エイリアン:隔離は間違いなく2014年の最高のゲームの1つでした。エイリアンシリーズの不気味なSF雰囲気に正義を与えただけでなく、リドリーの触覚的な類似物の美学を翻訳する素晴らしい仕事でもありました。スコットの独創的な1979年の映画。これは、銃やブルートフォースに関するゲームではなく、ツールとオブジェクトを使用して、ハッチウェイ、コンピューターコンソール、妄想的なアンドロイドで満たされた不気味な宇宙ステーションを通り抜ける方法です。
少なくとも従来の手段では、エイリアンを殺すことはできません。そのため、影の廊下や換気シャフトを通して忍び寄るので、一歩先を行く必要があります。ゲームの開発者であるCreative Assembly、Alien:Isolationはちょっとした出発でした。彼らは過去に他のジャンルと仕事をしていましたが、リアルタイム戦略シリーズのTotal Warと最近ではTotal War:Warhammerのスタジオを知っているでしょう。
Feral Interactiveは長い間スタジオの強力なパートナーとして行動してきました。戦略ゲームモバイルに、そして最近では古典的なローマのリマスター:PCの合計戦争。 Feralは現在、エイリアン:分離に取り組んでおり、タブレットに移植するだけでなく、AndroidおよびiOSデバイスにも移植しています。私たちはフェラルに連絡して、エイリアンを翻訳することの課題についてもう少し調べました。タッチスクリーンへの隔離と、スペックとスクリーンの不動産の縮小にもかかわらず、チームの没入型のビジュアルと雰囲気を保持するためにチームがどのように働いたか。
モバイルゲームのみ:エイリアン:分離は非常にきれいなゲームなので、タブレットだけでなく電話にも移植されていることに驚きました。そのプロセスで犠牲を払わなければならなかった犠牲はありましたか?あなたはそれが同じゲームであると認識できるように感じますか?
フェラルインタラクティブ:はい、私たちはします。コンテンツとビジュアルに関しては、元のゲームと同じです。そして、いくつかの点で、スイッチリリースと同じようにモバイルバージョンは、ゲームが最初にリリースされたときに利用できなかった新しいアンチエイリアス効果が追加されているため、より良いビジュアルがあります。
主な違いは、アマンダを物理的に制御する方法です。タッチインターフェイスを追加したため、彼女の動きと行動は指を使用して制御されます。ゲームは現在、ゲームパッドをサポートしており、デバイスに応じてキーボードやマウスのサポートもあります。
OMG:多くのサバイバルホラーゲームと同様に、エイリアン:分離は大気、気分、照明、サウンドデザインに大きく依存しています。モバイルはこれらの側面を元のバージョンと同様の方法で表現できると思いますか?たとえば、ヘッドフォンでゲームをプレイする方が良いですか?
fi:エイリアンに没頭するのと同様のエクスペリエンスを持つことができると考えています。分離は非常に優れたゲームデザインと高い生産値によって駆動され、再生されたデバイスに依存しません。
ただし、他のゲームと同様に、プレイする環境はエクスペリエンスに影響を与えます。他のプラットフォームと同じように、エイリアン:ヘッドフォンでの分離は、没入感を高めます。ライトを暗くすると、本当に緊張を高めるでしょう。
そうは言っても、電話で素晴らしいゲームや映画に没頭しているのを見る頻度を考えてみてください。セバストポルの宇宙ステーションに吸い込まれると、ゲームは他の気晴らしを削除するという素晴らしい仕事をします。
OMG:Alien:Isolationのコアゲームプレイは非常に簡単です。多くのホラーゲームと同様に、それは一種のウォーキングシミュレータであり、使用できるいくつかのツールがあります。銃はありますが、その意味では実際にはFPSではありません。ゲームプレイの中核であるIE Move and Hideがモバイルに適応するのに適したゲームになったと思いますか?
fi:コントロールの数が少ないことは、確かにモバイルにとって利点です。しかし、エイリアン:分離は、非常に迅速な行動が散在する多くのゆっくりと慎重な動きを伴うゲームです。たとえば、火炎放射器をすばやく使用してエイリアンを追い払うか、危険な状況から抜け出すためにドアをすばやくハッキングします。
私たちの重要な目標の1つは、速度が本質的な状況でコントロールがうまく反応し、使いやすいことを確認することでした。
OMG:Alien:Isolationは非常にストレスの多いゲームでもあり、高圧の状況でのツール間をすばやくシフトする必要があります。つまり、レーダーを持ち上げたり、フレアを投げたりする必要があります。これをモバイルに収容したタッチスクリーン制御システムを作成することは挑戦でしたか?使用することを決めた制御システムにどのように落ち着きましたか?
fi:他のモバイルゲームや他の人気のあるモバイルゲームで開発したタッチコントロールを見るのに多くの時間を費やし、これをコントロールを改良するための多くのプレイテストと組み合わせました。最終結果は、ほとんどのプレイヤーにとって非常にうまく機能するはずのデフォルトのコントロールスキームのいくつかです。
そうは言っても、私たちは、個人がモバイルデバイスをどのように保持しているかに微妙な違いがあること、そしてある人にとって快適で自然だと感じることは、他の人にとって奇妙で困難であることを非常に認識しています。それを念頭に置いて、モバイルバージョンを使用すると、プレイヤーはプレイスタイルに合わせて画面上のすべての入力のサイズと位置を完全にカスタマイズできます。つまり、わずかに大きな動きのスティックが必要な場合、または左にわずか数ミリメートルの場合、火の武器ボタンがより快適に感じるように感じる場合、それらの変更を簡単に行うことができます。レベルをリロードする必要さえなく、一時停止メニューからすべて実行できます。
また、ボタンに関する触覚フィードバック(デバイスに触覚サポートがある場合)や、独自のカスタマイズオプションを備えた複数のカメラ制御方法など、プレーヤーを支援する他の機能を追加しました。たとえば、感度、デッドゾーンなど
OMG:Alien:Isolationは、RTSタイトルを作成することで知られているCreative Assemblyの多様なゲームでした。その意味では、Feralがモバイルに適応することは挑戦でした。会社として、RTSゲームを移植することでも評判があるのでしょうか?
fi:あなたは正しいです、私たちのモバイルゲームのほとんどは戦略タイトルです。しかし、私たちは長年にわたってすべてのジャンルのゲームを移植してきました。グリッドシリーズなどのモータースポーツゲームから、バイオショックのような一人称シューティングゲームまで、多くのゲームジャンルで豊富な経験を持ち、かなり理解しています。それぞれのさまざまな要求。
Alien:Isolationは、FPSベースのコントロールで行った最初のモバイルゲームです。モバイルFPS私たちがかなり徹底的に研究したものでした。エイリアンで生産に入る:隔離、私たちは課題があり、それらの課題に対する潜在的な解決策があることを知っていました。これにより、制御方法の強固な基盤が与えられ、開発サイクル全体を通してプレイテストを繰り返すことができました。
未来を予測することになると、数年後に「悪い技術予測」のリストにあなたの引用を再利用する良い方法であることがわかりました。携帯電話の発明者であるマーティクーパーは、かつて「携帯電話は有線電話を絶対に置き換えることはありません!」と言いました。
エイリアン:隔離が出ています12月16日の上Google PlayそしてApp Storeプレミアムゲームとして。