- ケン・レヴァインはユダの物語とroguelike要素を誇大宣伝しています
- ゲームでは、3人のリーダーと一緒に味方に苦労し、1人を喜ばせ、もう1人を怒らせます
- システムショックディレクターのスティーブンキックは、ゲームが「宇宙でバイオショック」であることに感銘を受けていません
Ken Levineは、彼の今後のBioshock後継者のJudasについての詳細を明らかにしました。 Levineは、ゲームのストーリーの選択について多くの側面を誇大宣伝し、それを「物語のレゴ」と呼んでいますが、宇宙のBioshockの概念は彼が思うほど独創的ではありません。
と話すIGN、レバインは、ゲームが本質的にバイオショックであることを確認しました。実際、レヴァインの新しいゲームは、実際には主人公が死んで「転載」することから始まり、これらのRoguelike要素のストーリーラインの理由を追加します。
ゲームと主人公のユダは、さらに大きなジレンマを備えた都市サイズの宇宙船にいます。彼女は、船の3人のリーダーの1人と一緒にいるかどうかを選択する必要があります。ユダを支配している人として、プレイヤーは3人のリーダーのうちどれを喜ばせるかを決定する必要があり、3人すべてを同時に喜ばせようとすることさえできます。最終的には、それぞれの選択が3人のキャラクターの1つに悪影響を与える可能性があるため、彼ら次第です。
概念はかなり興味深いものですが、「宇宙のバイオショック」の概念はオリジナルの概念とはほど遠いものです。ナイトダイブスタジオヘッドスティーブンキック皮肉なことにツイートされました「宇宙でバイオショック!なぜ私はそれを考えなかったのですか!?」彼はSystem Shockに取り組んで以来、そもそもBioShockの主なインスピレーションです。
告発を手伝っていないことは、ゲームプレイがバイオショックにどれほど似ているか、もう一度プレイヤーに片手で銃を使ってもう一方の手で力を与えさせることです。 Roguelikeの要素は、物事をより面白くするはずですが、Levineには間違いなく特定のゲームプレイスタイルがあります。
誇大広告の一部が誇張されているにもかかわらず、現在、ユダには多くの関心があり、レヴァインは「レゴの物語」ビットを面白くしています。最終的に、ファンがうまくやっていれば、ファンはストーリーとゲームプレイの両方に引き寄せられます。レヴァインと2人がこれほど長くかかったという事実は、うまくいけば品質のリリースを意味するはずです。