EAとMotiveのアイアンマンゲームは「最優先事項」になりました

アイアンマンはまだリリース日を持っていませんが、開発者の「最優先事項」です

クレジット:クリスタルダイナミクス

クレジット:クリスタルダイナミクス
  • EAと動機の主張アイアンマンは最優先事項です
  • ゲームの詳細はまだかなりスリムです
  • 動機は戦場にも焦点を当てています

EAとMotive Studiosは、Marvelタイトルの詳細はまだ不明ですが、EAとMotive StudiosはIron Manゲームで良い進歩を遂げています。最近のブログ投稿では、多くの作業が行われ、おそらく新しいマイルストーンを襲い、EAにとって「重要な優先事項」になることが示されています。

EAからのブログ投稿主に話しました彼らの戦場シリーズへのMotiveの関与、マーベルIPの作業が言及されましたが。残念ながら、私たちはまだ新しいスクリーンショットや予告編を持っていませんが、開発者はトニー・スタークの次の冒険で良い進歩を遂げたようです。

「並行して、開発はOlivier Proulx(エグゼクティブプロデューサー)とIan Frazier(クリエイティブディレクター)が率いるIron Manプロジェクトを進め続けています」とこの投稿は書いています。 「今年、チームは大きな進歩を遂げ、主要な内部マイルストーンに達し、今後の旅のための堅牢な基盤を築きました。アイアンマンは動機の重要な優先事項であり、私たちがこれまでに成し遂げた仕事を非常に誇りに思っています。」

今後のアイアンマンゲームの詳細は、動機で長年にわたって共有されてきましたデッドスペースを作るために使用される同じ「コミュニティカウンシル」を使用する。基本的に、ファンはゲームの開発がどのように進んでいるかを示し、特定の機能がどのように機能するかについて意見を述べることができます。

ファンタスティックフォーゲームの北のライアンゲームのストーリーを書くでしょう、控えめに言っても、面白いはずです。ゲームもありますRPG要素他のすべてのAAAゲームと同様に、ファンは鎧、強さ、防御、およびその間のすべてをパワーアップすることを期待する必要があります。バルドゥールのゲート3などになることはありませんが、ゲームはまだ誰にとっても楽しいものになるはずです。

実際のアイアンマンのゲームに最も近いのは、クリスタルダイナミクスの失敗アベンジャーズゲームでした。これにより、装甲アベンジャーは実際の楽しいゲームプレイメカニズムを与えました。ゲームプレイは主に3Dビートエムアップアクションでしたが、各アベンジャーズにユニークなコントロールスキームを与え、将来のマーベルゲームのためにそれらを念頭に置いておくことを願っています。

EAとMotiveのIron Manゲームのリリース日はリリースされていませんが、最新のシステムで発表されることを期待しています。