ジェームズ・ボンド・ダイ・ダイ・トレーラー:これまでに作られた最高のジェームズ・ボンドゲームと彼らが戻る必要がある理由

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ジェームズ・ボンドの最新のスリラー、死ぬ時間はありませんダニエル・クレイグが007としての最後の外出に向けて準備を進めるため、2020年4月のリリース日に設定されています。彼はまた、ラミ・マレク、ラルフ・ファインズ、ナオミー・ハリスなどを含む星がちりばめられたキャストに加わりました。

新しい映画では、ジェームズ・ボンドは彼の友人(CIA役員のフェリックス・ライター)が行方不明の科学者の捜索に彼の助けを求めたとき、アクティブなサービスを辞めました。

科学者が誘ductされたことが明らかになったとき、ボンドは世界が今まで見たことのないような危険に直面しなければなりません。

むかしむかし、ジェームズボンドゲーム一人称シューターの頂点でした。仮想アクションで007を見てから7年以上が経ちました。

新しい映画の発表と最新の予告編を見た後、新しいボンドゲームの可能性について考えさせられました。

ゲームにはますます多くのお金が費やされており、年ごとに映画は、ビデオゲームを開始した場合、ほんのわずかな競争で日和見的な時間にリリースされます。

カードのフランチャイズの復活の可能性があるため、歴史のトップ5のボンドゲームを紹介します。

慰めの量

このゲームは、2006年にライセンスを取得した後、Activisionが発行した最初のボンドゲームである2008年に元々リリースされました。

カジノロワイヤルのゲームはリリースされていません。慰めの量'フラッシュバックを介してストーリー(その時点まで)を伝える機会としてキャンペーンを使用して、ギャップを埋めました。

私がそれを楽しんだ大きな理由は、それがTreyarchによって開発され、Call of Duty 4:Modern Warfare Engineで作成されたことです。コールオブデューティはジェームズボンドに会います - それについて好きではないものは何ですか?

今年プレイした人がたくさんいると確信しています現代の戦争今見通しで唾を吐きます。

マルチプレイヤーと相まって素晴らしいキャンペーンで出荷されましたが、武器のバランスとポーランド語は実際には非常に楽しい経験でした。特に、オンラインマルチプレイヤーを使用した最初のボンドゲームでした。

このゲームをとても興味深いものにしたのは、サードパーソンのカバーメカニズムを備えた一人称シューティングゲームでした。

それが不足しているところは、他の武器と比較してショットガンが非常に強力だったという事実でした。そのため、光景を狙うのと同じくらい正確にカバーを盲目に発射しました。

また、ボンドのタイトルは、キャラクターの声と肖像を使用することで、過去に貧しいことでも悪名高いことを指摘する価値があります。ダニエル・クレイグとしてカジノ・ロワイヤルと慰め映画の量を追体験する機会があったことは、大規模な絆のファンとして素晴らしい気持ちでした。

それは信じられないほどの可能性を備えたゲームでした。もし今日リリースされれば、それは良いゲームから素晴らしいゲームにそれを取り入れるに値する愛を与えられていたでしょう。

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血の石

Activisionによって再び公開された2010年のサードパーソンシューティングゲームは、2003年の「Everything Or Nothing」以来、ユニークなストーリーラインを紹介した最初のボンドゲームでした。

血の石シャットダウンする前に奇妙な創造物によって作成された最後のゲームであり、私にとっては、お辞儀をする優雅な白鳥の歌でした。さまざまなレビューにもかかわらず。

テロリストが募金活動を破壊するのを止めた後、ボンドには新しい任務が与えられます。生物工学を専門とする科学者は行方不明になります - 彼のボートが海で転覆していることが判明したため、死んでいると推定されます。

彼が生物兵器の攻撃を防ぐために世界中を旅しているが、解決されていないクリフハンガーで終わるのは彼を追跡することになっています。

2番目のゲームが作られると噂されていましたが、決して存在することはありませんでした(2013年には奇妙な作品がシャットダウンし、Activisionがライセンスを失ったためです)。

マルチプレイヤーは、スムーズで自由に流れるゲームプレイを備えた、Unchartedシリーズの多くを思い出させてくれました。ゲームのコアメカニックは、粘着性のある状況を支援するために、自動ロックオンインスタントキルシステムであるFocus Aimsを中心に展開しました。

近接キルを実行するために必要なものを達成するためには、厳しいように聞こえますが、その大規模なヒットボックスと1ヒットで殺す能力のために非常に圧倒されました。

私にとって、これは、今年の間違った時期に貧弱なマーケティングとリリースの犠牲になった別の債券ゲームでした。それがリリースされたときに私がBlockBusterで働いていたという事実(なんて先祖返り)ではなかったなら、私はそれを聞いたことがなかったでしょう、それは言うまでもなく、それをプレイします。

ナイトファイア

ジェームズ・ボンド・ゲームの黄金時代では、毎年のEAサイクルに1つを期待できたとき、本当に際立ったゲームは2002年にリリースされました。

ナイトファイアでは、ジェームズ・ボンドは世界最大の緑の産業家でありフェニックス・インターナショナルの大統領であるメガロマニアック・ラファエル・ドレイクと対戦します。フェニックスインターナショナルの目標は、環境を浄化するために不必要な核兵器と発電所を世界から追い払うことです。

多くの異なる武器で満たされたユニークなストーリーラインは、その短い長さにもかかわらず大きな賞賛を受けました。エージェントアンダーファイアの続編は、最初のゲームを上手にしたが、それらを大幅に改善した多くの回復する側面を特徴としていました。

マルチプレイヤーは過去のゲームから際立っており、「ゴールドフィンガー」からフォートノックスなどの古典的な会場や「私を愛しているスパイ」からのサブドッキングペンを追体験しました。

ロックされていない多くのキャラクターとAIの対戦相手を有効にする機能を備えていました。当時、友達と遊ぶことは夜の出来事ではなかったからです!

このゲームが落ちたのは、PCコピーが受け取った大規模なバックバージョンと、ゲームボーイが前進することでした。

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愛のあるロシアから

ショーンコネリーは、2005年のサードパーソンシューティングゲーム「ロシアからの愛」での最後の乗り物での彼の役割を再現し、その役割から22年後に新しい声演技を使用しています。

最終的には、権利がActivisionと年間サイクルの終わりに引き渡される前にEAが発行した最後のゲームでした。

愛のロシアから、邪悪な組織のスペクター(ゲーム内でタコと改名された)の前に、ロシアのデコード機を回収しようとするボンドを中心に展開します。ゲームが進行するにつれて、組織は絆を取り除き、それらを阻止しようとする試みを止めようとします。

このゲームは、映画のプロットを見たり覚えたりするには若すぎる人にとっては、メモリレーンの素晴らしい旅でした。これらはすべて、輝かしい新しいエンジンで構築されていました。

このゲームを非常に大きくしたのは、それがとても本物だと感じ、ショーン・コネリーのTに対する肖像を本当に捉えたことです。彼のずんぐりしたぎくしゃくした行動は、PS2時代に最適であり、彼の荒くて厳格な戦闘スタイルを本当に強調しています。

EAは、この作品でスパナを投げることを恐れていませんでした。はい、彼らは映画に密接に従いましたが、ゴールドフィンガーの武器化されたアストン・マーティンDB5とサンダーボールの宇宙時代のジェットパックも含まれていました。このゲームは、1回限りではなく、Conneryの007キャリアへのキャリアの賛辞のように思われました。

私がこのゲームで抱えていた唯一の問題は、あなたがプレーヤーではなく、あなたがより観客のように感じたということでした。あなたはゲームの大部分を携帯しており、撮影などの最も基本的なメカニズムのいくつかは非常に自動化されていました。

マルチプレイヤーは良い追加でしたが、限られていますが、友達に多くの陽気な瞬間を提供しました。

それにもかかわらず、このゲームは楽しいコールバックであり、忘れられない冒険の海で別のゲームである代わりに、これは残りの中で際立っていました。

007 Goldeneye

このゲームは本当に説明する必要がありますか?誰もが、奇妙なジョブを使用することがどのように不公平であるかについて、友達がかすかなうめき声を聞くことができます。

1997年のゲームは、ゲーム史上最も象徴的な一人称シューティングゲームの1つとして常にダウンします。それを議論することはありません

このゲームは映画に密接に続きましたが、それを楽しむためにボンドファンになる必要はほとんどありませんでした。このゲームは、「Goldeneye」と呼ばれる壊滅的なスペース武器のアクセスコードを停止しようとするJames Bondに基づいています。

Goldeneyeは、当時の運命のような一人称シューターの時代からのモールドブレーカーでした。現実的なスタイルに焦点を当てています。また、コンソールでのFPSゲームの実行可能性を強調し、今日のプレイ方法を形作りました。

このキャンペーンは、特定のアイテムを収集または破壊したり、人質を救いたり、フレンドリーな非プレイヤーキャラクターと会ったり、ステージを出たりしながら、フリーローミング3Dレベルの探索を担当しました。他のゲームとは異なっていた場合、ゲームに組み込まれたステルス要素の数でした。

マルチプレイヤーも同様に重要でしたが、最大4つのプレーヤーの分割画面アクションを許可しました。このモードにより、各試合をカスタマイズするための多くのゲームタイプと方法が可能になり、ゲームをプレイするための何百もの方法が作成されました。また、人が撃たれた体の部分に応じて、損傷スケーリングの概念を導入しました。

キャンペーンとマルチプレイヤーの両方にわたるさまざまな武器に加えて、「ビッグヘッドモード」などのゲームプレイを変更するためにチートが追加されました。

ゲームは天才であり、真の偉大なものとして長い間響くものでした。

ジェームズ・ボンドのゲームが非常に多くの素晴らしい思い出を生み出しているので、新しい007ゲームはすぐに来なければなりません。

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書かれたbychrisトラウト@thetrout91

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