今月のインディーゲーム - 前身

ゲーマーは最新のAAAタイトルと有名な宣伝されたゲームに夢中になるのは簡単ですが、お気に入りのゲームのジャンル、遊びのスタイルにアピールする信じられないほど競争の激しい市場であなたを待っている非常に多くの隠れた宝石があります。または芸術的な好みさえ。毎月のインディーゲームオブザマンスコラムでは、プロジェクトに情熱を注ぐ独立チームが行った素晴らしい仕事に光を当てたいと思います。結局のところ、MinecraftからStardew Valleyまで、そしてその間のすべてのものまで、あなたのお気に入りのゲームのいくつかは、あなたがそれを知らずにインディー開発者によってプロデュースされるかもしれません。

彼らはあなたの標準的なRPG/アクションアドベンチャーゲーマーのライブラリにないかもしれませんが、マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナゲームの人気と価値を否定することはありません。 League of LegendsやDota 2のようなものが支配するジャンルには、独自のプロジェクトで挑戦的なMoba巨人の大きな願望があるインディーがあります。英国を拠点とするスタジオであるオメダスタジオはすべて、タイトルの前身で燃えている銃です。これは現在、初期のアクセス段階にあり、新人や経験豊富なMOBA愛好家のための開かれた扉になることを約束しています。

前任者は、アクション満載のジャングルマップで5人のチームを3つの異なるレーンに分割します。パックを先取りするには、金を獲得してユニークなキャラクターをアップグレードする必要があります。これは、AI制御の手下、対立するプレイヤー、または十字線にあなたを置く重度に強化された塔の群れを派遣することで実行できます。あなたが範囲になったらすぐに。敵の基地を破壊しようとするときに、3人目の観点からキャラクターをコントロールします。これは、ゲームをMOBAコホートから際立たせ、戦いの熱で楽に失うことができます。

OmedaがMOBAゲームを見直したのは、エピックゲームのパラゴンの灰から実際に生まれたため、このジャンルのファンには少し馴染みがあるように見えるかもしれません。 2018年に、Epic GamesはParagonの視覚資産を無料で提供し、Fortniteになった巨大なバトルロワイヤルに焦点を注ぎ込んでいました。 2つのスタジオはこの機会に飛びつくことを決め、それ以来ずっと独自のバージョンのパラゴンに取り組んできました。 Korean Studio Netmarbleは、Paragon:Overprimeを使用してバージョンを再起動することを決定しました。ロンドンに拠点を置くOmeda Studiosは、独自のゲームを前身でプログラムしました。

非常に多くの熱心なゲーマーをインディープロジェクトに引き付けているのは、コミュニティがその成長に声を上げる能力であり、それはオメダで失われていないものです。 CEOのRobbie Singhは、チームが「彼らのコミュニティと非常に協力的である」と述べ、ゲームの料金をリードし、それに対して報われています。実際、それは彼らのプレーヤーベースが独自のファンメイドのトーナメントを作成し、ストリーミングリプレイ機能がゲームに紹介されたことに応じていました。

それは、オメダが彼らのコミュニティとのコラボレーションによって動機付けられた唯一の変化とはほど遠いものです。 MOBAプレイヤーは一般に競争力のあるプレーの粉砕を楽しんでいることを認識して、チームはできるだけ早くランク付けされた試合を導入することを望んでいます。どのような変更、更新、または改善がパイプラインにあり、前任者のためのパイプラインでは、コミュニティのアクセシビリティと遊びの容易さが開発者の心の最前線にあります。

オメダは、チャンピオンとして知られる新しいプレイ可能なキャラクターを頻繁に含めることで、コミュニティの関心と関与を維持しています。チームによると、この計画は、6週間ごとにプレイヤーがテストするための新しいチャンピオンを一貫して提供することです。彼らが過飽和を心配しているかどうかを尋ねられたとき、彼らはそれを肩をすくめました。

名簿への頻繁な新たな追加は、会社にとって大きな現金の手になる可能性がありますが、オメダはマイクロトランザクションで群がるのではなく、プレイヤーのロイヤルティに報いることを選択しました。ポケットに手を伸ばす代わりに、ゲームをプレイし、アクセスするのに十分なXPを獲得するだけで、新しいキャラクターのロックを解除できます。いくつかの化粧品を除いて、前任者には給料を払うことはありません。それを変更する計画はありません。

MOBAは、一度にどれだけのことが起こっているかを考えると非常に気が遠くなる可能性があるため、オメダは新しいプレイヤーがジャンルに統合されることを可能な限り簡単にすることに熱心でした。彼らは、ゲームのアップグレードショップを簡素化するAuto-Buy機能のようなものでこれを達成することができます。彼らは、前任者の初心者にとって、プロセス全体をより理解しやすくしました。オートバイ機能のオンとオフを切り替えることはできますが、それを使用すると、ハード獲得コインで適切な機能強化を購入することをあまり心配する必要はありません。 。

彼らはまた、ゲームをコンソールに移植することに重点を置いています。なぜなら、初期のアクセスの壮大なスキームで、初日からコンソール側を並べ替えることは開発者にとって理にかなっているからです。これはまた、コントローラープレイを好むPCを使用しているプレーヤー(プレーヤーベースの驚くべき11%を占める)が単に「プラグアンドプレイ」できることを意味します。前任者を備えたDS4 Windowsのような厄介なサードパーティシステムは必要ありません。コンソールコントローラーをPCにフックするだけで、ゲームはプレイできます。

前任者のゲームプレイは非常に鮮明であり、これはまだ早期にアクセスしているゲームにとって歓迎すべき驚きであり、サードパーソンアクションゲームで時々見つかる不格好性はありません。それを念頭に置いて、オメダは、彼らの情熱プロジェクトが単なるモバではなく、アクションモバであることを明らかにしています。ゲームプレイの流動性、特に一部のチャンピオンのプレイスタイルで達成できる垂直性は、デヴァが当然誇りに思っているジャンルの他のゲームとは別に前身を設定します。