恐ろしい妄想しばらくの間、作業中です。デモは当初、2020年にホーンテッドPS1デモディスクの一部として発売されましたが、2年後、最終的に早期アクセスで発売されました。この発売を祝うために、私たちはゲームのリード開発者であるジェームス・ラッグと一緒に座って、影響、デザインプロセス、第一次世界大戦1の詩について話しました。
「夜は暗くなっていたのは私が最初に出したゲームでした。それは単なるゲームジャムでした。そのようなゲームを出すことから、私が学んだ主なことは、あなたが期待するかもしれないコミュニティエンゲージメントの最高と低さでした」会話は過去から始まりました。 Dread Delusionはノスタルジアに支えられたゲームであるため、そもそも彼をそこに導いたプロジェクトから始めました。ジェームズのゲームへの移行は、アニメーション、漫画、本の表紙などの仕事の集大成でした。
「誰もが本当に覚えているか、それを演奏したことさえ驚いています。本質的に、島はドーナツのようでした。私はすぐにランドマスを一緒に投げたように。人々が本当に奇妙な伝承である種の雰囲気があるという事実に語っています」
ドレッドとのつながり
ジェームズのゲームで「雰囲気」は、彼との雰囲気のようなものです。私たちの会話は、彼の歴史、仕事、趣味について話して、多くの接線で去りました。この意味で、彼のゲームは経験と影響の縮図です。
ジェームズは、モローインドへの彼の愛について多くのことを語った。あなたが理解しているものとあなたがしないものを混ぜるこの素晴らしい能力があります。 「あなたは基本的にローマ帝国を地獄のように侵略させました。」
Dread Delusionの美学は、同じバランスを釘付けにしています。ジェームズは、この決定がどれほど意図的であるかを明らかにしました。 「私は本の表紙を行ったストックイメージのウェブサイトで働いていました。私はしばらく自分の本の表紙を作りましたが、それについて学んだことの1つは、混雑した店頭で人々の注意を引く方法でした。」
Dread Delusionのすべてのスクリーンショットは共有可能であり、ほとんどが色とキャラクターのユニークなスプラッシュに至ります。ゲームの早期アクセスレビューからわかるように、Dread Delusionは影響力を融合させて、驚くほどユニークなものを作ることに成功しています。ジェームズと話をした後、なぜそうなのかは明らかです。彼はダークソウルズの口調、モローインドの感触を高く評価し、彼が一緒に働いたデザイナーやアーティストに非常に感謝しています。 。
境界を押します
「私は第一次世界大戦の詩について論文をしました。あなたはその頃に絞首台のユーモアがたくさんあることを知っています。イギリスに存在する文化的トラウマがたくさんあります」。彼は、ユーモラスなキャラクターが彼が最も書くことを楽しんだものであることを私に明らかにしました。彼らはより大きなスコープを持っています。それはあなたをユニークなパスを導きます。
Dread Delusionには、同じ方法で達成される自由があります。あなたが標準の外に足を踏み入れることをいとわないとき、あなたは再調整して、誠実または異なる何かに触れることができます。誠実さは、ジェームズとの短い会話で出会ったものです。彼は、私たちが安全な環境を信じていることを再調整して疑問視するファンタジーの素晴らしい能力について話しましたが、より大きなことについて話すことから離れたことはありませんでした。 Dread Delusionの宗教的対立について、彼は言った:
「イギリスにはかなりの割合があります。それは一種の無神論者を成長させますが、それに代わる代わりに、私たちはそれについて本当に話さず、敷物の下でそれらの感情を一掃するだけです。
この点を警告するために、ジェームズは私にこれが彼が1つの宗教をしようとしていないか、彼らがどのように感じるべきかを人々に伝えようとしていないことを私に知ってほしかった。自分を無神論者または不可知論者と表現していますが、彼は「無神論者は本当の嫌いな人になると思う」と言った。彼は外に出たいと望んでいるメッセージを持っていますが、感情を表現したいと思っていますが、妄想を恐れるためのある程度の解釈があるべきであることを明らかにしました。
ファンは、ゲームについて真実として1つの信念をとるべきではありません。探索を促進する必要があります。 「私は明らかに自分のようなアジェンダや政治のような妄想を埋めていますが、それはファンタジー空間であるため、人々は自分の方法でそれを解釈できると思います」
未来
ゲームの未来について言えば、彼は言った:
「私たちが追加する次のエリアは時計仕掛けの王国です。これは非常に蒸し暑く、すでにゲームにいる2つの領域と非常に大きな対照です。その後、その後、私たちは追加するつもりです。一種のmerc兵のキャプテンを狩ることを伴う適切なメインクエスト…エンドゲームがもっとあります。これは、初期のゲームを後期のゲームから分離します。つまり、惑星の表面を訪れます。
最高の才能を持つゲームのために、ジェームズは頻繁に未来について話しました。彼は、Dread Delusionが次にどこに行くのか、最終プロジェクトがどのように見えるか、そしてそれがすべて終わったときに何に取り組むかについて話しました。
「私たちはそれをコンソールにリリースしたいと思っていますが、明らかに、今のところ、良いPCゲームを試してみる必要があるため、あまり考えていません。うまくいけば、コンソールと切り替えに移動します。それは間違いなく私たちが話していることです。」
ジェームズは、恐ろしい妄想の最終的な立ち上げを可能な限り良いものにすることに焦点を合わせているようであり、ゲームでの時間が何でもかかるなら、それは確かに順調です。