な速度でクラッシュする多くの現代のプロットとは対照的に、ハロー:マスターチーフコレクションは、キャンペーンがどのように作成されるかを思い出させました。
343 Industriesは、「ビュー」ボタンをクリックするだけで、プレイヤーがゲームグラフィックを元の状態に戻すことができる気の利いた機能も実装しました。このコンポーネントはシームレスに機能します。これは、指が人間的に動作できるのと同じくらい速く過去と現在のグラフィックの間でフラッシュできるためです。テクスチャリングと照明にかかった時間を観察し、真に示すのは魅力的です。
しかし、オンラインで努力をした後、343の業界が急いだと個人的に信じているいくつかの側面を発見したので、私の高い期待はゆっくりと衰退し始めました。当初、Halo 2での最初のマルチプレイヤーゲームの中で、予算がどこに行ったのか疑問に思わずにはいられませんでした。
今私を十字架につけないでください!ゲームプレイは、Xbox Oneの滑らかな60フレームあたり60フレームの範囲内で驚くほど驚くほどでしたが、クラシックなハローアクションを保持していますが、更新されたテクスチャがマルチプレイヤーマップから除外されているように見える理由については、少し困惑していました。
私の最初のゲームの中で、私は私の良い友人であるハンターの「シフティ」ペンディグラフトと一緒にプレーすることができて幸運でした。オンラインで過ごした時間の後、私はゲームを取り巻くシフティの最初の考えを得ることができました。
「まあ、Haloコミュニティで始まったプレーヤーとして、Halo:Master Chief Collectionで私が最初に見たポジティブは、Haloシリーズがついに「Next Generation Consoles」に進出したことです。すべてのゲームが60 fpsで実行されるという事実は素晴らしいタッチであり、ゲームをはるかに滑らかにしますが、同時に、Haloコミュニティのほとんどが愛する「クラシック」な感覚を保持しています!ゲームはすべて完璧に実行され、美しくレンダリングされています。
「競争の激しい観点から、ゲームは美しいです。 Halo 2&3、343 Industriesは、元の形で2つの最高の競争力のあるゲームを元の形に戻すことで、プロハローコミュニティを耳から耳まで笑わせました。他に何が言うことができますか?それは私の個人的なお気に入りのゲームのシリーズであり、すべて1つのディスクです。」
「しかし、すべての良いことで、ネガもありなければなりません。私の最初の不満は、現在ゲームを悩ませているマッチメイキング/サーバーの問題です。誰もがHalo:MCCの驚くべきマルチプレイヤーを完全に楽しむために、プレイヤーがゲームの合間に15分未満の待機時間で試合を見つけることができます。」
「もう1つのネガティブは、ショット登録とヒット検出がまだ同じであることです。どのコンソールに関係なく、プレイヤーはまだオンラインで血まみれを受け取るでしょう。申し訳ありません。」
「最後に、ハロー2アニバーサリーは、ダブルショット、クアッドショットなど、ボタンエクスプロイトを取り除くことで、プレイヤーのつま先を踏んでいると感じています。しかし、ゲームはまだ非常に楽しいため、非常に小さな苦情です。 。」
全体として、その欠陥に関係なく、すべてのハローを1つの美しいパッケージに包むことは、革新的でユニークであるだけでなく、プレイするのも非常に楽しいです。私は個人的に、このような「コレクション」タイトルが比較的迅速にまっすぐになり、ハロープレーヤーがシリーズについて愛するすべてのものをもたらし、おそらく明るい目の新人をもたらすことさえあると信じています!
最小限の欠陥にもかかわらず、私はシフティと一緒にマルチプレイヤーをプレイする素晴らしい時間を過ごしました。それが起こるまで。サーバーは乾杯でした。オンラインに戻るための無駄な試みの中で、私はとんでもない時間のためにロビーに座っていたので、私は本当に自分の机で本当に眠りに落ちました。私のヘッドセット。
したがって、残念ながら、おそらく多くの人がすでに知っているように、現時点ではマルチプレイヤーサーバーに大きな問題があります。ゲームを見つけることは悪夢であり、単にゲームをプレイしたい私のような人々にとって信じられないほどイライラします。これに加えて、シフティが前述したように、ゲーム内のヒット検出を取り巻く問題がありますが、これは今後のパッチ内で対処されると思います。私自身も(一度だけ)サウンドグリッチに出会うことができました。他の誰かがこれを経験している場合は、以下にコメントしてください。
Haloを取り巻く私の唯一の他の問題:マスターチーフコレクションは、コレクション内に4つのゲームすべてを含めることが必要かつ適切かどうかです。私が言う理由は、Halo 3マップとフランチャイズ内の他のマップのどちらかを選択できるたびに、Halo 3が選択されるという事実によるものです。私がHalo 3の強力な擁護者であることは十分に文書化されていますが、私の懸念は競争シーンのみに基づいています。 MCCがコミュニティ内で停滞しないことを願っており、Halo 3が再び選択のタイトルになりました。理想的には、MCCはファンコレクションとしての役割を維持し、今後数年間楽しむことができます。
要約すると、Halo:The Master Chief Collectionは、私たち全員が知っている、愛するクラシックシリーズの美しい再マスターです。 13年の寿命を除いて、いくつかの事故(ハロー:リーチ)を差し引いた豪華なお祝い。
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